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幻想神姬

幻想神姬

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.63062个评价
测试服评价
全部平台
长评120 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀324 有趣好玩55 剧情跌宕38 音效动听30 UI美观29 设定独特15 福利丰富10 物超所值9 操作流畅7
玩过 5.1 小时后评价
游戏本身只有3-4星的样子,不过听见了熟悉的BGM和物灵,还是给满了。玩了三天56级,下面具体说说我感受吧。
1,UI立绘人设和bgm,即便是抛开情怀来看也还算不错,加上个人情怀我可以给到满分。+2
2,游戏剧情,目前市面上手游的剧情质量大多都中规中矩(除了一些迷惑操作的游戏),游戏本身剧情也没什么问题,但是故事风格很合我胃口,也是加分项。+1
3,战斗系统,还算不错,也承接了前代抓娃娃的有趣设定,极限操作通关后还是有成就感的,但是没有扫荡和自动战斗以及类似方舟的代理指挥,重复刷高难度本体验很差,希望出类似代理指挥或扫荡的功能。+-0
4,肝度,可以预见度过新手期后肝度应该不算高,每天钱,狗粮,灵石本刷一次完成每日任务,再刷几个50本基本就差不多了,但是前期新手的养成期还是特别肝的,而且姬神的狗粮需求太大了,还有一部分材料掉率过低,体验不是很好。-0.5
5,养成系统,养成系统不算复杂也中规中矩,不过希望关卡给出掉落率的信息,而且部分技能强化收益过低,加上所需丹泉石过多,就个人体验而言除了奶都没有点的价值。而且非常离谱的是,小灵石除了轮换本没有掉落!轮换本的设定不算少见,但是除了轮换本就没有掉落的设定还真不多见。高高兴兴抽了张新卡硬生生要卡一周心态都要炸了(而且我手里是三张)-0.5
6,新手引导做得不够好,很多东西看了还是云里雾里,就比如物灵和姬神的羁绊对应到现在我也不知道,也没找到哪里可以看,还有就是兵符将符哪里用也找了半天,对于新手来说挺不友好的。-0.5
7,福利,计算下0氪一个月也有签到13抽+600玉,商店有4x3+10=22抽,地下城有700x4=2800玉+4抽,每日有50x30=1500玉,加起来有4900玉和39抽,很多资源我还是按28天算的,如果是30天的话算上维护和送的一些0氪一个月攒60抽应该问题不大,活动的话因为还没打完所以确定,但是体感送的玉也会有30抽,如果按台服来换算下的话,单氪7日包,30日包和永久包的魂玉一个月花75r就有360x30+15x60=11700玉,大概就是40抽。算上游戏里的礼包,只要不是特别非应该算是非常足够了。+2
8,bug,游戏里bug还是有不少,很多也影响游戏体验,比如曜日之间任务完成不了,地下城角色次数刷新后显示休息中,bug还蛮多的。-1
9,可爱贴心的小⑧,+1.
2021.12.1修改
怎么说呢,有些失望
因为马上要考研所以我上线十分钟稍微看了下就退了,不过就单看到的东西就已经很失望了。
首先两次测试间隔这么久就已经劝退不少玩家了,说实话我也怕这次结束后公测还得再等两年,不过还好官方有说这次测试完马上公测,这稍微让人放心了一点点,不过也真就是一点点。
主要问题:其次一登录进去加载页面看见的人物介绍我就知道不妙,果然被河蟹了。这个游戏本来就是我对以前的一点怀念,所以我绝对不能接受这一点,立绘名字全改了,这个问题不改我应该是不会考虑再玩国服的。提两个可能的解决办法,名字的话可以开放玩家自己给姬神命名,立绘可以参考隔壁舰r。
