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莫比乌斯之环

莫比乌斯之环

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玩过 18 分钟后评价
“请试着去相信,悲剧是一种美好。”

写给官方
写给过客
写给玩家,我的第四篇长评
来自Steam版玩家——PE端上线前(没来得及)匆匆把游评赶出来
————————————————————
作为一款多视角单线AVG游戏
游戏在“视觉小说”的演出上非常出色

游戏为主要人物全中文配音,伴随主要人物Live2D演出,细节到位
《莫比乌斯》的作画(两种画风,狂草和赛璐璐,其实我强烈推荐旧版狂草画风),无疑是上乘
而至于音乐方面,相信我,《莫比乌斯》会给你带来一场视听盛宴

至于存在争议的剧情方面,我先提一嘴
《莫比乌斯》不同于偏重于卖人设、偏重于讲述具体角色故事的常见AVG。她更倾向于以多视角铺述在这样一个世界之下,命运齿轮转动之时,他们各自的故事,最终构建出这个兀自转动着的悲伤世界
没有谁是主角,只有为注定的命运所束缚的一个个人。

(文案有略显青涩的表达和处理,可能会是雷区)
综合评分9.0,非常值得一入。
至于12软妹币值不值,见仁见智
(steam我39入的,12入不香吗?划掉)

关于游戏和剧情更详尽的东西我将打在下面
防止剧透破坏感官

————!!可能剧透警告!!—————
莫比乌斯在Steam的名字我很喜欢
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》
我更喜欢这个名字,更适合这个虚幻反复的悲惨现世(这么看来旧版CG美术风格更契合)

那么,莫比乌斯到底讲了一个什么故事呢
我们不妨先从游戏核心的“多视角叙事”入手。
那么到底什么是多视角叙事呢?简单来说就是以第一人称,通过不同的角色将整个世界(故事)完整叙述。
多视角和旁观者视角是有差别的。多视角的第一人称可以说是不同叙事人围绕同一事物的多种角度理解,或者说在不同视角对整个故事主旨的铺述。我们得把它和第三人称和客观视角区分开

引用尼采《视角论》的话·:“世界是可以解释的,但是它可以有不同解释,支撑它的不是一种意义,而是无数种意义”。描述这样一个悲伤的“莫比乌斯”,单视角显然是有局限性的,就如同二维思维已经无法解释经过三维折叠后的莫比乌斯之环一样
所以理解整个故事自然不应该单线思维,只从具体角色下手,最终可能导致过分纠结于人设等等小问题
、、
尼采为什么说“上帝死了”,其实从他的视角主义来说,“不再用上帝来解释世界,而是让我们自己、众人,从中寻找存在的意义”(个人理解)
我觉得这就体现了构建一个“世界”,多视角的必要性
莫比乌斯是以多视角形式来展示整个悲伤命运下,每个人的“无能为力”。在故事中,尤其是到四章正式进入剧情开始,文案在这方面的努力是很明显的

我很喜欢这个“莫比乌斯”的名字
回到莫比乌斯这个名字,数学家莫比乌斯通过莫比乌斯带,把两个面变成了单个面。无论从哪个点出发,径直走,最终皆会回到起点
不得不说,其实游戏很成功地营造了“往复不得出路,两面性的可能却终是‘殊途同归’”

关于多视角,知网有篇关于多视角重复叙事的相关文章,引用其中我很认同的一句话,“《小姐》的最大魅力便在于「观众掌握的信息一直小于角色」”。
个人认为艺术作品(游戏也是第九艺术嘛)中多视角叙述的错综复杂应该有巨大的信息量,让读者虽几番窥其一角,仍然有恍然之感。这种信息量在游戏表现中就不止拘泥于表面的文案,更是隐藏在音乐、世界观等等细节之中。
回到该作中,其主旨——命运的洪流中,微小的见证者的自我救赎以及渺小祈愿,游戏都将之表现的淋漓尽致。这种表现不单是文本,雾屿在很多细微之处,2d人物神态动作、CV表现、尤其是音乐处理上,都很好的做到了氛围渲染。

游戏中凯莉有那么一句话
“你无法选择自己的出身,却一定能找到你的归宿”
——哪怕是在另一张莫比乌斯纸带上倒头重来
这句话实在是完美,最让我感慨
————————————————————
那么现在正式进入游戏来细说游戏优劣
这次改一下我的给了糖再给板子的风格(笑)

