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645
攻略
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问题勇者干魔王
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.7
645个评价
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带图
10
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
30
音效动听
21
运行稳定性
190
玩法设计
26
日常肝度
6
UI设计
5
画面视觉
5
操作体验
5
资源获取
4
游戏平衡
2
音效音乐
1
广告频率
1
鬼木绘
玩过 66 小时后评价
我还是挺喜欢这款游戏的。希望还能再玩的
LONELY_Topres
:
现在都能玩
打电玩的何安
玩过 452 小时后评价
22.11.09
这是一款玩法很简单的模拟经营养成游戏,主打一个轻松休闲。主要玩法就是 升酒馆雇强力小人+养装备养小人去打怪。游戏完成度很高,部分玩法也很有新意。因为小人打架完全不需要操作(点屏幕没有用的,信我),所以这个游戏就是向着休闲游戏的方向去设计的,玩家只管运营和养成,打架交给小人去做就行。
这个游戏在美术,UI设计,文本和音乐方面做的很好,这几年我真的很难再在国内独立游戏里面看到把这三点做得比较完美的游戏了。这个美术风格配合上酒馆音乐《雨后卡雷德》,再配合世界观的描写,游戏氛围堪称完美,游玩的时候有一种舒服安宁的感觉。
游戏的世界观方面,作者肯定是下了一番功夫的,靠着游戏里的酒馆描述,冒险者怪物图鉴和部分道具装备描述,能隐隐约约地拼凑出一个众勇者守卫家园斗魔王的史诗故事。只可惜游戏内容有限,没能呈现更多相关剧情内容。
.
游戏名字写着,问题勇者。问题勇者是啥呢,其实在这游戏里招募到的小人多多少少都随机挂着几个缺点的,这些缺点都会影响小人的战斗力。比如玩家最开始获得的第一个问题勇者就叫 傻巴,傻巴有着全部角色偏中上的战斗力,比较强悍,但是却有一个致命缺点叫做 糊涂(每次升级会有概率降低角色成长值),导致傻巴又没这么强了。
另外,游戏里还有个胆量值系统,小人默认胆量值为200,当胆量值接近或低于100的时候,小人在战斗时有概率会崩溃……为啥我要突然扯这个胆量值系统呢?想想看,勇者有红癖黄癖,灰暗的美术风格,且勇者有200点压力值。这不就是PC端经典游戏 暗黑地牢 里面的经典设定嘛😂看得出作者在设计游戏的时候,暗黑地牢对他启发很大。
😤😤😤😤😤😤😤😤😤😤
下面是游戏缺点一览,写的过于详细。不想看的看官可以划走。
.
可以知道作者想把这游戏做成一款有特色的休闲放置类游戏,就像他在游戏简介所说,想设计一款返璞归真的游戏,他希望玩家玩这游戏能不这么浮躁。
但是说实话,作者在这方面做的并不够好,且没有在玩家游玩体验上面下足功夫。游戏的一些重大缺点切切实实的影响了玩家游玩体验,甚至让玩家变得更加浮躁,玩得更窝心了。游戏部分设计偏离了作者的初心。
举个例子,每次战斗结束的时候,会掉几个箱子和一堆金币下来,玩家只有把这些战利品全捡了才能退出战斗界面。问题来了,每次战斗都需要捡一次金币,这金币贼小而且判定点也很小,导致很多时候,如果玩家不能专心盯着屏幕且划出一条完美的平行直线,金币就不可能捡干净,所以玩家每次战斗完捡金币就会越捡越窝心烦躁(导致我后面要自己写脚本,让脚本来帮我自动战斗捡金币)。
再举个例子,玩家养小人的时候是需要养装备的,但这个装备驱动的游戏,在装备管理页面方面却做得很烂……仓库UI页面小,一堆图标挤在下面一个小地方,然后,仓库没有物品分类选项,没有垃圾装备自动清理选项,没有一键清理选项,没有一键整理,没有锁定重要物品的选项,没有一键放物品进混合机选项……还有最离谱的一点,这个游戏的仓库容量小的一批,一开始玩家有三页共84个格子,而大后期最多只能扩展到四页共112格子,格子危机贼难受,且物品不能堆叠放置,一旦玩家不去规划物品的获取量,仓库随时会炸,处理垃圾物资又麻烦,没有一键清理按钮。
(这里我可以很明确的表示,作者肯定是借鉴了暗黑地牢里面的“格子危机”经典设计。在暗黑地牢的副本里的探险过程中,探险小队的背包是绝对不够用的,需要玩家主动抛弃一些低价物资或生存用品来换取高价物资赚更多钱,是需要玩家权衡利弊的,相当惊险刺激的一个硬核游戏设计思路。但是,作者大哥,你还记得你游戏是啥游戏吗,休闲游戏为什么要加进这种让玩家血压飙升的设计?)