最后是氪金问题,首先那个彩色的有偿灵玉我暂时还没看见有啥用,暂不评价,不过猜也是我看了这个氪金收益我就感觉不对(因为我之前去日台服看过),一翻果然,国内永久卡十天一抽,月卡三天一抽,日台那边永久卡五天一抽,月卡一天0.6抽,甚至还有周卡一天0.4抽,按礼包来看国服礼包198一个十连+600玉(国服和日台服玉兑换率不同 大概是国服60玉=日台1玉),大概就是12抽,台服每周两次的两张十连券礼包是50有偿灵玉,我按汇率算一下不到190r,外带附赠的无偿灵玉不比比600玉多,国服玩家韭菜好割一些吗?日台还可以在安土城白嫖神阶物灵,我不知道国服现在可不可以,不过在以前测试里是不行的,我猜现在也不可以。当然,国服也有比日台体验好一点的地方,国服神阶姬神出率2%,日台1.5%,国服保底100抽,日台150抽。不过我觉得这点东西和比日台少的东西差的远了。不过我本来玩这游戏也不是因为这游戏多良心,只要能解决河蟹问题我就会玩这个游戏。只能说氪金系统好一点我多氪一点赞美运营,氪金吃相难看我就少氪一点一边骂一边玩罢了。
言尽于此,真的非常非常失望,等正式上线吧
官方小八 : 谢谢大人全面的点评! 大人说了很多很多,小⑧这个就不再唠叨说明了_(:з」∠)_ 不是小⑧偷懒哦,是小⑧相信大人们的反馈肯定是切身感受后得出的结论~ 大人只要期待后续的变化就好哦,相信制作组的同学们肯定是会爆肝秃头调整哒^_^ 最后也谢谢大人喜欢小⑧哦(ノ´▽`)ノ♪
玩过
台服开了安土城体力消耗减半,手里的国服一下子不香了。
台服号碎了一次,算上这次内测,你游的前两章我已经跑了三遍了,所以国服客户端我已经删了,这里随便写一点玩了之后的感受。
首先是关于物灵/姬神的混池。我个人觉得这是可以接受的,这个池子确实像是fgo那种混池,所以很多人可能按照了那种先入为主的关键,觉得物灵就相当于礼装。物灵实际上比礼装有用很多,很大程度上甚至比姬神有用。你游物灵跟姬神的联动是挖的比较深的,比如夜刀神一突会有“拥有debuff时攻击上升”的被动,但是她本身是不生产debuff的,而最稳定获得的负面buff则是村正普攻时对使用者的诅咒,物灵在战斗中承担着打aoe,给buff,减防,回蓝等等的功能性,基本姬神能做的物灵都能做,但是所有这些在0突的时候都没有,0突的物灵基本只有数值上的区别,而突破的材料又非常难肝,并且还没有图鉴来看角色突破之后能获得的技能。
战斗方面,我是个九十九姬玩家,所以我是挺喜欢这种战斗模式的,小怪的攻击会带击退,前排可能拦不住怪,能拖小人来改变仇恨对象、躲aoe和调整阵型。这个设定其实挺有意思的,有一点点点rts的感觉。躲aoe不说,你游后续的很多战斗机制比如互送运载目标和逃跑关,都是围绕这个东西展开的。唯一让人不满意的是很多boss的大招变成了固定打全员。值得诟病的当然是美术表现差,掉帧,不能加速,ai蠢,但是yysy横轴Q版其实其他游戏也就这样,不觉得比如,pcr的画面表现就比上帝的胖次不可泄露要好。
难度方面,这一测算是很难了,不能刷初始,没有大腿助战,突破材料难刷敌人强度还高。很多人觉得是抽卡送的太少所以推不动图,其实就算无限抽基本也推不动图。我群里的小伙伴甚至说内测可能没几个人能通灵火4,这个可能是有点太悲观了(但是火4确实是很难)我个人觉得一突二突的材料需求量是应该低一点的,因为这游戏的角色基本都要到二突才算是个人。这一点属实不如九十九姬,毕竟九十九姬就算一个角色没怎么养,出来A两下丢一个aoe怪全死了,玩家也能很直观地感受到角色很强。台服的话因为出了饕餮这个可以活动突破又白送的强力角,难度算是低了很多
ui,ui是真的没得洗了,我自己也觉得那个推拉门很劝退,你游的ui实在跟不上时代了,很难想象这是个0202年游戏的ui,反正就哪里都要卡你一下。国服的ui比起台服已经改了很多,但是台服玩多了我甚至有国服ui改了还不如不改的感觉。我自己也不是很懂ui设计,但是这个算是肉眼可见反人类。
剧情,你游算是以剧情为核心这一块多说点。目前来说这游戏剧情被很多人诟病太长了,还很中二。说实在话从战到九再到神,这个系列一直都挺中二的,但是我个人算是喜欢这种轻松风格下又有点危机感的故事的,没有特别出格的主角,智商也基本一直在线,剧本的起承转合也明显有考虑。手游说实在话都是没有剧情的,玩过这么多手游也就少前的剧情让人稍稍满意,你游差不多在比上不足比下有余的档次吧。
