
OP质量极高,没看的朋友推荐去看一下。核心玩法是2D横版格斗,操作感和画质优秀。期待丰富的地图元素(陷阱、机关、奖励,横纵拓展);多元的战斗机制(武器与怪物的克制关系,伤害计算方法,打断与抗打断机制);独特的人物特性(续航、爆发、破甲、高频次攻击和广覆盖面攻击)。养成系统的情报不足,据工作人员说有技能树和装备系统。不出意外的话角色的获取也是通过抽卡,这样的话强度梯度和平衡非常重要。比较好奇玩家是否能够在游戏剧情中有戏份,以及和角色是否拥有互动机制,我认为这两者是FGO商业上成功的基础,毕竟,情感需求的满足挺重要的。