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圣裁终焉

圣裁终焉

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6438个评价
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长评6 好评中评差评画面优秀59 音效动听26 操作流畅24 有趣好玩10 操作体验11 运行稳定性10 画面视觉7 玩法设计6 UI设计2 故事情节1
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本来看着游戏挺好的,直到拉到了最下面看到了牧羊人之心。。。怎么说呢,那个游戏一开始还挺期待的,给它高评分很大部分是游戏还有很大潜力。结果制作组多玩家反应的收集好像有一些误解,就像是在微博还是什么建了个小根据地,误认为这个游戏玩家集体就是那一批活跃在微博的玩家。各种脱离游戏本身的活动,比如微博抽奖给限定角色,参加装饰品制作给专属装饰品,对于一个收集癖的自闭玩家非常不友好。开了几期后我终于忍无可忍去向客服反应,但客服的意思是我们的活动在微博已经开了很久了啊。我就想反问,我玩的是游戏还是微博,我又不是学美术什么的你让我设计饰品我也没有软件去扣图再加工啊。最大的问题其实还是慢,而且缺少希望。其实很多能成长起来的游戏一开始都慢,但他们能够准确地吸取玩家的反应往好的方向发展。但这个游戏却恰恰相反,一上来pve的方面还没做好就总想着要搞pvp,搞世界boss让玩家相互攀比相互竞争刺激消费。而且别的游戏看到微信推送一般都是游戏内活动啊或者福利什么的。结果这游戏推送三次里两次都不是和游戏直接相关的,就跟发朋友圈混次数一样,但是又总是挂钩到游戏内的奖励上。希望新的游戏能专注在游戏本身上,别总被高评分蒙蔽了双眼,最好不定期在游戏里做做问卷调查,别回来又是叫好不叫座(实际上是直接卸了游戏懒得回来改评分)
色色花抖 : 你说的是国服,这个厂商运营的是台服,老哥。。。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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好玩,但也只是好玩的程度
优点就不陈述了,主要说些玩的时候糟心的点
射手开局,现在14级,剧情到2-18
刚开始用的手机,体验不是很好,被打击总觉得少点什么,滑动切形态的设计有点emmm...(打手枪打的好好的,突然就换小刀了,再加上技能还空着的时候就挨揍了
个人感觉最影响体验的是方向轮盘,这玩意太远了,还是固定的,恨不得拇指能再长一节...姑且推了一章,换模拟器上玩
然后就发现了新世界!!在手机上连招一两套就会因为各种因素被打断,但是模拟器上,真就可以无限连死一波怪,即便是一个形态也能连招很多套,有一说一,攻击对怪产生僵直就很舒服 。但是,模拟器上用键盘没法切武器!!!所以,加个切形态按钮呗,操作上限可以提升很多的,麻麻再也不用担心我挑战过不去了。
跳跃,在手机上玩的时候手残显得有点多余,基本不会用这个,但是在模拟器上就发现,角色跳的太高了!!!不管是普通的一段跳,还是升龙和冲刺后的位置,都太高了,浮空位置刚好就打不到怪,要落一点点才能打着(这个时候就要做好挨打的准备了,暂时只玩了射手,不知道其他角色有没有这个问题
关卡的难度跳跃有点大,前面的小怪关卡随便就过了,但是一到boss,瞬间吃瘪。讲道理,关卡上的战力推荐都把这问题写脸上了
有些图标应该再显(hua)眼(shao)一点,暂时就觉得神临和章节星数宝箱(码字的时候才发现还有这东西)需要更显眼一些
强化花费好大啊,几万金币瞬间就没了,之后打了一次金币本,收入还算可观,这点应该可以保留了
一点吐槽:难道所有游戏的射手职业的普通攻击都要做成“平a几下接后翻再a一下”吗,梦回龙之谷
官方安吉维莉亚 : 感谢您的用心反馈!测试期间部分内容有待调整优化,不代表游戏最终品质哟~
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皓霞兮星辉编辑部替补 : 都什么年代了 还骡子马骡子马。。。感觉有点。。。 近期也打算换个荣耀play😏