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迷失岛前传海边游乐园
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
953个评价
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嘴替发言
2
带图
10
已购买
729
长评
30
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
123
画面优秀
79
剧情跌宕
22
音效动听
20
运行稳定性
60
故事情节
12
玩法设计
4
画面视觉
4
音效音乐
3
广告频率
1
操作体验
1
昊子
已购买 游戏时长 2.4 小时
没看一点攻略硬打了2.4小时打过的 没玩过迷失岛其他作品 简单说两句
画面方面还是挺让人掉san的 我跨年熬夜打觉得脊背发凉
音乐透露着诡异和虚幻 配合这画面无敌了 大半夜让我觉得柜子动了(bushi
解谜很有意思 特别是结合四个画像编号与眼球位置的 卡了我很久 还有道具的使用 就是感觉提示不太明显 只好拿着道具夏季把乱点
很喜欢几个方面 第一个就是画板 把线索、信息、方向标与数字画下来真的很实用 赞 第二个就是提示 系统给了提示 但是又跟没给差不多 总之提示严格来说就是对手持物的分析和描述 我觉得没有直接给出解法这点很好 强烈推荐各位不要查攻略 凭自己的聪明才智解出来更有成就感 第三个就是背景上的小字 让我感觉跟进入了梦核一样疯狂掉san 当然也有些是隐性的提示 让我更沉浸(掉san速度更快(bushi
再说下需要改进的 第一个就是感觉结尾处比较敷衍 最后进入游乐园后的谜题难度明显下降了 不如前面的那么惊艳 希望可以统一一下谜题难度和质量
总的来说游戏本身已经很不错了 就是流程较短并且有些许枯燥 但是谜题解出来的时候也确实很自豪
YDF12
:
还是那个外传南瓜镇好点
逸舟
已购买 游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩迷失岛系列,感觉难度比南瓜先生2略大一些,比古镜记可玩性高。
就是随便看看
:
支持一下!
Dr. opsm
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这一作是迷失岛5作里最好的一作,以后最好可以保持这个水准,可千万别把这块招牌砸了。
什么都可以崩迷失岛不可以崩,崩了胖布丁这个公司也就到头了。
还有,尽量少招幕刃,别让幕刃碰艺术相关的玩意,满脑子性缘的经济不独立的当代独立女性给公司带不来任何好处,只有一个接一个的“我被冒犯了”😅。
不是每一个女性都是欧姬芙,希尔玛,弗里达这种独角兽,该栓就得栓千万别手软。
最后就是在艺术上可以更广袤一些
像什么爱德华蒙克啊,胡安米罗啊,马蒂斯啊都可以用的。这一作就挺好的相当多元,基里科蒙德里安毕加索,以后还可以有更多。
等你迷失岛5了,记住无论如何别用迷失岛圈钱,这是你们公司唯一一条大动脉😃。
白猫
:
这个不是付费下载吗
霁月
玩过
我感觉我玩过这个,但是 tap显示我没买,还是很好玩的,带恐怖元素的解密游戏,之前偶然玩了迷失岛,然后就入坑了,强烈推荐
曦下月华
已购买 游戏时长 3.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
全部通关用了2.5小时左右,后面发现成就没拿完,又看成就攻略重新玩了一遍,之前小时候玩这游戏就深有感触,现在玩依然很好玩,当时只是通关了第一周目,没玩第二周目,现在也算补齐童年的遗憾了吧,如果想要拿全成就的建议先看一下成就攻略,不然就得像我一样再全部重新过一遍
