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951
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迷失岛前传海边游乐园
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
951个评价
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嘴替发言
2
带图
10
已购买
726
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
122
画面优秀
79
剧情跌宕
22
音效动听
20
运行稳定性
60
故事情节
12
画面视觉
4
玩法设计
4
音效音乐
3
广告频率
1
操作体验
1
昊子
已购买 游戏时长 2.4 小时
没看一点攻略硬打了2.4小时打过的 没玩过迷失岛其他作品 简单说两句
画面方面还是挺让人掉san的 我跨年熬夜打觉得脊背发凉
音乐透露着诡异和虚幻 配合这画面无敌了 大半夜让我觉得柜子动了(bushi
解谜很有意思 特别是结合四个画像编号与眼球位置的 卡了我很久 还有道具的使用 就是感觉提示不太明显 只好拿着道具夏季把乱点
很喜欢几个方面 第一个就是画板 把线索、信息、方向标与数字画下来真的很实用 赞 第二个就是提示 系统给了提示 但是又跟没给差不多 总之提示严格来说就是对手持物的分析和描述 我觉得没有直接给出解法这点很好 强烈推荐各位不要查攻略 凭自己的聪明才智解出来更有成就感 第三个就是背景上的小字 让我感觉跟进入了梦核一样疯狂掉san 当然也有些是隐性的提示 让我更沉浸(掉san速度更快(bushi
再说下需要改进的 第一个就是感觉结尾处比较敷衍 最后进入游乐园后的谜题难度明显下降了 不如前面的那么惊艳 希望可以统一一下谜题难度和质量
总的来说游戏本身已经很不错了 就是流程较短并且有些许枯燥 但是谜题解出来的时候也确实很自豪
YDF12
:
还是那个外传南瓜镇好点
手机用户103012761
已购买 游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏不错,一周目不看攻略给过了,二周目被时钟,鸟朝向以及灯塔密码给难到了看了攻略,时钟自己想的是按照时间差来进行最后一个时间的推算,分别停下来五次这样,结果看了攻略才发现完全错了,应该是按照时针分针的角度来进行最后一个时间的推算,中途不带停(这点游戏的提示倒是给出了,顺便吐槽一下游戏提示是真没多大作用,谜语人谜语话是真没意思),回过头想一想如果是停下来去摆中间的时间也确实摆不出牌子上的样子(比如摆个九点半或者八点半时针一定不会停在九这个数字上),如果能提示的更明显一点是看角度来推时间就更好了。等到了鸟的朝向的密码的时候自己已经被时钟谜题给整的心累了,本来是早就有可能要看鸟脚来判断朝向结果后面给忘了又卡住了跑回来看攻略。灯塔密码灯塔上的花纹表现的一二三四是给看出来了,结果还需要联系连线来推出对应的数字才行,也是没往那个方面去想又一次被卡住。成就的话还是通过看攻略给完成了全收集。总的来看一周目的体验感觉要好过二周目很多,一周目的谜题没有特别大的难度,配合收集成就,拍照功能带来的乐趣也会更多,也更能看出在游戏上的用心制作。到了二周目几个密码谜题是真的有点为难而难的感觉了。总的来说还是推荐游玩吧,6块钱打发打发时间还不错。
霁月
玩过
我感觉我玩过这个,但是 tap显示我没买,还是很好玩的,带恐怖元素的解密游戏,之前偶然玩了迷失岛,然后就入坑了,强烈推荐
Dr. opsm
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这一作是迷失岛5作里最好的一作,以后最好可以保持这个水准,可千万别把这块招牌砸了。
什么都可以崩迷失岛不可以崩,崩了胖布丁这个公司也就到头了。
还有,尽量少招幕刃,别让幕刃碰艺术相关的玩意,满脑子性缘的经济不独立的当代独立女性给公司带不来任何好处,只有一个接一个的“我被冒犯了”😅。
不是每一个女性都是欧姬芙,希尔玛,弗里达这种独角兽,该栓就得栓千万别手软。
最后就是在艺术上可以更广袤一些
像什么爱德华蒙克啊,胡安米罗啊,马蒂斯啊都可以用的。这一作就挺好的相当多元,基里科蒙德里安毕加索,以后还可以有更多。
等你迷失岛5了,记住无论如何别用迷失岛圈钱,这是你们公司唯一一条大动脉😃。
白猫
:
这个不是付费下载吗
铃袖
已购买 游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验感怪怪的,云拿给厨师,还有喂鸟拿阀门,还有商店的灯泡(跟台灯组合得太自然了以至于自动忽略)不过二周目解谜变化挺大,做了很多改动,比前几作的二周目要好
曦下月华
已购买 游戏时长 3.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全部通关用了2.5小时左右,后面发现成就没拿完,又看成就攻略重新玩了一遍,之前小时候玩这游戏就深有感触,现在玩依然很好玩,当时只是通关了第一周目,没玩第二周目,现在也算补齐童年的遗憾了吧,如果想要拿全成就的建议先看一下成就攻略,不然就得像我一样再全部重新过一遍
黑猫又在玩
已购买 玩过
好快乐啊!!!
