建议:禁止夜战
再度看到国战夜间持续作战,不尽想问问,是为了什么?策划们精心安排让吉祥九鼎两个氏族碰撞。两个氏族落地后,一个看到对面有桃源,直接叫种田你来打我吧。一个就叫着不能种田,来来来,咱们单挑,火花由此产生。一方再度把武神爸爸叫来,另一方把武神对头琅琊叫来了。先不论双方请控号的事。现在情况是,原来叫着种田的把叫着单挑的给锤了。双方管理层累不累不清楚,但氏族正常玩家们是累着了。其实双方所谓的恩怨或者说小动作,
关于大秦帝国之帝国烽烟游戏的六个忠实建议
一,取消夜战,推出关卡夜间免战令。作为战略沙盘题材类游戏,夜战对整盘战局影响很大,这让战局双方不得不熬夜对峙,倒逼玩家肝游戏。对大部分玩家而言,游戏只是生活娱乐中的一小部分,长期以往结果只有退游,这是玩家流失严重的一个很重要的原因。而大部分正常的有消费能力的玩家,是不会投入绝大部队精力去熬夜肝游戏,因为要工作挣钱。二、缩减氏族人员上限。随着大秦玩家数量缩减,满编大氏族对战的时代已经过去,氏族差距
再次恭喜九尊漆邑罗田大捷获胜,不得不说九尊放城开国保确实是神来之笔,一气呵成,今晚吉吉们就要退守九江地区,不知道吉祥们还能否再次围绕阵地挡住九尊的强势进攻
守护预测,新地图处境将会比三晋更尴尬!
最近几天本人看了很多关于新地图的爆料本人在此预测,新地图长平之战的出现将会是又一个三晋的存在,甚至比三晋更尴尬,理由如下!如果人员是跟三晋一样打乱落地,那么以游戏官方目前的赛季奖励根本不足以调动起玩家冲级打架的欲望,更多的还是跟三晋一样当成养老本,由个别几个人决定胜负!如果还是以氏族为单位进行分区,那么这个本有点类似于六国伐秦,甚至可以说是大规模缩小版的六国伐秦,那么问题就来了,以目前的分区机
兄弟们存资源
兄弟们,这赛季我有个想法,多备资源,不要补满兵。留着资源,争取三天内拿下吉祥
《大秦帝国之帝国烽烟》长平之战版本前瞻——地图玩法
长平对垒,杀气凌霄,秦锐甲列阵如涛,赵骁骑横戈若燎,锋镝交鸣处,势撼层霄。川原染血,朔风萧瑟卷残旗;白骨堆丘,冷露寂寥凝旧甲。鼓角声沉,寒云低锁征人魄,残阳泣血,漫野哀鸿伴骨销,一役尘沙埋枯骨,千秋风色忆兵谣。一、基础阵营玩法阵营分配:地图预计容纳2000人,玩家分属【秦】【赵】两大阵营,由系统分配,确定后本赛季不可更改。世族规则:需自主创立世族,取消世族附属系统;世族外交无阵营限制(同阵营
《大秦帝国之帝国烽烟》长平之战版本前瞻——地图
长平之战是公元前 260 年秦赵在长平的战略决战,导火索为上党之争。秦将王龁初战对阵赵将廉颇,廉颇筑垒坚守,秦军久攻不下。秦相范雎施反间计,赵孝成王换赵括为主将,秦国则秘密以白起挂帅。赵括贸然出击,白起以佯败诱敌、分割围歼之策断其粮道,赵军被围 46 天粮尽。赵括突围战死,赵军投降,白起坑杀降卒(史载约 40 万,存争议),仅放归 240 名少年兵。此战赵国精锐尽失,秦国独强,为统一六国奠定基础。
SQ0003大秦史上最激烈的一个赛季
主要参战双方:秦国:梦桃园、武神丨将进酒、神御家族、缘起九州六国:琅琊阁、逆战天下、执笔画九州(未参战世族不作列示)本赛季可谓棋逢对手,将遇良才,双方纸面实力几乎旗鼓相当,由于秦国的种田盟参战力度相对更大,故人数上秦国占优。8.31 下午13:45 一匡九合,建立霸业!随着边境关卡的开启,战斗正式开始!不出所料整个世界随着开关立即进入卡顿模式,好在大家都知道六国剧本人多必卡,所以虽然行路艰
吉祥九尊之争桃源得利
话说吉祥九尊之争是否桃源得利?吉祥被打散桃源吸收新鲜血液,又或者桃源最终反悔下场参战,这个概率还是比较大的毕竟实打实的收益不能丢
建议:
分城被爆后,保留以前的设置,没人愿意重新上阵武将和助阵,麻烦得很,战兵清零,直接重新战兵就行了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处