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白鸟游乐园

白鸟游乐园

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9555个评价
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嘴替发言1 带图5 已购买364 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀115 剧情跌宕71 有趣好玩49 音效动听41 故事情节79 操作体验28
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
已购买 游戏时长 114 分钟
推荐:画面音乐
【一部解谜与创意脱轨的条漫】
白鸟与鱼,是游戏剧情叙事中将抽象的精神品质,潜移默化植入具体可感知的动物形象,一者在天翱翔而另者海中遨游,两者相互碰面,似乎也映照着阴阳相隔将永不碰面!
很有画面与意境的氛围,剧情传达手法很入味,但解谜布局却发挥失常,是位不走寻常路的偏科生,整体方面都做得很不错,但回归不到解谜重点,这便是本作痛点...
🌟<创意>
条漫阅读的交互方式,以场景为画格单位来转场与叙事会议,辅以轻量旁白文字来烘托情绪氛围,阅读观感上顺畅易懂;
-
🕵️<剧情分析>
以唤醒主角童年回忆为主,解开一段尘封多年的童年罪行,忏悔并坦然接受法律制裁,以悲伤凄凉为调性来倾述情感,编剧思路上有些许类似于倾《那些花儿》小面麻人设,想烘托出意难平下的恼悔,但剧本结构简单欠缺峰回路转的灵性,终难以支撑起结尾处的情感共鸣!
❤白鸟与鱼,是怎么样的救赎?
“相逢的意义,在于照亮彼此”
“我亲爱的白鸟”
“宽容把我们带离了黑暗”
“到达了一切的尽头,也是一切的源头~”
(剧透预警!!)
时隔多年,重返游乐园的男主被唤醒尘封已久的回忆,幼时因偷窃玩具把前来劝说归还的丹尼,意外推入水中致其溺死,小镇最后也把这当成一场意外而不是谋杀,此刻善念的丹尼便犹如一条孤独无助的鱼,无时无刻在黑暗的深渊中,寻求善意的真相...
男主因畏惧而被家人送离小镇,忘却了这段不堪回忆,犹如白鸟自由轻松翱翔于天际...
天上海中,白鸟与鱼,世界上最遥远的距离,不是生与死,而是我站在你回忆里,你却不懂得我的善意;
作为白鸟的你,承载着我所有的善意,作为鱼的我,所拥有的孤独却只能孤芳自赏,早已忘记了阳光的温暖,虽放下了所有梦和烦恼,但却放不下对回忆的乞讨...
🤔<缺点>
●本末倒置的玩法架构
很明显,解谜玩法成为可有可无的小透明,由于条漫自带的阅后即忘+难以前后查阅的特性,导致画面中所能展示的信息量较为零碎且有限,最终使得谜题不得不“委曲求全”降低趣味性与难度,依靠着简单交互操作与常规拼图、迷宫等小游戏,显得平淡无奇...
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●拖沓硬凑的谜语剧情
剧情架构虽说是简单,但内容铺垫上却显得刻意与冗长,双角色的回忆叙事显得弯弯绕绕,用丹尼的女佣偷窃及家庭矛盾作为悬念用以转场,观感上有些云里雾里且拼硬凑,同时一眼进步条便可识破,没能起到柳暗花明的效果,反倒有些偏离主线而令人迷茫...
TapTap
TapTap
TapTap
想造火箭的Ñsir
已购买 游戏时长 60 分钟
三星,只为鼓励一下胖布丁,不想让评分掉的太低。
首先,如果你是因为南瓜先生和迷失岛系列的解谜而来的话,明确告诉你,可以走了,因为这部作品相比于游戏,更偏向于互动小说,解谜性与前几部相比不值一提。
总体上评价,如果前面提到的作品能让我感觉到12元花的值,这部作品在考虑到所有作画配乐游戏性等等方面,在我看来,最多值3元。或者说,一部创新失败的四不像。
所以说,这部作品其实是一部
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| 互动小说? |
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(以下内容涉及剧透。)
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在我看来,在剧情方面,仍然不能让人满意。
从游戏简介中来看这是一部有推理性和轻度悬疑的剧情向作品,游戏开始时窗外的大鱼,怪异的房子和主角进入游乐园时的坠落也算是比较好地渲染了气氛。
但是,一切的悬疑感,在开始讲故事的时候彻底破灭了,所有的故事完全是一种某人与丹尼产生矛盾(也叫动机)>难道凶手是ta?>嗷,原来ta是这么善良的人啊。无一例外。其实很多的推理作品里也会有这种“背锅侠”,但是关键在于中间的怀疑到洗白到新的嫌疑人的过程会有足够的铺垫过程,悬疑性也会在这个过程中表现出来,而不是上一秒刚说ta有多坏,问是ta吗,下一秒就洗白。我甚至在其中感到一丝“ta是好人啊,你在想什么?咦~~,你心真脏”的嘲讽。
结尾就更让人无语了,最后结果解开,果然是主角(其实从前面看多少能猜到一点)。结局居然是“其实你身边的人都是好人,但是原来是我把你害si了啊,所以,对不起我错了”就完了???到这我开始怀疑主角这个形象,说主角实际上还记得这件事吧,看着机器人看着白鸟游乐园这几个字啥都想不起来,甚至不是因为遗产都不回来;说主角有创伤后应激反应吧,我看不到他得知真相后的任何震惊和崩溃之类的心理活动。
所以答案只有一个,主角根!本!没!把!这!件!事!当!回!事!这可是一条人命啊,就这么草率结尾真的合适吗?