文案(主要是前三章)很有想法,只是在
①叙事(故事推进及过渡)
②逻辑细节(角色的行为不符合设定或者常识)
③节奏把控(故事场景和气氛变换的衔接)
都有刺可挑,手法略显青涩了

首先是①,游戏中很多文本信息倾向于营造意境
(这点很好,包括cv和bgm等等,对于营造意境都有大量的正补),不过这导致了一定程度上的得熊掌而不得鱼。比方说序章中出现“我的本能告诉我”这种形式来推进故事的情况,给了我一种按Q开启生存本能寻路的感觉。
再者,“我”来到酒馆时,有一段独白是这样的“对于一个与世隔绝了足够时间的半人类来说,突然来到大量人类聚集的地方,总会有感到有些格格不入”。这种论述其实挺奇怪的。后文中有个细节,“我”是把恶魔血脉做另一种血脉。所以此处无论是从主角对自己半人类的接受,还是说过渡表述生硬,都有刺可挑。
原谅我抛砖引玉,也许那段独白可以试着改成“面对视野中大量陌生的人与耳中的嘈杂,我所有的心理准备还是化成了慌张。”
当然《莫比乌斯》中不乏正面例子,诸如第一章我初离开地下辗转于密林和木屋时心中的思考、以及三章若娜对于骑士团此次倾巢而出的隐约猜测、又或者西泽尔让若娜接触女骑士时的片段。游戏大部分地方都是相当丝滑的,还请看客不必担心

其次是②,这点主要体现在文案(前三章)经常把旁白和独白混淆
事出必有因。而在酒馆章节,“我”异乎寻常的镇定以及薇儿突然蹦出来不顾后果帮助我,这都没有很好的解释。(薇儿说妈妈教过她什么是坏人,可难道没教过她并不是除了坏人都是好人吗?捂脸)
薇儿带着我跑了半天才问为什么骑士团要抓我?我的妹儿!骑士团都说了就地杀掉我都没有问题,我心疼你啊,你当时就不怕被当成共犯吗?

③节奏主要想说的是感情线吧
莫比乌斯中的感情线说是明显,但说不明显其实也不为过。莫比乌斯的感情线更像是一种救赎。在往复的仇恨和战争里,那一丝的爱与和平终被戏剧性的磨灭。说简单点——“升华主旨”
只不过剧本层面上并没有给这种救赎很好的演出,也许是篇幅受限,若娜和薇儿的救赎并没有很好的展开

别的节奏方面就不做详细举例,事实上瑕疵也不大。也主要体现在旁白和独白上吧。旁白是什么?是画外音。那为什么文案中旁白也是第一视角呢?
不过因为BGM和背景切换等处理,这点瑕疵完全就是瑕不掩瑜。

其实以上三点是比较容易发现的,我最想提的还是另外两点。
①故事通过多数角阐述所谓“命运”的无奈,但是有些地方过分突兀,刻意的痕迹很明显。拿设定背景很相似、我蛮喜欢的一部作品《梦沉玛德拉》来谈,支仓就没有始终反复拘泥于女主那全世界仅存唯一的被诅咒的血脉,而是在一种默认的情况下,带着这份诅咒将故事推进。如果说拿小说出来说事过于抽象,那我再提下《旅燕归航》,我们都知道她所有行为的徒劳和她的结果,真正打动人的是挣扎过程中的,那星火辽亮

过分直接强调命运——这个本该通过整个故事的暗示让玩家感受到的东西,这种命运无情的悲伤应该是通过这个对应视角下的人物的一些行径体现出来的。这和我前面说的“观众掌握的信息应一直小于角色”也有共同之处。多次强调命运之轮无法阻挡。可能会导致玩家对多视角的感触不深,最终弄巧成拙。使悲伤来的太过淡薄,弄不好可能真的会变成“不属于任何人的交响悲歌”

②其次就是阐述道理(独白阐述哲理)、高深论调的篇幅过多了,导致文本量不小,但每章节主线故事篇幅受到压缩,叙述有限导致故事进展偏快。我看到其他人的评价,其实有不乏提到节奏偏快的事情。我并不觉得这是剧情本身的问题,只觉得是文案表现可能差一点火候。不过这也有好处,毕竟对于故事,主旨是高于人物和情节,这种处理也导致故事不会本末倒置。
比方说每大章前的短诗……说实话,我还在尝试怎么解读……只现在看来的话,部分对意境渲染有所裨益,剩下的全是华丽却无用的藻饰。
这些问题到四章开始都比较小了,因为从丝滑开始基本都是行云流水。