才发现摩点有南瓜先生和大鱼玩偶卖,速速下了单我要拥有双倍快乐啦哈哈哈给!
————————
24.08
以买过为耻
r君
:
+1 以后不会再买他家游戏了 愿真相大白,该惩治的得到惩治
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
羊牧东岭
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一如既往值得青睐,但是有一些线索有点晦涩牵强,比如灯塔密码、种花、扔球。应该加强提示。
因高专业度入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■前言与游戏概述:
●这部前传很奇怪,你说它是《迷失岛》系列三部曲的前因吧,它里面的内容又包含了三部曲的彩蛋,你说它不是前因吧,它一周目的结尾又恰好是“欢迎回到迷失岛”。
■游戏设计:
●前传里的某些元素还是挺有趣的:白布头、类人偶、巨人化、相机视角和细思极恐。
●这一期的工具栏设计非常棒:
1:首先,照相工具在一周目没有找到照相机之前是不会出现在工具栏的,本作的照相功能参加进了彩蛋的获取,这点非常棒。
2:草稿功能新增到5页,5页独立的草稿纸啊!还可以用4种颜色进行区别,有兴趣的玩家甚至可以在草稿功能里面作画了~
3:提示功能是直接给的,虽然用处不怎么大,但是好歹提供了一些方向。
●彩蛋设计:
1:细心的玩家想必已经看见过如P2所示的彩蛋纸团了吧,迷2,迷3都有一个纸团彩蛋在游戏中等待你的拾起,年份和序号都标注了。
2:不知道玩家们有没有发现在P1的背景里,一海之隔的那几个建筑物?没错!那是在迷失岛首作里的几个主要建筑物。
3:成就页的上方还有第二栏,通过游戏中找到的照相机解锁照相功能后,拍摄那些居民,也就是那些白布头,居民们本来的样子会在P3这里进行收录。(也有些奇怪的东西)
4:设置页的语言切换,不同语言会飘出来不同国家地区的特色,且这个设计增加了成就,制作组还是知道自己那些地方用心了的。
●谜题设计:
内容在感官上貌似不怎么多,场景和道具获取与使用要比迷2迷3简单一些。
谜题联动性适中,加之提示的存在,很容易推理出一些基础道具的使用。
谜题附带的那些部分设计,如放烟花,这个设计倒是很有意思。为什么?它可以一直放啊!
●文本设计:
因为这次的文本简化了好多好多,就不单独开个大章了。
在这部前传中,文本很少,NPC更是直接被抹掉了开口的机会。
好安静~
前传的文本都是以个人视角上的内心独白,也摒弃了对话框的存在,显现于墙面。
这在推进过程中节省了去与NPC对话找线索的繁琐程序,极大的提高了时间利用效率。
我觉得很赞~
■游戏相关推理:
呐,身为玩家,你也知道这部迷失岛前传的称谓是〈海边游乐园〉吧。
一周目的结局是在游乐园不错,二周目的结局却是在放映厅的顶楼,黑色小屋被巨人化的西装男当手提箱提走了。
全小镇的人在玩家眼里都是白布头,至少在借助相机视角之前是这样的,周目二这些“人”却全部消失了。
贯穿迷失岛系列整部的主要参与者,海里的那只红色章鱼巨怪,祂貌似有个别名,叫做“克苏鲁”。
“不可名状”“不可言喻”“不可观察”
迷失岛系列全作,我们的主角视角下,经历的和听见的,都在描述着“奇怪”。
而迷1到迷3的最终结局几乎都是逃亡至其他地方,那迷失岛三个字的含义究竟是?