相关的操作繁琐问题还有不少,比如没有一键训练,没有一键清任务,没有商店自动采购,刷地下城也缺了很多应该有的功能(地下城收益极大,相应的,格子危机也贼j8严重),不一一列举了,反正玩家只要知道一件事,这游戏一旦步入中后期,操作繁琐程度指数上升。如果不像我这样写个脚本自动刷物资,估计很容易就会玩得心情浮躁。
我总感觉是作者有点瞧不起手游网游。
手游网游的装备养成系统和角色养成系统已经是做得十分完美了,有些时候玩家光是看着自家仓库都能获得多巴胺的快感,我觉得作者就应该借鉴一下这些设计。不说网游手游,同样的装备驱动型单机游戏《暗黑破坏神》,在装备获取与管理的相关设计也是做得极好,作者真的没理由说装备管理页面也是什么浮躁的设计之类的话。
.
游戏还有个致命问题,那就是战斗体验很差,小人ai很烂,小人强度平衡做得也很差。总之就是战斗系统设计得很差。
比如我前面讲到的胆量系统,一旦小队里有一个小人崩溃,那就会直接判定任务失败(没错,单个人崩溃不是判定该小人死亡,而是直接判定全队人集体死亡),但如果把那个容易崩溃的人剔除掉,小队反而没有任何问题,可以正常战斗。那这个胆量系统有什么用?不仅没意思,还把玩家操作上限给封死了(看看本家暗黑地牢的压力值系统是怎么设计的,压力值系统是和游戏很多地方都有挂钩的,需要玩家在很多地方进行大量的权衡利弊来规划角色的压力管理,如果战斗中不管理小人的压力,小人的战斗力会大打折扣,甚至会直接猝死。压力值系统是很刺激的一种硬核游戏设计)。
另外,小人的战斗逻辑也很有问题。小人打两只怪物以上的时候,会像个蠢蛋一样来回跑马拉松,不会集火其中一只怪物(小人具体表现看我动态)……另外,体力系统的部分设计也很蠢,小人体力耗尽并不会直接原地休息,反而会在怪物身边来回跑动,被怪物暴揍然后等死,只有你在局外设置好小人战术之后,小人才会有概率原地罚站回复体力……还有就是,如果全队小人都耗尽体力,那这些家伙就绝对不会再休息回体力了,全体人员直接站原地等死……
因此得出结论,小人只要做出多余的动作就会死得越快。后期小人队伍和装备成型后,玩家可以直接在战术调整那里整个100%普攻或者100%放技能,小人目标明确 战斗力直线上升,小人完全不需要休息,体力完全交给水术士回复。这样真的显得小人的战术调整就是个笑话。
(22.12.22更新评论)另外,角色的养成所需时间和成本非常非常非常高,高到爆炸。凡是玩过这游戏 且想长时间玩下去的人 都会知道我接下来这段话分量有多沉重:把一个没有“心愿”天赋的英雄角色(彩色小人)的天赋全部升到+20满级,至 少 需 要 训 练 大 概 3700 次 !而训练一次的时长是30秒,这还没有算上退出重进的时间……
然后是小人的职业强度平衡问题。这个很好理解,火剑,火枪,雷电女王,冒险家等角色弱得不行,无用,且体力消耗巨大,存在感极低。然而,水术士,公主,矮子骑士,武术宗师等角色却强的离谱,伤害高,辅助能力爆表。而全部可培养的英雄小人里面最强的只有炎剑和蛮人,其他英雄小人除了面板高之外就是纯累赘,还不如普通小人实用,英雄小人的逼格这么高,强度就这?