我大体上只谈了文案剧情方面
当然不代表着其他地方都趋于完美了——比方说CG量增大不香吗?CV姐姐如果能更多地融入感情而不单单是专业地捧读?Live2D如果随声音能动动嘴?又或者把色欲姐姐的立绘补上?(不是)
我不得不说,《莫比乌斯》的进步空间还很大,完成度绝不能止步于此
——————————
到最后,我不得不夸一下整个游戏
这是什么意思呢?AVG游戏虽然是以精彩的剧情为卖点。但她又不只是剧情,它包含了音乐、作画等等
《莫比乌斯—不属于任何人的交响悲歌》,在整体氛围渲染上,她无疑做到了,给我带来了一场华美绝伦的视听盛宴
————————————————————
这里之前写下的评价,现在看来显然是有很多地方不在理了我就删了罢,毕竟当时只玩了序章,未抓住多视角的点和

在这里我也重新提一嘴
我觉得游戏的主体真的不在每一个角色,《莫比乌斯》并不是卖人设的AVG
务必感受命运的无情,悲伤的往复
然后
“请试着去相信,悲剧亦是一种美好”
听桥万花丛中过 : 这种长评真是辛苦你了…
修改于 2020/3/27
来自 OPPO R11
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玩过 12.4 小时后评价
我个人认为,这是一个偏向文艺,而并非商业的小说。
1.说它是文艺小说的原因,一是因为整个流程走下来偏意识流(意识流小说是不能用逻辑来推断的);二是因为难以看到大纲对整体节奏的把握。
(以上是第1遍体验游戏的感受。)
优点非常明显:被大家夸烂的美术和立绘(个人更喜欢旧版,认为旧版更符合本作所描绘的世界观,最喜欢的一张是维娅和团长的战斗,相较于新版,旧版这张更有魄力一些)
缺点也是极为突出的,主要集中在剧情方面,我最想吐槽的是男主和薇儿的感情线。
1.对比未删改版本少了亿点细节,这就导致了情节发展显得那么不合理,人物之间的感情也显得像白给一样。虽然阅读了未删改版本后解答了我在第1遍体验游戏时的种种疑问,但还是难以解开我对这个游戏的固有印象。
2.推进剧情的手段极为狠毒。
以下有剧透,包含我第1次体验游戏的想法……让我们从男主和薇儿的相遇开始讲起……
男主酒馆喝酒,没有钱,薇儿帮了他(我:哦,原来薇儿这个人很好嘛)
男主被追杀,薇儿帮了他(我:薇儿这个人真的很不错啊……等等!薇儿怎么和男主一起跑了?也许是这个女孩太善良了,放心不下,所以才跟着他一起走吧……大概。)
(我期待着剧情,也许在后续会给我一个解释,发展一下他俩的感情之类的……结果……)
薇儿死了?!还是为男主挡剑死的。(等等,你们俩才认识一个星期不到吧。)薇儿还说自己喜欢上了男主(无法理解一切的我开始强行解释剧情——嗯,一见钟情吧,假设他们俩的爱也许真的可以到达这种地步也说不定……吧。)
可是最后就连薇儿的姐姐也爱上了男主是什么操作?
妹妹不行了让姐姐上?说真的,我觉得完全可以把姐姐这个人物砍掉,把姐姐的感情线移到薇儿上。相较于妹妹爱上了男主的感情线,后续的姐姐爱上了男主的感情现在显得要合理很多,反观妹妹的感情线略显仓促。妹妹只要性格稍稍改变一下给她一个事件,那么她也可以去学剑,她也会一点剑术,那么之后男主跟着她去学剑(再说男主学剑这个剧情也没有用啊,主力输出是色欲这些人啊。)
很多人提到了开头的诗,那么我也说一下我的感受。首先,对于诗本身来说,我觉得写的是非常不错的,押韵也非常到位,给人一种惊艳的感觉。
其次,是有一点朦朦胧胧的隐喻,对剧情有一粒米那么大的提示作用,但正如我所比喻的,一粒米那么大,分析了半天信息量过少,看到最后也没对整个诗篇有恍然大悟的感觉。
这些诗也是我评判这个是否偏向文艺类的一个重要依据。
这是一个快节奏的社会,极少人会用心的去分析那些诗背后的含义。正如我开头所说,这是一个文艺类的作品,而不是商业。但它就是一个商品,它标明了价格。
所以,你把它放到一个很小的圈子里,有的人可能非常喜欢,但是放到大众里就不是很适合了。所以出现了两极分化褒贬不一的评价是很正常的。
在游戏体验的过程中,能看到制作者的用心制作。对于评论区的一些消极评价,希望制作者能够正面应对,分清是因个人喜好给出的差评,还是游戏本身存在着问题。
推荐夏丏尊、叶圣陶先生的《文心》,以及了解故事戏剧发展的三幕结构。
希望以上能对你们有所帮助。
官方小合合没有鸟 : QAQ1-1有小bug~~1-2开始就有声音了~
修改于 2020/4/16
来自 华为畅享7S
看看 画面优秀 的人是怎么评价的