是迷茫,不知方向。
小岛并不一定真就指一个具体的岛。
这个岛是困住“我”的囚牢。
海中的巨兽是未知。
而“我”能做的。
大概就是用尽全力去突破。
然后逃离这里吧。
……
不过嘛~个人猜测罢了~
真正的含义只有作者知道啦~
也许其实它什么含义都没有呢~
也许它只是偶然,一个意外诞生的呢~
作为玩家,经历与感受。
承获一份若有若无的心得。
倒也不算不枉费一番心力对吧~
■价格评估:
常规定价12元,限时折扣6元。
本作的内容价值与用心程度,虽称不上艺术品那么高大上,却也有一定乐趣可言。
在折扣期间还是推荐购买来用作娱乐的~
■评星:
就工具联动性和彩蛋上讲,这部作品就称得上用心了,还是值得推荐的。
评星:5星优质,折扣期间推荐购入。
——————
本次评价到此结束,感谢观看~
吧唧一口雷总
已购买 游戏时长 3.0 小时
超现实主义宣言:
化解向来存在于梦境与现实之间的冲突,而达于一种绝对的真实,一种超越的真实。
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二周目全成就打卡!
要不是查我的预约,我还以为游乐场仍然是一块梦中大饼——总之,毫不犹豫地下单然后抓了笔和笔记本开始“新游戏”
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看到所有角色都顶着个保龄球一样的头,一开始是心生疑惑的——怎么已经连脸都懒得画了吗胖布丁!
跟随着浮现的文字和图画中的提示寻找着线索,解答着一个一个的迷题,听“我”讲述着每一个场景散落的记忆碎片,熟悉的感觉恍如隔世,我捡起绘着前三部的纸条,看着轮船缓缓驶来,章鱼攀上岸边,还有墙上埃及姑娘的画,和二周目捡到的花——想起等待了一天一夜只为看它们在收藏阁陆续开放,我又梦回解谜的那些日日夜夜,回忆就像笔记压在纸页上密密麻麻满满当当。
二楼的小男孩和我一样记忆模糊不清,我才突然领悟,原来是我已经记不清他们的外貌……而当用照相机拍出大家的样子,才找回短暂的记忆,停留收藏在胶片中。
就像人类总是用同样的方法留住自己、留住别人。
很喜欢文案的设计,在孩子眼里,厨师能把食材变出新花样,就像神奇的魔术师,而重复又重复的电影,给影院工作者留下盘根错节的记忆……
当然,误解道具用法的傻事也从第一部直到现在我都还在做。
比如来来回回跑了很多趟,把瞭望塔下的黑鸟全部喂了个遍,才想起来火车站还有一只鸟……火车站门前的旅行箱,捡到金属丝也没想起来用,一直在找电池……拿着二周目的花点遍了全地图所有水箱盆栽瓶瓶罐罐甚至碗,才意识到种回坑里……画廊二楼的鸟误解为指向鸟嘴的方向……不断尝试把摇杆塞进电影院楼下产出云朵的洞里……疑惑为什么厨师不能处理我带去的石头鱼……
总之跌跌撞撞摸摸索索,迎来了结局。
而二周目勇闯无人境,感觉到寂寞和孤独。
只有摩天轮里被困住的男人和章鱼与我遥遥相望——他画的线索甚至是个镜像……
二周目就变得顺畅很多,最后被拉上拉链打包带走,我以为我会被带走,最后却只是看着包裹被带走——所以只有“我”还留在岛上,将所有不为人知的故事和我的记忆、和我的照片一起封存。
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期待续作,迷失岛第四部!义无反顾要冲!
ps 游戏时长绝对不准……
벚꽃웃지 마라.
:
出书吧,我嘎篮子买
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折扣截止时间:2025-05-14