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评价
1274
攻略
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Pokémon Masters EX
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
1274个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
19
轻松护肝
11
物超所值
11
玩法设计
77
运行稳定性
54
日常肝度
25
画面视觉
21
故事情节
8
游戏福利
8
操作体验
4
资源获取
4
音效音乐
4
UI设计
3
游戏平衡
2
阿柴夫柯基
玩过
一星给芽衣,一星给宝可梦IP,一星给人物立绘,一星给出货率,一星给送送送,一星给本子太太们的画技,一星给没有体力机制,一星给个人偏好。
扣一星给游戏性,扣半星给剧情,扣1星半内测公测反向优化,扣一星给奖励抠门,扣一星给组队机制。
接下来我讲讲游戏优点:
一、人物立绘不错,很多角色我之前不觉得好看,但是这次立绘很棒,间接也让同人本子画师画了不少作品。
二、没有体力机制,想什么时候玩就什么时候,每日任务也很好达成。
三、出货率不错,比起很多游戏出货率高,还有硬核保底(任意自选)。
四、送的多,开局芽衣美滋滋,送的角色也有不错的,比如卢卡 大师兄 舞天鹅
缺点也不少:
一、毫无游戏性,就是单纯的刷刷刷,当然大部分游戏也是这样,只不过这游戏没有体力机制,大家更容易枯燥。
二、剧情还是很子供向,应该考虑一下受众早就长大了,之所以扣半星,是因为很多拍组剧情,让很多之前路人一样的角色有了个人剧情(日月路人飞行天王真可爱)
四、反向优化,这个是真的垃圾,扣一星都不解气,虽然我内测玩的不是很深入,但内测时我就拿到大师兄就停手了。但是我在商店买进化石进化,成功将蛇波加曼和小锯鳄都三进化了。到了公测我还是先进化了草蛇到君主蛇,波加曼可爱不进化了,小锯鳄开局没抽到,前几天我收到小锯鳄后我才发现,进化石居然涨价了?还限量?反向优化真的可以啊。这波操作扣一星都不解气,一星半扣掉。突然想了想可能不是开服涨价了,我没记错的话,我之所以进化三个角色是因为内测进化只要一个石头,开局可以轻松买3个。开服一次进化花3个,所以只能进化草蛇了。
四、活动奖励垃圾,这几个活动给的什么玩意 除了五星升级卡,其他的我们玩家缺?日常也扣的要死一个月一发10连都凑不出来。
五、组队机制不行,各种智障队友,不上克制算了,上逆克制送头,麻烦组队除了战力再限制一下属性。
个人建议:
一、希望出点四星up,很多四星比五星还难抽。三星升级卡四星升级卡可不可以商店换,不然后期素材爆仓也没意义。
二、活动奖励,日常福利请多一点,至少一个月好歹得有一发10连吧?
三、再送点暴力点打手吧,钢 毒 妖精 等等,大家都没有只能氪对于很多非洲玩家不太好。
四、低星输出好的没几个,狼人就没有下位替代,虫系没有合格打手,技巧角色定位很尴尬。
五、开个学习技能机制吧,一些角色咱们抽不到,但可以学一下技能也可以。
六、升星太难,请优化。反向优化请回调。
七、图鉴立绘麻烦加入旋转和放大功能
游戏三星其实都是高了,IP 太太们和偏好也有加分,给你一星都不为过
船到桥头自然沉
:
这次更新送了两次十连...