我承认我就是为了switch,我下贱,游戏很好但是可玩性稍微弱了些,游戏与标题关联不大,感情线和结尾稍微仓促了点,我游玩期间并未出现什么bug体验良好,制作组用心可见一斑,过场的字母别出心裁,作文又有话可以写了,问题虽有但是依旧不阻挡他散发光彩,可能是国产的同类型游戏中很优秀的一部了,一口气打通关还是蛮爽的,希望制作组以后有机会可以出续集,顺带一提我是在b站买的可不要认为我是拼运气来白嫖的欧
⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾
这段是后加的,想来想去还是加上比较好,那就是人物形象方面,人设方面不用说十分出色,live2d的出演方式也让人眼前一亮但是剧中部分角色没有形象真的蛮头大的,每个人物最后结局的交代也是并不完整例如若娜最后怎么样了,她和孩子有没有在战争中幸存下来留下的悬念实在太多以至于让人有一种一口气喝下了一瓶可乐但是却一个嗝都打不出来那种感觉,很难受其实官方想填坑也并不一定要出续集什么的,可以在这里开个小说贴什么的(我在想桃子吃)不然这么棒的世界观白瞎了(东北人别介意),主角的形象塑造的差强人意前期就是一个憨憨只会莽,中间特训了一下结果出了加个盾以外就没啥了,最后也是死的十分突然,我当时内心慌的一匹(我不是主角吗?我可是唯一的混血儿诶,不用担心眼睛一闭一睁我就会被编剧复活了!诶诶诶,眼睛咋睁不开了?靠,我真死了),总的来说这个游戏是一块璞玉,优秀精致但尚未开发到极致,或许是有什么特别的原因,有困难就说吧,我们粉丝会尽全力来帮助你们的,祝你们越来越顺利
清梦 : 我怀疑你在想桃子,你想ghs
修改于 2020/3/27
来自 华为畅享7S
玩过 11 分钟后评价
这类游戏在国内应该算是比较小众的,在国内氪金手游横行的情况下认真来开发这样一款游戏应该也带着最初的一些梦想。
一开始吸引我的就是游戏名,不得不说一个好的游戏名其实很容易吸引路人,然后粗略的了解了玩法和剧情之后觉得应该质量算得上可以,之后就是漫长的预约等待过程,时至今日,我终于玩上了,接下来就聊聊游戏具体情况(不含剧透)
由于之前我已经了解了游戏的部分情况,所以我知道游戏有两个cg,一开始就进入设定更改成了旧版cg,等我看完整个流程后会有一种微妙的维和感,但我不敢轻易下定论,于是我继续看完了第二版cg,综合两个cg来看,我基本看出来了首章的一些问题。
1.cg风格
旧版cg立绘风格立体,或者说更加精致,有点像紫罗兰永恒花园,如果可以,我希望旧版整个cg都是这种画风,哪怕没有L2d也行,不过这样工作量可能会爆炸不太可能了。
新版cg我就没啥好说的了,整体风格偏向日漫galgame,不同点可能是加了L2d,不过这类cg更偏向市场,符合大众二次元的喜好。
(旧版立绘转场有点突兀,我一共看了两遍,第二遍快进看时被突变的风格吓了一下,还以为卡壳了)
2.配音
不是说配音配的不好,而是配音和立绘不太符合,看到一半经常容易出戏,如果配音和立绘相符的话,保证整体游戏能上升一个档次,现在的人早就被各类游戏cv洗脑了一次又一次,纸片人老婆可不仅仅只是立绘而已,其配音才是灵魂!!!
3.游戏剧情太短(凑数)
虽说是第一章,但这也太短了,几百m的包玩起来十分钟左右,这让我当时看完cg以为弄错了,不仅重看一次,设定重置又重看一次,生怕漏了剧情(卑微)
不过也算理解吧,这类游戏从一开始就注定了是个买断制游戏,所以体验剧情肯定不会太多,希望能尽早出吧,拖的越晚越没好处。
综合来说就目前来看的话,五星还差点,但是算得上是四星的精品游戏,可以推荐各位游玩。
友情提示:建议各位先看新版cg再看旧版的,这样惊喜感会大一点。