你游的叙事感觉还是在走过去页游那一套,包括很多早期的日本手游,那种说话说着说着突然遇怪了,就是这种叙事的标志(不知道大家有没有玩过苍之骑士团或者为谁炼金)。总之,能体会到fy的叙事野心毕竟序章都那么长,后面的活动每一期文字量都很大还有后日谈。但是一方面,你游的脚本功底属实又不够行,导致角色不够立体而且该燃的地方燃不起来,台服都上线了打磨估计是不可能打磨了;另一方面,支线方面的叙事不够多,个人剧情的缺少让角色形象不够丰满,前作九十九姬所有物灵都有个人剧情,还有物灵之间的收集剧情,神姬的羁绊剧情目前只有饕餮的实装了,讲述了饕餮过去从凶兽到被人崇拜再到伤害了信徒失去崇拜,因而反省自身并踏上自我修行成为究极美食家的故事,“神明是从人的祈愿中诞生的,而非先向人索取什么再成为人的神明” 、“不想像过去一般吃垮一切,甚至到最后连自身都要吃掉”,一个关于成长的小故事,却让这个角色丰富了很多(还送了很多石头)。但是看fy现在的产能,也不抱期望能写多少段这样的剧情了,能把主线整整好我就心满意足了。
语音,有角色语音没实装,物灵语音删减差评。九十九姬的语音早中晚都不一样的我印象非常深刻,你游处处偷工减料,老本都不吃减分。(话说莫邪在本作的登场台词是“我不是,不是我,我没有错”,玩过前作的真的就会心一笑,这大概就是情怀吧)
但所有的话说回来,你游最不讨喜的一点还是在于它的廉价感,可以做精细的地方他没有做精细,拉跨的地方又无限拉跨。上面写了那么多“美中不足”,可能很多确实是fy穷,做不了,但是很多感觉就是fy懒,不想做,至少这个糟糕的ui,除了战斗以外匮乏的游戏性,茶会庭园这样的半成品系统,实在很难想象这游戏咕了这么久就这点内容。
国内的市场不论如何还是以快餐化为主导的,这种慢速的养成基本就打了死刑了,何况目前的内容也远远称不上精品。恐怕国服的火爆是不可能了,我最后只期待他能给我一个好的故事,也算为我的青春画一个句点。
玩过
官方小八 : 谢谢人子大人宝贵的建议哦~ 同时也谢谢大人能喜欢我们的画风 这次测试我们会根据大家的反馈一起再爆肝调整 希望下次见面能让大人您更喜欢一些呢~
玩过 12 小时后评价
怎么说呢?先恭喜这次神姬成功结束测试。以下是我个人的评价皆是个人意见,意见不合笑笑就好。
作为经历过上次的历上森罗万象界最恶事件,那次炸服真的历历在目,现在游戏里面打一星的都是当时伤透了心的玩家的心,但是这次的游戏流畅的确没让我们失望,基本上没有出过错误切换也非常流畅确实对得起等了那么久。加分
那么说到游戏上呢?一开始的界面已经有很多人吐槽了我就不说了,希望彻底改变。战斗方式的话因为我并没有玩过贵公司以前的作品谈不上原汁原味但是还是属于中规中矩,没有办法集火敌人有的时候是真的不舒服,而且每一次放范围技能都需要从中间重新拖,建议改为选择的时候就已经自己瞄准如果是想打的目标在确定如果不是在拖,人子技能真的意☆义☆不☆明,当初看到你使用技能的时候以为是隔壁骂死他一样虽然不能战斗但是起码还是放buff强化结果实际上看到的真的是期望值大减,因为如果只是单纯的躲对面技能可以自己通过砸瓦撸多时停搬人。这个全体撤退是真的憨憨,除了第一次用过基本上无视。而且根本没有介绍,一个撤根本想不到是什么作用。同时属性克制聊胜于无克制关系过于简单但是在游戏里面基本上可以无视,对面是红只要我乐意,我可以带两个老君一个天尊平推过去逆克制除了稍微肉一些对面打人根本不痛不痒,建议克制关系推倒重做。自动战斗没怎么用过暂时不评价,关于奥义跳过真的很重要学什么不要学隔壁fgo啊,那种是真的消耗时间奥义如果我们想看就会认真看不想看又不能跳过我们可以稍微闭目养神,真的没必要做你们和玩家都填堵的事竟然说到奥义就提一嘴还有湿婆的是真的简单(难道越简单越证明纯粹的强?)而且其他人的奥义还有进步空间,而且在剧情看到他们放奥义的时候是游戏里面的截图,天尊的还好杨戬是真的尴尬多画几个特写把秋梨膏。关于游戏内操作暂时吐槽到这里
