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评价
438
论坛
圣裁终焉
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.6
438个评价
期待评价
全部平台
长评
6
好评
中评
差评
画面优秀
59
音效动听
26
操作流畅
24
有趣好玩
10
操作体验
11
运行稳定性
10
画面视觉
7
玩法设计
6
UI设计
2
故事情节
1
诺贝尔的炸药
期待
萤火虫体验了一下
打击感是有的,但是怪物的被打击感我没有感觉到
怪物没有任何硬直导致整个操作手感并没有那么舒服
以及UI尚可以改进
有些太朴素了反而并不是那么的让人觉得脱颖而出的感觉
披风和火漆印章很不错
可以给个like
事实上我一开始看到这款游戏以为是鬼泣like类的游戏
结果是个横版
以及系统可以再优化一下
我记得那天萤火虫冷气蛮大的但试玩的手机还是很烫
蓄力攻击很迷
不管怎么打都是一段蓄力
以及蓄力攻击前会先平a一下这个真的很蠢
怪的仇恨立马就会引过来
除此以外这个游戏其他感觉都还算好
可以期待
官方
安吉维莉亚
:
感谢您提出的宝贵意见!我们一定会努力改进! 我们的游戏还在优化中~会争取带来更优秀的体验~
莫烦我
期待
开发做得好,运营吡(消音)事少。
能请到夜愿帮做PV,我希望这个游戏至少也要有1080的实装画质,格斗实装。
立绘什么的跟得上主流就行,不是来玩收集养成的。
实战打击感,格斗最基本的判定,也不要求什么神仙架招bloking了,最少不希望只是夏侯渊那样的欻欻。
攻防都得有,连招得有,觉醒什么的看着来呗,至于闪避,受身这样的,游戏界面加的上就加,加不上您看着办也得加上,格斗嘛,不是每个人都能架得住春丽的天下一脚,但是每个人都有一个操作的心。范围觉醒必杀请务必在开头的新手指引中给新手们一个提示,不然新手们进来被虐,心态炸了真就退了。
当然难度系数,既然是手游,连招复杂度在一块屏幕上而不是手柄上,那就得压一压。
阿姨压一压,不要太复杂。
其他的没什么过分的要求,就这。
情话诉与山鬼听
:
是那个nightwith?
玄不改命
期待
本来看着游戏挺好的,直到拉到了最下面看到了牧羊人之心。。。怎么说呢,那个游戏一开始还挺期待的,给它高评分很大部分是游戏还有很大潜力。结果制作组多玩家反应的收集好像有一些误解,就像是在微博还是什么建了个小根据地,误认为这个游戏玩家集体就是那一批活跃在微博的玩家。各种脱离游戏本身的活动,比如微博抽奖给限定角色,参加装饰品制作给专属装饰品,对于一个收集癖的自闭玩家非常不友好。开了几期后我终于忍无可忍去向客服反应,但客服的意思是我们的活动在微博已经开了很久了啊。我就想反问,我玩的是游戏还是微博,我又不是学美术什么的你让我设计饰品我也没有软件去扣图再加工啊。最大的问题其实还是慢,而且缺少希望。其实很多能成长起来的游戏一开始都慢,但他们能够准确地吸取玩家的反应往好的方向发展。但这个游戏却恰恰相反,一上来pve的方面还没做好就总想着要搞pvp,搞世界boss让玩家相互攀比相互竞争刺激消费。而且别的游戏看到微信推送一般都是游戏内活动啊或者福利什么的。结果这游戏推送三次里两次都不是和游戏直接相关的,就跟发朋友圈混次数一样,但是又总是挂钩到游戏内的奖励上。希望新的游戏能专注在游戏本身上,别总被高评分蒙蔽了双眼,最好不定期在游戏里做做问卷调查,别回来又是叫好不叫座(实际上是直接卸了游戏懒得回来改评分)
色色花抖
:
你说的是国服,这个厂商运营的是台服,老哥。。。
碾碎黑夜
期待
四星期待下吧!