羊牧东岭
已购买 玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
一如既往值得青睐,但是有一些线索有点晦涩牵强,比如灯塔密码、种花、扔球。应该加强提示。
随便叫什么吧
已购买 玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
一二周目已通过,全成就。
游戏挺好的,公司有问题
看到评论火速吃瓜了解了下
不谈性骚扰吧,万一反转。胖布丁声称:在校生利用空余时间勤工俭学,不视为就业,所以没签劳动合同。不是,实习生怎么你了😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因高专业度入选
沈焕溪
已购买 游戏时长 71 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■前言与游戏概述:
●这部前传很奇怪,你说它是《迷失岛》系列三部曲的前因吧,它里面的内容又包含了三部曲的彩蛋,你说它不是前因吧,它一周目的结尾又恰好是“欢迎回到迷失岛”。
■游戏设计:
●前传里的某些元素还是挺有趣的:白布头、类人偶、巨人化、相机视角和细思极恐。
●这一期的工具栏设计非常棒:
1:首先,照相工具在一周目没有找到照相机之前是不会出现在工具栏的,本作的照相功能参加进了彩蛋的获取,这点非常棒。
2:草稿功能新增到5页,5页独立的草稿纸啊!还可以用4种颜色进行区别,有兴趣的玩家甚至可以在草稿功能里面作画了~
3:提示功能是直接给的,虽然用处不怎么大,但是好歹提供了一些方向。
●彩蛋设计:
1:细心的玩家想必已经看见过如P2所示的彩蛋纸团了吧,迷2,迷3都有一个纸团彩蛋在游戏中等待你的拾起,年份和序号都标注了。
2:不知道玩家们有没有发现在P1的背景里,一海之隔的那几个建筑物?没错!那是在迷失岛首作里的几个主要建筑物。
3:成就页的上方还有第二栏,通过游戏中找到的照相机解锁照相功能后,拍摄那些居民,也就是那些白布头,居民们本来的样子会在P3这里进行收录。(也有些奇怪的东西)
4:设置页的语言切换,不同语言会飘出来不同国家地区的特色,且这个设计增加了成就,制作组还是知道自己那些地方用心了的。
●谜题设计:
内容在感官上貌似不怎么多,场景和道具获取与使用要比迷2迷3简单一些。
谜题联动性适中,加之提示的存在,很容易推理出一些基础道具的使用。
谜题附带的那些部分设计,如放烟花,这个设计倒是很有意思。为什么?它可以一直放啊!
●文本设计:
因为这次的文本简化了好多好多,就不单独开个大章了。
在这部前传中,文本很少,NPC更是直接被抹掉了开口的机会。
好安静~
前传的文本都是以个人视角上的内心独白,也摒弃了对话框的存在,显现于墙面。
这在推进过程中节省了去与NPC对话找线索的繁琐程序,极大的提高了时间利用效率。
我觉得很赞~
■游戏相关推理:
呐,身为玩家,你也知道这部迷失岛前传的称谓是〈海边游乐园〉吧。
一周目的结局是在游乐园不错,二周目的结局却是在放映厅的顶楼,黑色小屋被巨人化的西装男当手提箱提走了。
全小镇的人在玩家眼里都是白布头,至少在借助相机视角之前是这样的,周目二这些“人”却全部消失了。
贯穿迷失岛系列整部的主要参与者,海里的那只红色章鱼巨怪,祂貌似有个别名,叫做“克苏鲁”。
“不可名状”“不可言喻”“不可观察”
迷失岛系列全作,我们的主角视角下,经历的和听见的,都在描述着“奇怪”。
而迷1到迷3的最终结局几乎都是逃亡至其他地方,那迷失岛三个字的含义究竟是?
