隐形守护者

隐形守护者

测试服
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9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.7601个评价
测试服评价
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长评13 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕37 有趣好玩35 画面优秀18 音效动听9 运行稳定性33 玩法设计3 故事情节3 操作体验1 音效音乐1 UI设计1
鬼才信飘飘
游戏时长 102 分钟
探索度17.07%get√
第一次尝试交互式电影,它的好我能一路狂吹八百字不带停的,代入感也许低于其他文字游戏,但是互动度远超过所有影视作品。起初我困惑于游戏与电影的界限,最后我恍然,能够融合其他多种艺术形式且毫不突兀,这不正是游戏作为第九艺术的最大魅力吗?
它的存在完全满足了我这个电影与游戏爱好者最大的心愿,所以我也将从两个角度来同时评价它。
很遗憾的说,作为影视剧的话在我眼里可能只能沦为二流,剧情煽情有余而深度不足,演员演技尴尬甚至根本不能称之为演技,后者在游戏里都得到了极其巧妙的解决,PPT电影的处理方式是很聪明的,一方面定格画面避免了更多的暴露演员的经验不足,另一方面也方便随时停顿插入选项,或者把画面剪切出来做游戏图鉴,同时又节约了经费,毕竟也不可能要求制作组真的去拍完整的连续剧哇(摊手)
除此以外,高超的剪辑多少弥补了连贯性的欠缺,再加上每张画面的构图和色调非常精美,我最喜欢人间失格,光暗对比和情绪渲染都富有深意,也值得回味。
不过有利也有弊,演员的摆拍痕迹过重,男主笑得脸都僵了,不过从头到尾他都没有正常的灿烂的笑过一次,不是皮笑肉不笑就是虚伪的假笑,也许他只是天生面部神经痉挛吧hhhhhhh
说回题材本身,是难得一见的民国谍战,既然要表现国恨家仇,那么我实在不理解为什么要在命悬一线之时不忘儿女情长,女性角色的塑造都极端且单薄,仿佛都只是为了情节而服务,当然剧情也有许多逻辑上的漏洞,只不过看在题材和用心的份上,我都愿意原谅。
总体来说,虽然尚有缺憾,不过瑕不掩疵,迫不及待等完整版上线啦。
: 不是皮笑肉不笑就是虚伪的假笑不是因为面部神经痉挛而是因为游戏一开始肖途就没有发自内心地真正地开心过,身为地下党要套取日方的情报总不能摆着苦瓜脸去见人家,但也势必会做伤害党和国民的事,就是后来情报战结束了,他的内心也已经千疮百孔了,综上笑给别人看看就好了。
玩完这款游戏,我心里面很是感慨。
在抗日战争的那个年代,不少人蝇营狗苟,不少人举步维艰,或是忠于革命,或是中途叛变。我记得网络上有一句非常流行的话。:“革命之所以伟大,而是因为站在他们的角度,根本不知道未来的走向,也不知道将来会发生什么,不知道是否会成功。革命对于革命者来说是一场未知的。而现在的我们站在胜利的角度上看待历史,所以我们根本没有权利替他们去原谅曾经的岁月。”
我始终在想,在抗日战争年代,不少人为了革命选择去潜伏,成为一名地下党工作者。有许许多多像他们这样的“汉奸”,因身份保密的重要性,无人知晓,无人理解,甚至举国痛骂,身后的苦楚自只有自己知晓。其实历史上也有很多像从白区或地下工作者回来之后待遇并不如前线同志好,甚至遭到歧视,因为分不清谁是真的汉奸,谁是真的特务。
可就算如此,亦坚守初心。就像游戏里红色旅途一样,肖途和妻子在1982年才收到了勋章和一封肯定的信,在1982年以前,他们都是被扣上汉奸的帽子被人歧视和痛斥。我想,他们有没有在某个瞬间后悔过?自己勤勤恳恳如履薄冰付出了那么多,却换来的是鄙夷,纵然是百口莫辩。自己地下参与活动那么多,却始终找不到却始终不到肯定。但我后来想了想,我觉得,必然是无悔的。
深藏功与名,拂摆去还身。
最后,向无数为祖国做出贡献而默默付出的人致以崇高的敬意!而我长大后也要成为像你们这样的人!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的