剧情:关于剧情给我的感觉是非常不错的,一开始序章真的平平无奇(抱歉天尊明明你那么努力我却那么说)有一部分原因是对面boss的画风我没说萌系不会只是对直接在剧情里面用游戏模型不满,看到天尊说自己拼尽全力都打不过对面伪神的时候看到那个蓝脸二头身伪神还没有九龙君大的时候我是真的没办法严肃起来,明明在荒神干掉他的时候那个特写那个伪神的特别帅的说。本质上不是否定萌系而是对于对面boss立绘应该认真点关于怪的种类真的不怎么多这个就先不说,有的怪特别恶心这里点名批评狗粮本里面的怪在第三面的时候基本上集中起来一戳就能晕你七八秒而你没有任何办法。继续回到剧情第一章的剧情的确是不错主角完全没有龙傲天也没有特别开挂的地方(运气属于标准装备不讨论)从准备计划破开封印到发现因为个人原因不行的时候一开始我以为主角会霸王硬上弓用剑劈开但是主角选择用女娲石拉一个有资格的人来,而且在与神农谈判的时候虽然最后被姜太公和杨戬接手就可以看出主角是有自己想法和智商的而且完全在线,剧情主线来说一波多折又没有不合理还是不错,点名表扬。
关于关卡设计,没什么好说的建议小八用八公像给我把设计这个的鬼才给我砸死,看一个剧情打一个小怪而且分段及其勉强明明放在一起说够了结果突然结束然后下一个让你去打怪完全是强行拖时间,我算是知道为什么会有170小节了有120都在打怪的小关而且一开始打小怪还算合情合理,越到后面越强行,明明在神农哪里突然让你没有如何原因去打小怪打完之后看剧情然后说话说一半突然结束让你继续,越到后面越强行印象最深刻的是明明一切都结束回桃花运在传送门里面突然结束然后让你去打小怪那是真的牛逼,如果是想多给一些通关奖励可以选择整和到一起然后奖励更多,隔壁fgo有时候说话突然来敌人然后开始打都没有你们那么流水账而且没有那么勉强人家起码说现在有敌人先解决在继续说,你们到后面就是没有任何解释就去打小怪剧情里也没有说过遇到小怪这个真的希望下次测试改良。
关于神仙的培养,这个是真的麻烦先不说突破材料需要成本高就说单一狗粮最高收益本就十个兔子而且难度过大付出收益不成正比,而且最要命的是物灵的培养关系到技能,而且跟神仙吃的是一种。fgo礼装升级也仅仅是提高hp和np效果从一开始就有前面说过物灵跟神仙吃的是同一种而狗粮本收益本来就勉强如果在培养物灵更需要肝真的需要调整狗粮收益和培养成品过于技能从10到15貌似是需要同神仙抽到多余的五个本来神级神仙几率就低更别说他们的有两个技能也就是培养到完全体需要抽到10个重复的ssr条件比隔壁的五宝更苛刻而且没有五宝那种质的提升请务必三思。
过于其他建议,茶室现在属于半吊子,请出世界频道可以在副本里面也可以聊天,像隔壁碧蓝航线一样这样也能打发时间。关于氪金系统希望大部分商品都可以靠抽卡用的石头进行购买,请给一些白漂玩家一点活路。暂时就这些想吐槽的下面的是一些个人概括和给小八的悄悄话。
一开始被这个游戏的画风吸引,在经历半年的等待的时候我经常隔三差五回来看看有什么消息当看到终于可以继续内测的时候还是非常感动的然后我中午就因为学业果不其然的错过了十分钟结果就停止开放下载当时真的挺伤心然后过几天实在是放不下发现竟然有给我们留网盘的时候是真的感动超级谢谢小八,希望下次还能有机会抢到测试(请务必给在下留一个名额看在写了那么多和给五星的份上)个人游戏体验属于三星进步空间还是相当多毕竟是第一次测试给五星的理由是看到了那么多的一星虽然是你们当初自己的问题但还是希望你们能越来越好希望能先明日方舟一样异军突起。(谢谢小八这俩章一直保护我哦)
以上 人子实况君祝你们下次更好。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 4 分钟后评价
转折2020年7月22重新开测了,可惜没抢到激活码,暂且改为4分观望吧
以下为前次测试内容
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分改:从3+1改为1+1.