青灯叹古佛
游戏时长 2.2 小时
梦醒了,这游戏一言难尽,有点失望。
对战就那样,没啥好操作的,加速跟没开一样。看图鉴好像不是所有基础宠都能进化,或许是跟动漫挂钩的,但这样就有点乏味,感觉失去了灵魂,一开始就终极形态那培养什么,升级突破拼数值??这还是pokemon吗?剧情还有语音什么的至少目前体验不佳,画面还可以但没卵用。说实话这就是个卡牌换皮手游,神似隔壁七大罪却没有人家的特点。而且吧,这开服是没福利的吗,想来次十连抽已经和通关不远了,主线剧情又水的一匹,画风还是阿罗拉的风格,太夸张还有点幼稚,结果就是一路跳过,不忍直视。如果不是宝可梦的IP,如果没有渡路比这些角色,早就没耐心玩下去了,但也正因如此,失望更大。
毕竟刚正式开服,先留着观望一下,有时间还是玩玩tcg算了。
张奋进
:
什么时候啊
卡比兽别再玩到6分以下游戏了
游戏时长 59.8 小时
这个游戏的推出本来就不是一个完整的游戏,没有体力设置,我只花了8个小时就把单人剧情全过了,而且剧情单一,也没有什么技术含量,大概就是强化卡片刷道具突破界限然后继续强化卡片直到需要馆主笔记为止。千篇一律的关卡,乏味的剧情让人失去了很多热情。然后就到了无聊的刷小刚时间,为了突破界限,不得不刷小刚,然而馆主笔记的掉率感人,基本上20盘出一个,刷个100盘才够突破一个五星。这里又说到五星了,打完hard小刚为了打强化道具,不得不去打ex,好不容易开了ex,发现没有好用的五星没法打。这里的好用的五星还专指属性相克五星,属性不同打起来可谓是天差地别。也就是说,想打那几个ex难度,棕狼,木守宫,比雕至少得一样来一张,此外你还得确保队伍里面没有混子。不得不说的是游戏的技能,只有四个,mega手看上去华丽,然而没mega之前2气槽的技能打boss可谓不疼不痒,只有3气槽属性相克的单体才打的动boss,这个单体不包括草蛇的吸。由此可以看出,游戏前期送的五星基本没用。再说抽卡吧,也是贵的可以,把免费钻石和收费钻石分开的设定我勉强接受了,但是游戏的指定五星可谓是氪爆才有,看上去是非酋的救星,其实100钻1分,400分一个指定五星,40000钻才有一个指定五星。40000钻,9800钻=618hkd,2300rmb左右才能出一个指定五星呢。如果说对游戏赠送的钻石抱有期待,我还是劝你别了,开服都只送3000钻(也就一发10连),通过新关卡才送10钻跟30钻,不氪也能有五星,但能有对应属性的五星一样一个?没有?肝爆了hard小刚也没用,我一队100级君主蛇,黑鲁加,大比鸟,没鸟用,打不过ex君主蛇,怎么匹配都有混子,到现在一场没打过。再说,这个游戏真的没什么亮点,没有优质的画面,没有新颖的设定,没有有趣的剧情。我真的找不出什么优点,一星给宝可梦这个ip,二星给这个没体力设定的活动很好的带动了我的肝,打小刚都打了34个馆主笔记了,要死了我的肝。
Atom
期待
B
(在iOS端其他区下载的 无法记录时长)
pokemon最值得一提的就是情怀。我们能够在pokemon masters上看到非常多的情怀,相比于包可梦公司做的其他移动端游戏,pokemon masters更贴近于正统的宝可梦游戏,熟悉的人物与宝可梦,甚至是战斗系统都赋予了非常多的情怀。
但是抽卡编队的系统对我而言却并不尽如人意。这个在App Store某个外区排名第一的游戏并不具备真正新颖的游戏体验,唯一吸引人的只有宝可梦这个概念。
而抛开这些不说,剧情甚至比近几个世代的正统游戏还要更没有营养。
总体来说,pokemon masters算是一款成熟的游戏,并且有着非常令人向往的ip,但是对我来说,它虽然成熟但并不有趣。
(仅代表个人观点)
(TMI:拍组技能让我恐慌地联想到了Z招式,还好拍组技能要更可爱一点。)
花式掉马
玩过
及格线作品,这个语音剧情真的太敷衍了,卖情怀也不是这样的,战斗角色锯齿化严重,品质有点对不起招牌噢。
玩法方面,说实在玩了一个钟,还是有点看不懂这个战斗,除此之外没有可以玩的东西了。。。。
白色永恒的高调
玩过
除了大招动画好看以外,其他的,可以给负的分数,我就给负分了,不管是抽奖还是剧情无脑耍,真的无语。。。。。。。宠物也只有靠充钱
阿锴
游戏时长 19.1 小时
就是一个套皮游戏,游戏方式可以总结为:低等级上buff打克制属性,高等级上buff直接怼,什么天气队之类的套路完全没必要(我怀疑现在压根就没有)
所谓的剧情低幼也就算了,就连pokemon游戏的基本设定都阉掉一大半,特别是属性克制居然给直接官方定死了,官方说这精灵什么属性就是什么,它克哪个、哪个克它就那一个,精灵技能就让你学那四个,其中两个还是训练师的上药。游戏福利除去开服活动等于没有,第一个活动就是出了个新卡池加上个多人本,过本刷材料换奖励。
虽然玩的时间少,手游游戏方式有局限性,但我看出来dena就压根没用脑子做,套了pokemon的IP肯定会有粉丝买单是不是。
最后一句话总结:这根本不是pokemon!
该用户已注销
:
木得灵魂,下来都没有玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Pig strong
游戏时长 24.6 小时
这游戏真的不用氪,肝一下也好,比那种坑爹网游好多了,挺好的,可能就剧情少了点,游戏体量小了点,可能是我有点肝吧,挺好的,第一次给5星
已收起对你帮助不大的评价
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