是迷茫,不知方向。
小岛并不一定真就指一个具体的岛。
这个岛是困住“我”的囚牢。
海中的巨兽是未知。
而“我”能做的。
大概就是用尽全力去突破。
然后逃离这里吧。
……
不过嘛~个人猜测罢了~
真正的含义只有作者知道啦~
也许其实它什么含义都没有呢~
也许它只是偶然,一个意外诞生的呢~
作为玩家,经历与感受。
承获一份若有若无的心得。
倒也不算不枉费一番心力对吧~
■价格评估:
常规定价12元,限时折扣6元。
本作的内容价值与用心程度,虽称不上艺术品那么高大上,却也有一定乐趣可言。
在折扣期间还是推荐购买来用作娱乐的~
■评星:
就工具联动性和彩蛋上讲,这部作品就称得上用心了,还是值得推荐的。
评星:5星优质,折扣期间推荐购入。
——————
本次评价到此结束,感谢观看~
手机用户103012761
已购买 游戏时长 3.1 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏不错,一周目不看攻略给过了,二周目被时钟,鸟朝向以及灯塔密码给难到了看了攻略,时钟自己想的是按照时间差来进行最后一个时间的推算,分别停下来五次这样,结果看了攻略才发现完全错了,应该是按照时针分针的角度来进行最后一个时间的推算,中途不带停(这点游戏的提示倒是给出了,顺便吐槽一下游戏提示是真没多大作用,谜语人谜语话是真没意思),回过头想一想如果是停下来去摆中间的时间也确实摆不出牌子上的样子(比如摆个九点半或者八点半时针一定不会停在九这个数字上),如果能提示的更明显一点是看角度来推时间就更好了。等到了鸟的朝向的密码的时候自己已经被时钟谜题给整的心累了,本来是早就有可能要看鸟脚来判断朝向结果后面给忘了又卡住了跑回来看攻略。灯塔密码灯塔上的花纹表现的一二三四是给看出来了,结果还需要联系连线来推出对应的数字才行,也是没往那个方面去想又一次被卡住。成就的话还是通过看攻略给完成了全收集。总的来看一周目的体验感觉要好过二周目很多,一周目的谜题没有特别大的难度,配合收集成就,拍照功能带来的乐趣也会更多,也更能看出在游戏上的用心制作。到了二周目几个密码谜题是真的有点为难而难的感觉了。总的来说还是推荐游玩吧,6块钱打发打发时间还不错。
白白露
游戏时长 113 分钟
总体评分:90
趣味:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐
推荐:⭐⭐⭐⭐
前几周打完了迷失岛这部作品,目前能把市面上所能找到的迷失岛系列作品,包括1~3+前传+前世今生,所有一+二周目打完+所有成就解锁,也算圆满通关。
这部作品有很多值得夸奖的地方,身为一个解谜游戏,本身的氛围很棒。音乐也值得提点,画风是更有特点,可以说只要看到了这个画风,大概就明白肯定是他们家的游戏了。
可以说是目前除了荷兰的绣湖系列以外,我玩的最具有特点风格的解密系列游戏。
从第1部在一个孤岛上,到第2部地区到第3部火星,前传的海边游乐场,与迷失岛前世今生中作者的故事,通过**与独特的画风,和富有特点的音效,可以说独立创造了一个成人的童话世界,也可以说怀揣着无限的好奇心,以游戏的形式去探索自己一生不会到达的地方。
如果没有记错的话,首先是献给神秘的世界,再到献给神秘的宇宙,最后到献给神秘的时间和空间。
作者本身就是一个鼓励玩家对这个世界充满好奇心,同时用自己的方式阐释了一个神秘的世界,鼓励所有人去解密。
可以说整个作品呈现的不是一个故事(比如说绣湖系列呈现的就是两个家族之间的故事)
而迷失岛系列作品,呈现的是一个新的世界。
作品带给我许多感动之处,尤其是每次通关以后,小火箭飞上太空,作者往往会有一段话,每一段话我都截图了,可以说是作者对作品本身的感悟,也可以说是心灵鸡汤。在迷失岛2中每个人的话都富有哲理,3中关于过去和未来的探讨,前传部分会到每个场景都会有一段话浮现,还有前世今生中关于作者对游戏本身的感悟,都可以看出来制作组费尽了心思。
可以说的确是一部完善而表达了作者本身的价值观与世界观的作品。