通过简单而又正确的养成思路 选择与培养出来的小人,可以做到没有任何缺点,且成长巨高,六边形战士,秒天秒地跟个推土机一样,导致这游戏里的问题勇者的缺点问题只靠运气和财力就能完全规避,没有任何负担。(暗黑地牢里面是不能规避角色的红癖问题的,每个角色必定挂有红癖,而探险过程中也有概率感染新的红癖,游戏大后期有钱之后可以考虑通过疗养院和海湾珊瑚清理红癖。而前期根本没钱应对致命红癖,这其实也有办法,那就是等到红癖角色压力满了没那么有用了,就赶走他,这样做的话玩家完全没有经济负担,反正初级角色的强度也不弱,而且是免费招募的。相比这个游戏里面,角色初始强度为零,每次新招募到的垃圾工具人,只有培养它一段时间之后才有用,这个时候再赶走它就是玩家血🐴亏,作者就没有学到红癖设计的精髓啊,问题勇者这个标题白写了)
最后是闪退和帧数低的问题。只要小退游戏游戏就概率闪退,只要游戏在训练过程或者战斗过程持续了二十分钟以上,游戏必定大幅度掉帧,休闲挂机的游戏,能有这种问题那真的是会很影响游戏体验……奇怪的是,只要进酒馆帧数就能恢复正常,就挺奇怪的。
之前在论坛看到作者说停止游戏更新了,游戏的问题不会再改动,那我上面说的这些对作者来说就没啥参考作用了,我当作是面向玩家的游戏评测吧。额不过看论坛,这好像是三年前的老游戏了,不知道还会不会有人来看我这评论。本来我还想写攻略的,看看论坛热度,我觉得还是算了。
.
23.1.5追评
这个游戏我已经不想打开了,已经卸载了。原因很简单,地下城我已经从里到外打穿了一次了,打了四万层,怪物闪避堆到了游戏数据设置的上限21474837%,不会再上涨了。如下图。
要不是我养了两个满天赋,顶配武器的旋转骑士(该角色技能介绍 旋转剑术:必定命中敌人,搭配的武器拥有二十亿攻击力),你要一个正常的玩家对付地下城这种超模敌人那真的够呛,地下城敌人闪避率这种属性为啥还会指数增长。而且地下城有个很无语的设定,只要闯关超过两万层,掉落物稀有度会断崖式下调回到初始状态,怪物掉落物全部变成辣鸡,搞得我打4万层都没什么成就感。
这游戏作者设计游戏太随便了,我不是很喜欢他写的游戏机制。
花生
:
这么多字,你是人吗
猫头菇
玩过
大概一两年前玩过的这款游戏吧..作为小体量的经营养成单机,有一丝丝艺术的感觉;完全可以说 这就是融入日常的像素艺术。
叛逆的人物用着自然又慵懒的态度面对这个世界,你需要做的就是带领合适的勇者成长;就像一个教师一样,有时不是每一个勇者你都能拯救,放弃一部分"过于叛逆的"也是无奈之举.. 毕竟他们更想要自由
别忘了在酒吧那多消费一些,多余的钱会捐助给需要需要它们的孩子们
画面音乐🌃:
游戏本身的音乐和画面很协调,比起一些配乐尖锐的游戏还是喜欢这种
亘巫
玩过 35.8 小时后评价
那就是一千万,awsl
———————————
楼下有人说是一亿,好像零太多我数错了,不过我发现几个新手容易踩的坑:
1,前期不要考核(楼下留言提供)
2,记得裸装刷委托,多看看装备耐久,碎了血亏。
3,认准几个关键装备买,比如铁剑,铁铲,红宝石戒指,各种衣服裤子买,不要雨露均沾。
4,不要买唱片,死贵
5,招武学宗师?(楼下留言提供)
然后有一些还没搞明白的:
比如灯光颜色可以调么?
减防御是减物理还是都减?
智商到底有什么用?