官方小小小尾巴万花丛中过 : 首先感谢这么用心的评测,感谢支持~ CG方面,场景和人物后期都适配了新版CG,所以建议游玩可以选择新版,这样整体感会好很多;两版CG在碎片回放那里都可以查看。 配音方面,目前由于流程较短,人物的性格设定不太明显,所以可能会有些不适应的情况,请期待下完整版的整体表现哦。 然后这次测试选择的章节,是因为游戏剧情比较紧凑,后面就有有一个大的转折,这部分作为单机买断制的游戏,实在不适合立刻放出,所以选择了测试序章~ 本次测试主要还是为了让大家知道我们的游戏类型,还有美术,音乐,配音方面的表现~
2020/1/14
来自 华为Honor V10
已购买
玩过 11.8 小时后评价
说实话,本来是打算拿这个钱去买隔壁的三国的
但是转念一想买这个,果然没有让我失望
这个游戏,真的不错
但是这是我第一次玩文字小说类型的游戏
不知道这样的制作是否高乘
但是就我看来,画质以及配音,都着实不错
---------我---------是-----------大---------分-----------割-----------线-----------
我一直在犹豫先评价还是先说感受,
最终还是先评价吧
1.有部分游友反应,游戏是否互动较少
可是我想说一下我的观点,在若娜离开时
我本以为会出现选择,让我对她说不要离开
(当然,剧情也这样做了)确实有种命运不在我手中的感觉
没错,正因为如此,我也从中体验到了一种无奈和无力
那一刻我的情感确实融入其中
2.游戏中文字对每个人的思想描写得非常细腻
无论是主角害怕他人知道他与若娜的关系
还是主角想要逃避对若娜一家带来的厄运的事实
与主角不同,若娜的坚定也跃然纸上
希望自己能够开创一个崭新的道路
给大家带来新的生活
这一切都浓缩在文字里面,可能是我经验不足
没见过世面,但是对于我来说
一个游戏可以做到如此,我觉得很不错
3.游戏的存档不知道是我操作问题
还是什么,在我保存一处的剧情后
重新读入时,却发现读入的是这一部分的开头
如果是我的问题,还望告知
如果是游戏的问题,希望改进
4.
---------我---------是-----------大---------分-----------割-----------线-----------
一进入游戏,不知道是旁白还是主角
对本我,自我,超我三个方面进行论述
在这里面,仿佛看到主角在害怕
可是,在害怕的同时,却又渴望着爱
对自己弱小的无奈,却又希望改变
盼望着自己能够脱离怪物的称号,
却………
话多剧透(手动滑稽(●°u°●)​ 」)
开始正式剧情时,细节也就开始了
游戏进行时提示给的不多,说一半,留一半悬念
让人能够思考,让人努力去了解剧情
这让我很吃这一套
第一次操控角色转换后,游戏开始了适当的独白
刻画出一道迷茫的形象
以及杜鹃和若娜的对话,帮助若娜明白了
自己是怎么看待主角的,自己对他,到底是一种怎样的情感
多次出现的命运关键词,提示玩家
这将会是一部抗争命运的作品
可是却又一再强调困难重重,难道
这又或者,只是一部讲述无奈挣扎在命运之上的悲惨故事
这让我又想起杜鹃的那番话
“为了活下来,我就必须平静接受这样的命运,不是吗?”
“等我厌倦了自己的生命的时候,我再去反抗也不迟吧”
“弱者的命运是被规划好的,唯一的变数是强者的心情”
....不接受命运,结果就只有死亡吗?我不禁问自己
悬念再一次提出,衔接非常到位。
那么话也不说那么多了,剧透也不能如此明目张胆
不过说这些是希望大家能够明白
这是一部非常优秀的作品,希望大家可以去看看
总而言之,该游戏非常优秀,希望大家支持正版
耐心游玩吧,以上仅为个人观点,无针对性
欢迎评论指教(我留了一个小彩蛋哦,看看能不能找到)
2020/3/27
来自 小米MI MAX 2
莫比乌斯之环
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8.4