哈哈对 地球我们走 的评价
原本是闲来无事找点“粪作”玩玩,看到4.几的评分 原本以为可以吃坨大的了,实际玩起来其实还行?
首先是大多数评论都说操作反人类,朝反方向前进,但其实多玩几把上手了这种方式还挺有趣,算是为数不多的游戏特色了,另一个就是引力系统,其实把两者结合起来还是很有意思的,作为一个小游戏来说很有创意。不过飞到角落里确实比较难以操作,这种操作方式的通病就是这样的了,好写但是不适配触屏。如果换成摇杆的话就是牺牲响应速度和部分可见区域换取操作性,换成按键或者独立操作区域的话就是牺牲反应时间和画面换取操作性。不过就我觉得,原本的操作方式还是挺有特色的,算是在同类游戏中有些区别度的内容,如果去掉了话反而有些没意思了。
难度上的话,由于相较同类游戏来说反人类的操作和略有些奇怪的引力系统,上手起来会有很多不适。不过玩了一段时间后就这俩个系统互相补足反而产生了比较奇妙的反应,在加上比起地球图像来说更小的判定箱,在游戏里还是很容易做出一些擦弹或者钻缝的操作的。在这方面多下心思可能能够增强反馈给玩家的成就感,比方说缩小地球的大小更贴合现实比例(没错就是10000倍大小的太阳(草生)减慢星体运动速度(全星系一秒一光年真的呆胶布?)让玩家更容易做出类似操作,并且获得保险充能条进度作为奖励。需要60s才能充满的对于新手玩家还是有些太不友好了,可以将第一次保险所需的时间缩短,可以有效提高玩家的留存率。
另一方面的话,游戏内容确实太少了点,只有太阳系的几个行星,大部分时间都在和循环播放的点阵背景打交道。可以增加一些武器系统或者开放更多星系地图这样,不过这些对于一个小游戏来说还是太苛求了哈哈。
所以打分的话我可能只会打个及格的六七分,不过考虑到现在评分远低于这个数那我就打个八分吧。
(说实话,我原本还以为游戏这么低分要么是全是广告,要么是各种闪退,要么是需要内购,要么是抄袭渣作,不过现在看来只是操作有些奇怪,感觉对一个小游戏来说这个分数还是有些严苛了)
最后花点时间打了个391分,求超越哈哈
首先是大多数评论都说操作反人类,朝反方向前进,但其实多玩几把上手了这种方式还挺有趣,算是为数不多的游戏特色了,另一个就是引力系统,其实把两者结合起来还是很有意思的,作为一个小游戏来说很有创意。不过飞到角落里确实比较难以操作,这种操作方式的通病就是这样的了,好写但是不适配触屏。如果换成摇杆的话就是牺牲响应速度和部分可见区域换取操作性,换成按键或者独立操作区域的话就是牺牲反应时间和画面换取操作性。不过就我觉得,原本的操作方式还是挺有特色的,算是在同类游戏中有些区别度的内容,如果去掉了话反而有些没意思了。
难度上的话,由于相较同类游戏来说反人类的操作和略有些奇怪的引力系统,上手起来会有很多不适。不过玩了一段时间后就这俩个系统互相补足反而产生了比较奇妙的反应,在加上比起地球图像来说更小的判定箱,在游戏里还是很容易做出一些擦弹或者钻缝的操作的。在这方面多下心思可能能够增强反馈给玩家的成就感,比方说缩小地球的大小更贴合现实比例(没错就是10000倍大小的太阳(草生)减慢星体运动速度(全星系一秒一光年真的呆胶布?)让玩家更容易做出类似操作,并且获得保险充能条进度作为奖励。需要60s才能充满的对于新手玩家还是有些太不友好了,可以将第一次保险所需的时间缩短,可以有效提高玩家的留存率。
另一方面的话,游戏内容确实太少了点,只有太阳系的几个行星,大部分时间都在和循环播放的点阵背景打交道。可以增加一些武器系统或者开放更多星系地图这样,不过这些对于一个小游戏来说还是太苛求了哈哈。
所以打分的话我可能只会打个及格的六七分,不过考虑到现在评分远低于这个数那我就打个八分吧。
(说实话,我原本还以为游戏这么低分要么是全是广告,要么是各种闪退,要么是需要内购,要么是抄袭渣作,不过现在看来只是操作有些奇怪,感觉对一个小游戏来说这个分数还是有些严苛了)
最后花点时间打了个391分,求超越哈哈