———————————
我发现了,这一千万就是给的启动资金,话说我的拇指可能比较粗,总是点不到按钮,有一点点不太方便
———————————
那个.. 我有点小紧张.. 看了一下大家的评论.. 难道大家都是从0金币开始一点点攒钱的么?我的好像.. 游戏刚开始就给了我一千万...
黎明戏兵团
:
朋友,别去打考核,打了后怪物悬赏直接300起步!
真神
玩过 62.7 小时后评价(总时长 62.8 小时)
给新手的建议
首先是装备栏,就在人物属性下面,有点暗的框框,有一排,一开始我也找不到。
然后一开始给的钱,是用来升级酒馆的。
大概酒馆到B1,因为还要留点钱刷新商店。
一开始的人物没必要纠结,因为一定是工具人,一开始的人物有等级限制,大概卡在四十。
冒险资格证也卡在B1。这样就会在商店刷新些武器。主要就是为了武器,5500攻击的双刃斧,尽量多搞,不要合成。合成会减耐久。
喜欢节约的人可以在武器耐久度要用尽的情况下合成下武器,会重置耐久度。
等武器足够了,可以用降级冒险卷把资格证降低了,
这样以后刷新商店就不那么贵了。
然后就是把地下城刷到400层。
建议晚上睡前,挂机刷。刷的时候注意打的第一个怪的词缀,如果厉害就点进来的路标出去,重置怪物词缀,因为地下城怪物会继承词缀。
平常玩的时候,多打委任。不要穿装备,只拿个双刃斧头就好,还有带个护手加命中,如果还可以升级的角色带个成长的戒指。毕竟委任太消耗装备。
打地下城的就尽量穿装备。然后带好药去挂机刷层数。刷到四百层,记得预备好重置书,重置层数。
大概到三个人,一个教练的时候,就要练英雄了,删了工具人。
推荐气功师,有愤怒的《爆伤,配合天生的暴击率》,有开心果的《提高训练师使用次数》。
斯巴达勇士,有鹰眼的《提高命中》。
武学宗师,有突破的《提高等级上限》。
矮子骑士,没什么负面的都可以要。
训练师,推荐先喜剧小丑,有滑稽的(把成长练高)
再换骷髅人,有复生的(把等级上限练到150左右)
最后换突击水手,淘金和寻宝(刷地下城必备)
碎片六个合成一个晶体,两个晶体合成一个灯。
灯可以挂在酒馆。白色的纯净晶体柱就是灯座,刷商店也可以买按灯的纯净晶体。
至于酒馆的酒,可以看攻略,苹果酒就是气功师和武学宗师。其他百度上都有。
开哪几种颜色的灯招隐藏英雄,百度也有。
就这样了。
祝游戏愉快。
对了刷到地下城的金币,不要用手点,很麻烦的,用手横线滑,金币瞬间清空。
刷地下城是会给一些值钱的东西,所以挂机地下城的时候,尽量清空背包。
关于人物属性其实不用太刻意,我觉得成长最重要,影响到升级后血量和攻击的增加。
至于智力,后期有符文,可以提高,也有一些野果可以提高,后面经过训练人物智力自己就加上去了,智力没啥大影响。主要是智力太低,人物会站着看。所以高过五十就好,后面会慢慢到一百的,一百不是上限还可以更高。
过考核是为了装备,
装备好了,打地下城效率快。
刷层数是为了攒钱。还能给勇者一点养成空间,
攒钱是为了继续升级酒馆解锁勇者。
所以这其实是个养成游戏,喜欢快节奏的人不适合。
后期我觉得可以十几关十几关突破了,也许几千层,也许一万层,咱也没去过,咱也不敢说。
但是我这个性格不想那么快去后面,我就觉得找到一个不错的养成游戏不容易,慢点玩。
我个人是喜欢这种轻度绕哥来哥的。
这个风格挺吸引我的,灰暗的ui,摇头晃脑的音乐。
蓦然回首千百度,那人却在灯火阑珊处。
有时候这个游戏很宁静,心平气和的玩,放着慢音乐很暖人心。
至于别人怎么想的我也不知道,
这个游戏我没挑出毛病。
不是我对于游戏的容易满足。
我是觉得作者思路很好,已经掩盖掉游戏本身的瑕疵了,男人一强盖十弱,女人一白遮十丑,这个游戏的思路足够掩盖掉了玩法上的一些不足。
所以我这里给五星好评。
官方
阿鸡
:
蟹蟹!
