与其半年憋一组下水道,不如星宿系统全面上线,把所有武将星宿一起开了,玩家自由搭配组合。
大秦可以再开发一个地图,例如《大秦帝国之帝国烽烟》「阡陌三途图」赛季地图,《大秦帝国之帝国烽烟》「阡陌三途图」赛季玩法方案,以玩家分层适配、生态共生共赢为核心,破解传统 SLG 战力碾压、休闲玩家体验缺失的痛点。方案采用环形三层沙盘布局,由内至外设置核心争衡带、中部发育带、外围安居带,随赛季阶段逐步解锁跨区域交互权限。玩法设定虎贲主战、耕战发育、安邑种田三类氏族,分别匹配高、中、低不同在线时长的
竞技场增加一个训练模式,用来测试技能和武将搭配,把闲置的竞技场用起来。这个模式里所有技能、武器和武将全部解锁,玩家可以无损上下技能,自动设置技能、武将、演武等级,然后去打一个血量极高的NPC,打完以后出一个每个武将伤害的统计报告。
666,技能使用兵种说改就改,100侠客令白费
一、现存问题1. 作用微弱:“失落的宝箱”在游戏里作用甚微,对游戏进程和角色发展没明显帮助。2. 占空间大:它1个就占1格背包空间,不能像其他物品那样多数量占1格,导致背包空间被大量无效占用,影响查看其他重要物品。3. 使用清理繁琐:无法一次性多选使用或清理,只能逐个单点,既耗时又费力,降低游戏效率和体验。二、优化方向方向一:移除该物品鉴于其鸡肋特性,直接移除可避免对背包和游戏操作
#浅评一下 第一肯定是琅琊,这应该是大家都公认的,就算曾经的轩辕都没有琅琊这么多满红满进阶满星宿顶战,也是打散凤鸣的主力军,所以第一当之无愧,也是唯一拥有一打多实力的世族第二我认为是武神,武神是一个融合体世族,高战也很多,T34赛季败中求胜,面对一打四的局面果断决策拿下洛阳征服塔寨,第二交椅那是毋庸置疑第三那就是塔寨了,虽然塔寨实力和武神接近,但是决策方面要落后武神一截,四打一还是被武神逆风
“赳赳老秦!共赴国难!”老秦人是越来越少了!没有人就没有话题!没有话题就没有热度!没有热度大秦帝国就容易凉凉!对此个人建议如下:1.力生强,强生威,威生德。德生于力!除了六国伐秦以外其他赛季剧本前期蓄力严重不足!建议延迟天下时间,控制资源州关卡,村庄贸易铁矿资源才几百!其他资源才2000!几百铁矿和几千粮,木,石有啥用?还不如取消!大幅度提高土地产出可以不用延长天下和开关时间!这就是为什么大
退游了很多个赛季,具体记不清几个赛季了,反正春秋VS密州结束之后就基本退出大秦了。但是做为一个在大秦徘徊了这么久的老玩家来说,游戏还没倒闭,还是有很多曾经的老伙计和熟人在微信里冒泡,总能接触到大秦的许多信息,时而还会在微信聊聊天或者论坛上看看一些玩家的发帖,但是自轩辕解散后,论坛上几乎清一色的互喷较多,含金量较低。以前的论坛还能多些技术互动、史官纪实或者视频呈现,现在基本都是鸡飞狗跳,可能这也跟游
丢图跑。(开发中内容,不代表最终版本)