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Pokémon Masters EX
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
1274个评价
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带图
6
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
19
物超所值
11
轻松护肝
11
玩法设计
77
运行稳定性
54
日常肝度
25
画面视觉
21
氪金付费
15
故事情节
8
游戏福利
8
音效音乐
4
操作体验
4
资源获取
4
UI设计
3
YaHaHA
玩过
这个游戏目前存在的问题很多,但是评论区很多诸如“不能抓宝可梦”之类的评价是非常主观缺乏客观的评价。这个游戏从公布之初就指出这是一款以历代训练家和他们经典拍档为卖点的游戏,而对这个游戏不能捉宝可梦的指责,举个不恰当的例子就是去了一家西餐店然后指责这家店没有麻婆豆腐。这种评价明显是有失客观的。
接下来从剧情表现、游戏玩法等方面说一下我的看法。
首先说下剧情表现:前面说了这个游戏是以历代训练家及其拍档作为卖点。也就是说应该注重表现这些经典的训练家角色和拍档的羁绊,故事之类的东西。虽然和训练家对话时有各种能让玩过原作的玩家会心一笑的小彩蛋这一点值得肯定,但是配音几乎全是嗯嗯啊啊,单薄的“某日的xx”的故事,甚至连这种小故事中都没有完全配音。导致表现力大大降低,这可以说是这游戏最大的败笔。
再来说一下游戏玩法这块,总的来说就是一个日本手游里很常见的抽卡套路。这个游戏在抽卡这块做的实在是有点抠门,一次10连3000钻,开服活动送1000剩下的每天登录送200需要十天,再加上每日活动仅有30钻奖励。推图奖励也很少第一次战斗胜利仅有30,看剧情只有10。比起众多动不动开服上线送十几天十连的同类游戏简直可以说是氪金巨坑(更别说5宝设定)。所幸剧情送的角色很多,而且强度很强足以主线任务通关甚至vh大试炼通关。战斗这块能一定程度的还原正作的战斗(虽然简化很多,但本质上依旧是回合制游戏,你只能等待前一个角色技能用完才能行动某些拥有特定技能的角色除外),本作目前来看战斗系统有一定的深度,但是被目前版本的敌方弱智的AI和强势的buff+输出手组合完全掩盖,导致几乎不存在策略性(举个例子天鹅草蛇雷丘的白嫖三人组,上满buff无脑放电就能解决90%的单人本。抽到丽姿的话配合天鹅瑜伽小子更能体会到一刀999的快感)三个角色的选择几乎完全是双辅助+一攻击手,缺少套路。天气队虽然存在,但目前的卡池似乎仅有雨天队有极强的战力(没有天气手,没有小巨鳄没有具体尝试过)。
虽然存在缺点,但是都是可以通过未来的更新逐渐完善的。目前存在最大的问题是,玩法不闭环,举个例子就是笔记本的掉落。笔记本的掉落需要打大试炼vh难度才有机会掉落(或者使用技能精华兑换,100换1的比例关系注定不能当做靠谱来源)这时就会发生“我三个角色都满级了再突破只能用笔记本,而我这时打不过大试炼vh我该怎么办”的问题。也就是说战力和难度螺旋上升的关系再这里被锁死了。打破这个死胡同的方法1试着抽更强力的角色2尝试更换阵容组合(由于培养一个满级角色的难度并不低,且存在就算培养起来也不一定能打过的可能性),这两种方法总结起来就是逼氪逼肝。这点目前应该说是玩法上最大的硬伤。
还有很多小问题,例如自动战斗ai、ui交互性差、角色平衡
9月4日更新
团队副本太鸡儿难了,路人又没有配合。体验贼差😇
Douzy
:
新手刷笔记只需要一个送的路卡利欧到75级去挂小刚2就行了
Mo
期待
我也只能给三分,而且还感觉给高了。。。苦等这么久,今天玩到手,感觉很怪异,战斗机制非常奇怪,然后玩了一个多小时,非常长的战斗。。才能抽一次而已,开服也没有任何福利,网络很差,整个游戏界面和进程都给人一种卡卡的感觉,哎,一声长叹。这个DenA,每次都能拿到各种经典动漫的Ip合作,每次都是画面还勉强过得去,可玩法什么的非常让人无语,请求业界的经典IP看清楚,能不能不要跟这个DenA合作了,无语
QQ用户215487
:
dena业界毒瘤 每次都拿个好ip不上心做游戏
八坂
游戏时长 54 分钟
除了鸣依可爱没啥值得说的了,纯粹是宝可梦皮的氪金手游,无论是UI还是配音还是战斗系统都做的相当简陋,2星是因为鸣依太可爱!鸣依棒!
已收起对你帮助不大的评价
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