紫喵
玩过 7.1 小时后评价(总时长 7.1 小时)
就在刚刚,居然看到勇士们说出了一句台词:“我爱的人已经飞走了”,然后去进去了委托任务的魔城……
作者大概率是80后,哈哈哈
非常不错的游戏,不过大后期要求手机配置高,因为你的数据越来越臃肿……
目前手机上的唯一一款游戏,真爱♥♥♥♥♥
目前配置:女超人、武宗、气功、水猪、游侠、冒险王、棒球(三色四黑)
技能:心愿、突破、吸血(有色队)
✚飞毛腿、专注、重击(无色队)
换一部好的手机重新起号,当然,得先等我存了钱😂
紫喵
:
紧接着看了一下更新历史……♥♥♥很棒! 期待作者大大的新做!很棒👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
QQ用户9097694
玩过 30 分钟后评价
我自认为还是比较喜欢打游戏的,没有游戏发烧友那么疯狂,但是手机和电脑端玩了比较多的也行额,而且更换率很高。
开发者能独自做游戏的精神值得鼓励,很多网友也进行了积极评价,但是很可惜我给的不是好评。
我拿过游戏喜欢看游戏机制,要是比较有趣我就玩,不行就换一个。我常常一次下载三四个游戏,然后一个个试着完。这款游戏在我手机存活时间没超过五分钟,没新手教程,不知道该做什么,交互单调,不知道如何结束战斗,感觉点击与不点击没有明显区别(无交互感,无反馈机制)。我看了看评论,可能这个游戏后期有很有趣的点,但是在下载后的前十分钟体验来说,是挺不成熟的。
可能作者是想做小众的慢节奏的游戏,但是我感觉用户体验是软件及互联网行业服务的核心所在。如果一个东西不好用,反人类,它很难得到别人认可。
作者加油,多从用户角度考虑。我不是开发者,我对这个游戏一无所知,你如何引导让我进入游戏状态
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嘤花树の天羽
玩过 11.8 小时后评价
五星支持,玩法和美术都很喜欢~
然后经过各种各样的蜜汁委托和地下城探险,弄了一大堆唱片,不得不说作者挑BGM的眼光很准
听BGM的时候我的头在疯狂的甩www
但是加载界面曾一度让我感到头痛,建议在游戏加载的时候加入一个能看到目前加载情况的圈圈或者条条,迎合游戏画面就好,这样就不会劝退一大堆萌新了
还有各种各样的BUG,制作不完全的新手教程
期待作者更好的表现
官方
阿鸡
:
会加油的!
嘿嘿嘿
玩过 53.3 小时后评价(总时长 135 小时)
🌃画面音乐:
音乐跟UI都是很棒的👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻 尤其配上音乐棒极了 但仓库最大112个格子 物品还不能叠加 很无语 打地下城的话 仓库很快就满了 你不处理就自动把打出来的东西卖了😓😓😓 还有委托任务 你不把宝箱跟金币捡了 小人们就不回家 挺难受的
说一下小人的培养 很上头 还是很好玩的一个游戏 已经推荐给朋友了
玛塔哈里的甜酒_
玩过 6 小时后评价
10月22日
11:55_
_
真的每天都有更新,很认真,谢谢你们。
10月21日
15:19_
_
还有还有!我喜欢现在傻巴的走路姿势!很风骚!我爱!
请把这个姿态留住!留住!
15:16
_
更新了一看,增加了一些关于素材来源等的说明,……
看了些评论,对这个游戏和制作者好感up。
再1小时前_
_
耍了几十分钟你们的游戏,我只想说:
你们需要头像吗?
现在游戏里的,真的,一言难尽!233……
玛塔哈里的甜酒_
:
看到说不要接委托,于是我清除缓存档案重来。 早说嘛。
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