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197
论坛
地球我们走
测试
4.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4.8
197个评价
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带图
8
长评
1
好评
中评
差评
有趣好玩
17
画面优秀
6
操作体验
37
玩法设计
17
运行稳定性
8
广告频率
4
哈哈
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
原本是闲来无事找点“粪作”玩玩,看到4.几的评分 原本以为可以吃坨大的了,实际玩起来其实还行?
首先是大多数评论都说操作反人类,朝反方向前进,但其实多玩几把上手了这种方式还挺有趣,算是为数不多的游戏特色了,另一个就是引力系统,其实把两者结合起来还是很有意思的,作为一个小游戏来说很有创意。不过飞到角落里确实比较难以操作,这种操作方式的通病就是这样的了,好写但是不适配触屏。如果换成摇杆的话就是牺牲响应速度和部分可见区域换取操作性,换成按键或者独立操作区域的话就是牺牲反应时间和画面换取操作性。不过就我觉得,原本的操作方式还是挺有特色的,算是在同类游戏中有些区别度的内容,如果去掉了话反而有些没意思了。
难度上的话,由于相较同类游戏来说反人类的操作和略有些奇怪的引力系统,上手起来会有很多不适。不过玩了一段时间后就这俩个系统互相补足反而产生了比较奇妙的反应,在加上比起地球图像来说更小的判定箱,在游戏里还是很容易做出一些擦弹或者钻缝的操作的。在这方面多下心思可能能够增强反馈给玩家的成就感,比方说缩小地球的大小更贴合现实比例(没错就是10000倍大小的太阳(草生)减慢星体运动速度(全星系一秒一光年真的呆胶布?)让玩家更容易做出类似操作,并且获得保险充能条进度作为奖励。需要60s才能充满的对于新手玩家还是有些太不友好了,可以将第一次保险所需的时间缩短,可以有效提高玩家的留存率。
另一方面的话,游戏内容确实太少了点,只有太阳系的几个行星,大部分时间都在和循环播放的点阵背景打交道。可以增加一些武器系统或者开放更多星系地图这样,不过这些对于一个小游戏来说还是太苛求了哈哈。
所以打分的话我可能只会打个及格的六七分,不过考虑到现在评分远低于这个数那我就打个八分吧。
(说实话,我原本还以为游戏这么低分要么是全是广告,要么是各种闪退,要么是需要内购,要么是抄袭渣作,不过现在看来只是操作有些奇怪,感觉对一个小游戏来说这个分数还是有些严苛了)
最后花点时间打了个391分,求超越哈哈
肤浅的圣光苹果
:
说的很对,也很有技术
史莱姆li
玩过
1.起码做一个有解保证吧?第一发充能都还没满就这样子刷星球?
2.反方向推进本身没什么问题,但是作为一个触屏游戏而言,当操控的星球贴着屏幕边缘的时候是不是有点太难点了?
3.结束动画是否应当可以点击跳过?
秋依
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
看了评论说为什么不加摇杆,想着什么操作居然一定要摇杆,嘿!三把,只要三把就知道了😂
菩提雪莲
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
地球只要不是卡在四个角上,就还是可以移动的,只不过要,向下移动一点
郭恒辉
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
点击空白区域,会蹦出来一个新手教程,然后就一直停在那里,根本动不了,点哪都没用如果不是最低一星,我甚至可以给零星
时间谍
玩过
地球在不操控的时候会自己乱飘,而且就算操控了可以受到乱飘的干扰,障碍物稍微一多就容易卡在边缘和角落,然后就等着死了。操作性不够。
冬旭
游戏时长 5 分钟
教程有误导,点地球也可以移动,并不是必须点在地球外边的点。另外地球的进度条太不清晰,有些死局太无解还放不了技能。
麒骞
:
不错不错,值得期待
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
114论514
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
优点:玩法明显致敬了刘电工,有一定的操作难度。
画面为橡素,音乐还算可以
缺点:此作玩法较单一,只有不断的躲避行星(及部分较知名天体如太阳,冥王星等)甚至没有一个好的主界面
及对新手不太友好,没有对惯性等注意点进行提示
其它:本作仍有一点小BUG
以及对流浪地球移动方式个人比较还原
如可通过点按方式抵消惯性
PS:本来只想给三分,看在还算较还原的份上再多给一分
麒骞
:
不错不错,值得期待
梅园大雾
游戏时长 3 分钟
毫无疑问是一个致敬《流浪地球》的小游戏,地球的圆圈有八个推进器可以通过点击空白的地方进行微调来躲避前进路途中其他的星球,其他的星球有大大小小,靠近了还有引力吸引,加上推进器也有一定惯性,对于玩家的操作还是有一定挑战的。每次结束都会显示玩家经历的年份来计分,我最远跑到了340多分,还是蛮有成就感的。
big God
:
其实光年不是年份是距离
烟花易冷
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我不太理解地球能被小他一倍的行星吸引,你要做引力的设定不是大的把小的吸引过来嘛?还有能不能加个摇杆?
鱼腥草ドクダミ草
:
是相互吸引,大质量物体的作用力更明显吧
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