作品的主要基调是神秘,所以音乐和画风语言等等都与其相符合(顺便一提,我觉得这个画风有点鬼畜……)
值得一提的是,每部作品人们的语音都是机器合成音也就是没有任何语言可言的声音。可以算是制作组对于文化多元性的包容,好奇心与探索本身无国界的阐释。
同时语言选项中会有一个外星语,奇奇怪怪,可可爱爱。
值得一提的是,所有迷失岛的作品二周目都非常用心,和一周目基本截然不同,有新的剧情与新的解密方式,使人不枯燥又有新的惊喜,往往可以达到真实结局,成就也基本在二周目能够完全解锁,不用不断重复。
总结一下,迷失岛的优点主要在独特的世界观,画风,音乐,还有难度适当的解谜上。当然还有制作组各种用心的小彩蛋,比如说每一部都会看见作者留下的QQ号,各种剧情相呼应,成就的相关解锁等等。
不能光夸奖,这部作品也有缺点,现在来说说缺点:
1.游戏性
对于新手来讲难度可能适中,尤其是对第1次接触解密游戏或者迷失岛游戏的玩家,难度正好合适。
但是对于老解密家与打通迷失岛很多部的玩家来讲,解密难度显然很低。同时迷失岛系列作品的难度并不均衡,尤其第3部和前传,要比前两部难度显著降低。值得一提的是迷失岛的前世今生这部作品难度比前几部都要高。这种难度安排实际上很迷。
老玩家到后面基本就是一个小时就能完美通关,只是二周目和有些成就可能稍微思考一下。
总而言之其难度过低,建议二周目加大难度,并且后面加大难度。
2.剧情与成就
这也是我相当郁闷的一点,也是最大的扣分点,迷失岛整个剧情并不连贯。如果说每一部的自身剧情还是连贯的话,所有剧情加起来就很奇怪。可以说1,2部还有一些连贯点的话,到前传和第3部基本就没有办法连起来了,人物不仅对不上,而且时间点也对不上,可以说是完全混乱。
我感觉隐藏着更大的秘密,或者是作者故意设定,但是剧情中只有暗示而没有断定性的说明。其实这方面可以隐藏很多成就,彩蛋之类从而说明的,但是成就往往是无关紧要的事情。
成就系统前几部都和剧情本身有关,可以说打完了一周目,已经把很多成就打出来了,但实际上我认为成就还是和剧情无关比较好,这样让人有更多探索的空间。
同时可以放弃一些游戏内本身的彩蛋,比如说和官方微博微信公众号等栏目联合,办一些出人意料的彩蛋,比如像锈湖中根据官方微博发布时间输入密码得到彩蛋等等,这次会更有趣,也让玩家更有代入感。
不过有一说一,彩蛋其实很有趣,比如说在海边游乐场,也就是迷失岛前传中调节各种语言,就可以看到烟囱中冒出来各种国家不同的代表物等等。
不过在迷失岛我好像总是能看见那些外星雕像,恍然间好像看见了克总,是我错觉吗?
3.其他
在后面几部中逐渐增加了记录线索的相关功能,第1部是完全不能记录,第2部只能用白笔记录,第3部开始增加了各种彩笔与多页记录。可以看见功能逐渐完善。但实际上记录这种东西其实很鸡肋,因为除了在iOS端iPad上的书写外在安卓的还不如截图。
同时在第3部完成了所有行星的收集以后并没有彩蛋,可以说只是篝火旁有一群行星,期待了半天却没有任何收获。还有收集完各种花草以后,除了能看见一张所有花草的图片,就没有任何其他彩蛋了,让人期待了很久也废了一些力气,结果很无语。希望增加此类彩蛋的数量并且加以完善。
和绣湖系列不同,迷失岛的作品转换场景需要按相关的箭头。希望制作组把各种箭头安排的明确一点,比如说第1部的时候完全不知道金字塔能上去,拿完了最后的宝石也不知道放在哪里。最后才发现能够点开。
哦,对了,还有一点,就是每一部游戏到最后都要收集相关的物件改成一个召唤阵以后,才能开启二周目或者进入结局。能不能稍微改一改,毕竟历经了4部也烦人了?
最后评价一下:
国产游戏中解谜游戏的经典,也是世界上目前解谜系列游戏的经典之一。画风非常有特点,二周目与成就系统非常用心,难度总体中等偏下,向所有人呈现的不是一个故事,而是作者想要表达的一个世界。鼓励玩家向这个神秘的世界发起挑战。
暴怒
:
大大能说一下迷失岛系列游玩顺序嘛
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