实属无聊,大家吃瓜!16 区落地其实已经尘埃落定!忽然冒出一个莫名士族!落地改无双前缀想冒充他人浑水摸鱼!开关前在平都拿城立关堵人!私聊让其放关,拽的跟一个二五八万一样的!后面在开关前被大姐大打的私聊求饶!一会儿这个士族的,一会那个士族的!连其可怜,放水让他出关,跑到浪漫区域!开始上串下跳,狂妄至极(言语上哈)敢问阁下,这是何方部将,如此厚颜无耻!有人认识这是那个士族的吉祥物
大秦策划能不能效仿其他游戏推出高级定向迁城令,主城可以飞到任意想飞的所有氏族的已开关地区,无需有地,这样增加对抗策略性。当然限制此令不能精准落某一坐标,只能随机落此地区域。如此大量低战玩家尤其投石也能发挥很大作用,落地偷袭更方便不然满红低战哪有多少成就感,这样哪怕等级没刷到多高也能偷袭,玩法更多。如此这几大强盟之外的其他氏族也更有发挥空间。仅为抛砖引玉,想法还不成熟,大佬们也可以说点有用的有意思的
很好奇一个灵魂问题:什么时候在这个游戏里,换个世族都能被人揪着不放,天天拿“几姓家奴”挂在嘴边嘲讽了?难不成全服就被说的那个人特例独行,只有他不许挪窝?但凡玩得久点的老玩家,谁的履历干干净净从没换过氏族?世族崩了、指挥摆了、队友跑光了、合区格局变了,换个地方接着打架不是再正常不过的事。要是按嘲讽者那套标准来算,那现在还在这个游戏坑里混着的老玩家,个个都能被扣个几姓家奴的名头。玩
结合现状,提出几点具体建议: 1. 做好匹配分区,做到势均力敌的对局,这是一切改动的大前提。如果分区实力差距悬殊,后续所有对抗设计都很难生效。 2. 适度干预落地全员摆烂种田的氏族风气,引导氏族对抗,不要把服务器走向完全交由少数宗主决定。对积极组织对抗、指挥作战有功的宗主、指挥,发放赛季限定奖励,例如高辨识度的专属头像、头像框、赛季称号,决定要打就可以发,仅当前赛季生效,鼓励主动开战的行为。
根据广大玩家呼声所请,针对娱乐游戏《大秦帝国之帝国烽烟》(以下简称大秦)及其所属公司、运营、策划和其他有关部门团队,提出如下建议:(版主辛苦留意下) 自贵司在大秦发布问世以来,所涉及弊端多项,虽及时调整改制,然,功效甚微。尤其是在近年以来,大秦在广大网友的呼声中,要求不断创新和改正,但所见仍是事半功效。 1、武器商店问题:由于武器是大秦必需品,但买卖双方却不知道自己所花费的大量玉,究竟是何人所
诸位同盟同仁:昔日琅琊高居榜首,恃强跋扈,四处侵掠疆土,欺压各路部族,劫掠资源、阻断要道,横行一整赛季。彼时我等隐忍蓄力,联结各方势力,歃血为盟,共讨骄敌。如今战局已定,琅琊主力折损、防线崩坏,城池四面被围,已是困兽之局,覆灭只在朝夕之间!连日鏖战,众将士舍生冲锋,昼夜布防、轮番攻城,损耗兵甲无数,诸位劳苦功高!切莫见敌负隅顽抗便心生懈怠,残敌困守孤城,军心溃散,补给断绝,仅凭一腔苟存之气
1、首先这个游戏是多对配合战斗的模式,阵容的搭配高达9队每队3人,分3个主城,有些技能是所有队伍类型,有些事自己3队类型,也有只给自己的类型。3个主城也会分级分时间不同的养成度。2、新手进入游戏以后武将,技能建筑等都是逐步才开始完善的,然而这个游戏武将的培养并没有新手期无损置换,只有相当长的时间才能重置一次(有重置卡,但是前期很难获得)。新手往往前期因为缺失武将而培养其他非主力,而造成中期难以为
【8月22日】六周年庆典将正式启幕!重重磅活动轮番登场!更有百元城皮免费相送!诚邀全体同袍共赴这场属于大秦人的周年盛宴!本次周年也将迎来重大内容更新,全新【山海异兽】兵种皮肤上线,同时也将新增【曹刿】【豫让】两位武将人物。【山海异兽•游骑兵&舞姬】携异兽神威登场,灵魅异兽化形披甲,搭配专属绚丽战斗特效,上阵杀敌之时特效激荡沙场,重塑兵种征战观感,让君上的出征阵列气势焕然一新。新武将【曹刿】
主要参战双方:秦国:梦桃园、武神丨将进酒、神御家族、缘起九州六国:琅琊阁、逆战天下、执笔画九州(未参战世族不作列示)本赛季可谓棋逢对手,将遇良才,双方纸面实力几乎旗鼓相当,由于秦国的种田盟参战力度相对更大,故人数上秦国占优。8.31 下午13:45 一匡九合,建立霸业!随着边境关卡的开启,战斗正式开始!不出所料整个世界随着开关立即进入卡顿模式,好在大家都知道六国剧本人多必卡,所以虽然行路艰
琅琊团也解散并入魔域,琅琊以后就一个团吗?琅琊团撞洲撞赢了,魔域中路率先崩溃,怎么魔域吞并琅琊团。