不知不觉写了这么多字,还是因为之前一直很喜欢胖布丁的游戏,买了迷失岛系列,云玩了南瓜先生系列。不是说除了解谜其他的什么都不喜欢,胖布丁推陈出新也值得鼓励,但是就这部作品来说,它只是一个解谜性不足,剧情又一般的四不像。
最后还是鼓励一下胖布丁,希望你们能在要么剧情上,要么在解谜性上多下一些功夫,这种交互形式也许是可行的,只是它不够完美,期待你们的下一步作品。
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看了回复,想了一下,这里补充几点:
1.美术和配乐和之前的作品水平还是和之前一样很有特色,而且没有广告,我上面说的3元是我的心理估价,并不是说一文不值。
2.关于结局,我不是说要走极端,非要给男主一个跳河或者自首的结局,这反而会违背游戏治愈和感动的标签。我的想法是结局走了另一个极端,对男主“现在的”心理和愧疚描写太少,导致给观众的感觉是男主现在内心毫无波动,毫无理由自己原谅了自己,总之,内心挣扎的过程和之后的与自己,与小男孩的和解的理由难以服众。
一句话,感觉剧情太赶了。
❁⃘𖤣𖥧*゚. : 故事的逻辑性非常的怪异是其一,故事的三观更加有点崩坏,整个游戏刷完感觉主创人员是在梦里把这个游戏做完的
❁⃘𖤣𖥧*゚.
已购买 游戏时长 52 分钟
看了一下评论,发现我的评价对很小部分的玩家还是有影响,所以特地在补充一些东西。白鸟这个游戏硬要和迷失岛+南瓜先生系列去比,那它肯定是一个不及格的作品(个人认为),如果你是抱着“胖布丁出的游戏从迷失岛到南瓜先生,哪个不是精品?12块钱一定值得买”这种想法的话,那我只会告诉你理想和现实还是有差距的,白鸟的定价真的过高了,它的定位应该和厚厚的时光差不多,至于为什么卖这么高?有待商榷。
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说真的,胖布丁家的游戏从第一部开始玩,从来没有让我这么失望过,头一次让我觉得钱花的不值,想要退款。下面揪出来几个点谈谈我的感受吧。
1.解谜。众所周知胖布丁家的游戏解谜为主,白鸟从头到尾,基本上我没看见任何一个有特色的解谜部分,出轨照片按火柴指向从一个莫名其妙的机器里出来?这什么骚操作啊?
2.剧情。游戏开始是从男主视角进入,然后到了游乐园发现幽灵的部分突然转换视角,从保姆偷东西被丹尼发现又幡然悔悟→丹尼妈妈出轨被丹尼爸爸发现吵完架解释了一堆突然和好→游乐园老板机器有问题不肯关门被丹尼发现接着一番说教又幡然悔悟→到最后男主偷🤖被丹尼发现,然后丹尼被推到水了嗝屁了?这是用三个真善美小故事来衬托男主的恶吗???
一贯横屏的解谜游戏突然变成竖屏,这个算是一点特色吧,但是整个游戏从头到尾划划划,完全没有游戏体验,感觉自己花了12块买了个《小镇疑云》,游戏的部分内容像是来凑数的,收集的东西在那个什么目光里我看了,除了介绍没有任何意义,游戏第二章有个指南针的地图,本来我还可以滑着点到别的地方,是一个火电厂,所以意义何在?是整个游戏还没做好赶鸭子上架打包出来卖钱吗?玩家不怕等,怕的是等来一个垃圾游戏,希望胖布丁工作室能好好反省一下,就酱吧。
手机用户8587030 : 这是我看到的付费游戏里面评分算很低的了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
✨
已购买
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
1.画风与音乐满分,钢琴曲煽情且娓娓道来;画风颜色丰富且带有童话质感的梦幻色彩。动画中随时会出现的白鱼,如同David记忆中的愧疚久久不离去。然而白鱼的谴责又如小男孩的性格一样温柔,柔和明亮的画风也冲淡了这份愧疚。
2.艺术表现形式丰富,比如用渐变色表达情绪,用石头的垒叠表达生活的重担和负面作用,以及用不断下坠的过程表现溺水时的孤独与害怕。配合着音乐还是挺可以调动情绪的。
3.关于官方在TapTap的介绍中说,本游戏实现让文字“跃”然纸上,我联想到了后现代文学中的文字实验,如现在艺术展馆中很喜欢展览的报纸剪辑拼贴,以及香港作家也斯的《剪纸》中的一段:
逐渐文字碎散 变成 无意义 片段 文字 意思 变得 不确定 浮动 他愈写 愈乱心情 愈混乱 好像 有很大的 愤激 在那里 文字 碎成 一下一下 拳击 好像没有了 文字的法则 也没有了 世界的法则 变成 一片混乱 对文字的表达 怀疑 到了顶端
不过也斯是用文字破碎化的书写格式表达颓废和精神虚无的困境,本游戏则是将段落看作可动可变形之物,用不同形状来表达不同情绪。本游戏的文字表达更强调视觉效果(大废话一句)。
4.铺叙很丰富,本来可以讲整一个小镇的故事:看到指南针中的小镇地图,有码头,市政厅(不记得原名了,大概名字)等等,让人心生好奇;实际上内容很少,四十分钟通关。在开放世界上,《白鸟游乐园》跟《雨城》一样可惜,都是童话质感的小镇,在一开始渲染过地图,让人期待对小镇的探索与参观,最后却只能展现零星一角。
5.竖屏沉浸感不够,解谜性差,谜题简单,原价12买的,大呼不值。官方要是想提高评分建议降低价格。当然,仅对我一个不专业的艺术爱好者来说,我还是愿意在能接受的价格内仅仅就是为了音乐、美工和美工基础上的互动性买。
TapTap
岁月无恙 : 老爷,老爷可以看我的百鸟乐园^O^
٩( 'ω' )و
已购买
٩( 'ω' )و : 唉,还以为会有二周目之类的能回到过去救丹尼呢,没想到真的就这样be了 (*꒦ິ⌓꒦ີ)
剧透,慎入。
故事情节:
男主角的爷爷留下一栋房子,因遗产处置问题男主角驱车前往此处,在保险箱里留下一个机器人,于是故事开始了。
背景:机器人是白鸟游乐园的一个摊主的游戏活动的奖品。白鸟游乐园位于白鸟镇。白鸟镇位于被针叶林包围的圆形陨坑湖湖岸, 是易洛魁某一分支部族的定居点,这些土著称其为阿温哈伊阿塔思,翻译过来是阿温哈伊的左眼或者祖母之眼。该族传说人类的祖母阿温哈伊创世之后不幸体力不支而亡,躯体从天空中坠落,其左眼落在此处化为了大湖,他们部落的先祖从湖水中诞生。后来殖民者捕猎该地白鸟做成各类羽毛制品转卖世界各地,白鸟镇此名也随之诞生。(?????我表示并没有明白这背景有什么与接下来的故事联系)
注:此背景是阿温哈伊的目光的来源。
丹尼是白鸟镇的居民。其父母因女方长期在家男方长期在外工作产生矛盾,女方出轨,后男方原谅并重归于好。在这之前,其家保姆欲偷主人家的首饰来倒卖拿钱结婚后被丹尼劝阻。(?????我表示并没有明白与主线有什么关系)
父母重归于好后,丹尼去游乐园玩。他刚好遇上游乐园的老板与他的上级。他的上级让他赶紧交钱维修破旧的游乐设施否则就关园,但是游乐园老板表示自己没钱维修游乐设施并且想继续运营。他们的对话被丹尼全听到了。游乐园老板于是与丹尼关于游乐园的由来谈了起来。他有个女儿叫莉莉,游乐园就是因为莉莉来这里养病而想去游乐园玩而建。但是他的女儿来到白鸟镇两年后就去世了,他非常想念女儿。好的,于是丹尼就从这方面入手说服了老板关闭游乐园,这件事愉快地结束了。(??????我表示故事情节很老套)
丹尼说服游乐园老板后继续游玩。在一个摊子上,他看到一个机器人并对它一见钟情,但是他并没有得到。在丹尼准备离开时,他看见一个叫大卫的男孩悄悄把机器人拿走了。好的,从之前的故事可看出丹尼是个善良的人所以他这次劝阻大卫悄悄的还回去。大卫担心自己的坏事暴露,于是把丹尼推下了上文提到的陨石坑湖。丹尼因为大卫并没有喊人救他而被淹 死了。大卫回到家后因强烈的自责与愧疚而发高烧于是被其父母送出白鸟镇养病。最后,丹尼与大卫在游乐园里的长椅上手牵手重归于好。(??????手牵手重归于好是梦想吧?我表示这不是为了好结局而好结局吗)
这是一款叙述型的视觉小说游戏。解谜并不是主要部分因此此次谜题属于人人都可破解的难度。这是一个颇具争议的方面因为胖布丁是因解谜游戏而出名但是最近的作品都逐渐往想通过一个游戏说一个故事靠拢。多尝试不同的方面是件好事,不过从白鸟游乐园,厚厚的时光,远方的故事。。。等等,白鸟游乐园的源头?https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404562457506217994?_wb_client_=1
我也觉得小棉花写故事比做游戏好是怎么回事。。。
说回正题。毫无疑问的是,这三款作品自带胖布丁工作室的光环。那么如果褪去这个光环,这三款游戏会有多少玩家愿意买帐呢?
我不知道。但是我自己绝不会买。
👑 : 火柴那个暗号是什么