七点半内容部分:
之前经历过炸得最狠的是超次元大海战的测试,炸了一天多,评分也没跌成这样,哈哈。
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其实原因可以理解为爱之深,恨之切,因为大家对你们的期待值太高了,对新人来说游戏的美术风格独树一帜非常吸睛,还有一些是前作遗老,有深深的羁绊。
万众瞩目万分期待,结果倒好。
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还有一点,是这种抢时间注册的操作。
说实话,单个炸服,或者单个抢测试码,都不会导致这么大的问题,偏偏二者结合。
提前发放拿到激活码的,炸服也无所谓,不过等一段时间,反正车票到手,不过是误点。
无限量测试炸服,也无所谓,不过等一段时间,反正免费班车,不收车票,不过是误点。
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你们是让一大群人在车站口抢着进来,打得头破血流,然后安检又莫名其妙不让进,好不容易进来的刚上车,车翻了。
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心软不希望你游凉了,3+1,真的是很期待的。
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如今的我每次预约游戏都想替游戏公司祈祷服务器了。
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八点半补:
七点半发的评论,,,理性分析了一下,想替制作组挽回一些人气,,,嗯,,,没想到半小时后会是停测这个结果。
说不出的苦涩,恐怕只有制作组比我更难受了。
哪怕我之前再怎么偏向这个游戏,想办法安慰大家,停测这个结果也不是我敢担在肩上的,在此情况下也无法说更多,
我也是玩家,动荡之下也需要明哲保身。
~~~~
分数改为1+1,一分给这次的事件,相信没有问题,剩下一分仍旧是心底对作品的一丝期待。
本人作为佛系玩家,对此次事件没有愤怒,只有可惜与失望。
平息愤怒容易,如何让失望化为希望就看制作组的后续表现了。
官方小八 : 大人测试名额还有哦,您再重新领取下呀~
玩过
首先最大的问题,不管想什么办法你们一定要把游戏的帧数补全了,角色和所有能动的东西中间过度帧一定要补完,其他游戏下了上你这玩意儿简直就肉眼可见的卡顿,战斗卡顿抽卡卡顿,只要画面上能动的都明显帧数不够。
另外你那战斗结算画面一般的主界面是肿么回事儿?我就不说你后面PPT动态一样的樱花效果了,这画面第一次战斗结束返回后,我愣是在这点了一分钟思考怎么返回不了主界面!直到看到面还能点出菜单我才了然——啊,原来这就是主界面啊!
然后以下就个人建议了,毕竟玩的不深,有错正常:
首先为啥一般手游都有T治疗输出的区分?那是因为那能很直观做平衡的同时,给玩家区分给他们最初的选择,而一般游戏最初送的角色总会填满这三个岗位。而这游戏,随便点开一个英雄,技能不是输出就是换种方式输出,作为一个新人不看攻略的情况根本看不出有啥区别。
其次说起这个,英雄界面玩家常用的上下滑动他整的居然是切换,还有未解锁的技能直接看不到效果,英雄也没有一个直观的分类,这直接导致我对这游戏改怎么发展一脸懵逼,就是推图,推图吧还得看小人不连贯的动作,这……
基于以上两点我甚至都没等升星难度体验就来评论了。
最后我就想说吧,建议英雄区分做大点,如果你们已经做大了,请给新人在初期分配好这类新手英雄,其次上场最好4人同台,因为这是体现职业差异功能性的最少人数。还有那个魂器,建议就是分职业加成,模型也做开的,别就一坨坨绿色的几何图形跟着。
画风没啥问题甚至可以加分,就是如果你们画师真的不会画男的就全娘化吧,别的不说,开场那保加利亚妖王就吓的我够呛,顺便,请给角色补动作帧。
福利方面,恕在下还坚持到对这方面完整体验就快撑不住了……
总之,这游戏,还有救。
夜夜夜夜岚2019大赏 : 说得好到位 这个帧数问题和角色定位不明问题真的太大了 不改改完全撑不过公测几天