不展示实际内容,无非是要拉更多人预约,坑一波开服首冲,这个现状还不是脑残玩家自己造成的,开服花个几百上千,玩不了几天的大有人在
要么抽不到喜欢的卡片弃坑,要么游戏内容过少弃坑,那你他妈着急充那么多钱干嘛?当然钱是你的,你愿意花我也管不到
所以不要再说什么国内游戏坑,是因为脑残太多,不坑他们对不起自己
官方
安吉维莉亚
:
感谢您的支持~ 游戏的实际画面我们已经有陆续公布哦, 希望您可以继续多多关注我们, 我们也会努力尽快拿出成果来回应您的期待~ 谢谢!
第二人格
期待
立绘满分
其他零分 特别是建模
立绘多好看 建模就被对比得多丑
我要是原画 我能把这做人物建模的杀了
建模不是说不可以在原画程度上二次创作 至少你尊重原画
开场第一个人物 原画看是短发 后面有没有马尾看不到
好嘛 建模直接巨丑一长马尾
整体人物建模 场景建模都很粗糙
立绘华丽的不行
操作模式感觉有些创意
另外目前来看 你游3D没有必要啊
你这战斗场景不是2D横版过关?
总结 2星给原画 一星给操作创意
煙消雲散ぃ夢
:
你是不知道剑士的胜利动作,要多尴尬有多尴尬
木兰
期待
比我想的好很多,立绘和ui是非常给力,建模不尽人意,但是比q版又好太多,战斗过程中建模问题不明显,反正打架又不盯着脸看 ̄  ̄)σ。玩了法师和射手打起来感觉还不错,有很多操作手段,至于云打击感的完全没体验出来。另外帧数有时候会很低弄得我卡顿。扣一颗星在角色居然是独立剧情,我还以为角色随意切换。
xxx
期待
先五星期待一下希望可以相对硬核一些考验操作就好不要太氪✧\٩(눈౪눈)و//✧加油啊呐
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Handle!
期待
从17年猎魔天使二测跳票到现在,游戏整体美术风格改了无数次,游戏名字也改了无数次,希望最终能交出让人满意的答复吧
Tsurumi
期待
好玩,但也只是好玩的程度
优点就不陈述了,主要说些玩的时候糟心的点
射手开局,现在14级,剧情到2-18
刚开始用的手机,体验不是很好,被打击总觉得少点什么,滑动切形态的设计有点emmm...(打手枪打的好好的,突然就换小刀了,再加上技能还空着的时候就挨揍了
个人感觉最影响体验的是方向轮盘,这玩意太远了,还是固定的,恨不得拇指能再长一节...姑且推了一章,换模拟器上玩
然后就发现了新世界!!在手机上连招一两套就会因为各种因素被打断,但是模拟器上,真就可以无限连死一波怪,即便是一个形态也能连招很多套,有一说一,攻击对怪产生僵直就很舒服 。但是,模拟器上用键盘没法切武器!!!所以,加个切形态按钮呗,操作上限可以提升很多的,麻麻再也不用担心我挑战过不去了。
跳跃,在手机上玩的时候手残显得有点多余,基本不会用这个,但是在模拟器上就发现,角色跳的太高了!!!不管是普通的一段跳,还是升龙和冲刺后的位置,都太高了,浮空位置刚好就打不到怪,要落一点点才能打着(这个时候就要做好挨打的准备了,暂时只玩了射手,不知道其他角色有没有这个问题
关卡的难度跳跃有点大,前面的小怪关卡随便就过了,但是一到boss,瞬间吃瘪。讲道理,关卡上的战力推荐都把这问题写脸上了
有些图标应该再显(hua)眼(shao)一点,暂时就觉得神临和章节星数宝箱(码字的时候才发现还有这东西)需要更显眼一些
强化花费好大啊,几万金币瞬间就没了,之后打了一次金币本,收入还算可观,这点应该可以保留了
一点吐槽:难道所有游戏的射手职业的普通攻击都要做成“平a几下接后翻再a一下”吗,梦回龙之谷
官方
安吉维莉亚
:
感谢您的用心反馈!测试期间部分内容有待调整优化,不代表游戏最终品质哟~
211191
期待
pv什么的,不过是方便面包装上的照片一样的东西而已。是骡子是🐎,拭目以待。
皓霞兮星辉
:
都什么年代了 还骡子马骡子马。。。感觉有点。。。 近期也打算换个荣耀play😏
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