Pokémon Masters EX

Pokémon Masters EX

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.81274个评价
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带图6 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 画面优秀19 物超所值11 轻松护肝11 玩法设计77 运行稳定性54 日常肝度25 画面视觉21 氪金付费15
sunny
玩过
嘛,标准的鸡肋手游。食之无味弃之可惜。
不渣,但也不好玩。
吃相尚算可以,也不骗氪,但也不算便宜。(至少对于我这个游戏党来说,以人物为卖点的卡池实在没有氪金欲望)
剧情算不上差,但过于平淡,实在难以找出亮点(原谅我这个被黑白世代的剧情喂叼了的口味)
游戏玩法作为手游可以说合格,但作为宝可梦的手游来说,差,很差。回合制改成了类即时战略,是个不错的创新,而且从某种程度来说更加贴近设定上的对战。但是为了照顾玩家,简化了太多宝可梦对战的精髓。没特性性格努力值什么的不谈,只有单项属性克制(一只宝可梦只弱一个属性我都快哭了好吗!)没有属性抗性,接下来的目标将不再是研究战术,去培养自己的对战体系,而是纯粹的堆属性去碾压(因为没有属性抗性你只要数据堆高了什么高威力技能都能秒了对面)前期还有些手动玩的动力,之后就是刷等级碾压了呗(虽说有功能性技能但没有属性抗性且拢共3个人主角还不能换,别想着像方舟一样有什么战术只能刷练度碾过去)
不过话说回来,毕竟任天堂不像鹰角,需要通过高质量和硬核的手游的内容去吸引核心玩家,他们要做的只是偷偷懒,把以前的建模掏出来改改再做些新的混进去,然后做出一部不至于让老粉跳着脚骂又能吸引新人进坑和萌豚氪金的玩意来筹集资金用于之后正作的开发罢了。介于我是宝可梦游戏系列死忠粉,肯定会有失偏颇,就不评价任天堂的这类行为了,单论游戏。算是及格的手游,但是如果是博士御主,这款游戏不值得让你去花费精力 。氪金方面,除了角色死忠粉(不是宝可梦的粉哦),不建议氪金。
以上。
口袋妖怪叶藤蛇
游戏时长 827 小时
不知道什么时候起,TapTap的评论都不负责任了
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1.这不是以前玩的,这不是童年,情怀来玩的,完全不是那样的玩法
回:麻烦你们把之前的正做全部玩了再来说好吗,预告片里面没讲和以前一样,TapTap也有视频给你看
2.这游戏肝,要命
回:讲道理刷一遍就毕业,出的材料就一个图一直刷就好,大部分人是有科学技术来刷的,
我前期真的就是手动刷毕业3只怪,没啥可说的,其他游戏有多肝能比?
3.怎么是抽卡,不抓怪玩什么,辣鸡
回:如果你玩过其他宝可梦的手游,主机游戏/国内的某些手游,你就不会强调这一点了
开服有BUG,送6000钻还不出货,建议你下载抽卡模拟器,宝可梦游戏其实都有刷初始一说,
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请认真评价游戏,不适合自己,请勿故意差评,
以下是我个人看法
1.宝可梦手游,这里还是要说一下
《宝可梦战棋》没玩
《宝可梦tcgo》是端游平台,单预组玩过上百场
《宝可梦消消乐》玩了2年的大佬/分3ds平台
《宝可梦go》国内体验过,但是毕竟很多地方不能玩
《跳跃吧!鲤鱼王》不喜欢鲤鱼王,优衣库出你2次了
《宝可梦大陆》其实就是3ds上的大乱斗,很像,但手游有所改变
《宝可梦探险队》方可梦,听说是自动战斗
如果你都玩了(虽然一个一个都凉了,go是国外热tcgo也有实体卡)我觉得能看见手游的进步,做了《宝可梦大师》,抽抽卡怎么了,不能挣点钱吗?也没逼你们充钱,6000钻石拿走,下一波补偿还没来
2.一个游戏的发展,或者是新尝试
走到这里还是主机玩法,谁还买主机
一齐攻击,蓄力槽等,都算他自己的创新了
走没走过的路必定会有问题,他在优化,推特在更新
3.刷材料升级,刷装备
我觉得太轻松就毕业了,很多队友连ex风露,天鹅的攻击目标都没整清楚,不想带他们过
希望以后更加肝一点,活动多出(300层天梯),3星装备朝上走
希望大师能好好做,
氪金虽然没氪,我也没刷初始,就10连3个5☆了
我想好好玩下去
仙风云体醉望月原神首发限定 : 现在玩个游戏把自己当大爷的越来越多了,他们期待着一款画面精美、玩法有趣、天天发福利、不肝不氪就能逆袭大佬、游戏官方积极跪舔玩家的游戏。真得说是想瞎了心。
首先对那些因为自己英文水平不行和运气不足而抽不到五星就无脑说这个游戏垃圾的玩家说一句:不会玩游戏请不要来这乱评论
然后来谈一下我对这款游戏的评论。Master这款游戏在我看来是一款很好的利用了宝可梦这个ip的完全不需要氪金的策略游戏。喜欢剧情的玩家可以享受游戏的剧情,因为剧情本挺简单(正式版上线会有中文请放心),喜欢策略的玩家可以挑战限时本的very hard难度或者尝试各种各样的阵容,假如你实在打不过高难本也可以通过肝来拿到高版本掉落的道具,并且等级上来后打过高难本(除了一些啥都不会的愣头青)。
来解释一下为什么我认为它是一个不错的策略游戏,我看好多打差评的玩家都认为这个游戏玩法简单,更有甚者会说抽不到五星就没法打过高难本。我就以我自己为例子,我在两只宝可梦60多级和一只宝可梦70多级在没有克制的情况下就打过了限时本的vh难度并获得我突破等级上限的道具,用的是送的五星一只四星一只和抽的三星。而我看到好多玩家三只80多也不一定打的过vh难度。这就很说明了这是一个靠策略取胜的游戏,怎么搭配阵容远远比三个五星要有用,只是你不知道怎么玩。
再来说下为什么我说这个游戏不需要氪金,首先测试阶段你就可以靠刷初始来刷出一只五星,再配合上送的五星你就俩五星了。而如果你没刷初始(比如我),你完全可以靠送的训练家来打过目前所有的副本,并且打剧情送的钻石就够你去抽十多次卡池。如果你再说打不过啥啥啥副本,不是没五星的问题,归根到底就是菜。
然后解释一下为什么我说它很好的用了这个ip。它继承了属性克制的系统但将其简化,所有的宝可梦只有一个弱点(并不是每个属性只有一个弱点,原版一个属性大多有多个弱点,而master里的同属性的宝可梦也可能有不同的弱点,但基本克制属性按照原作),没有原作那么复杂的四倍弱点四倍抗性什么的,简化了不打pvp或者打pvp也没有完全记住属性表的玩家的游戏难度。至于没有抓宠等系统,你和一个卡牌游戏说抓宠,那PTCG是不是也不用玩了?然后你可以和各种训练家互动,每个训练家的对话都有他们各自的特点。总的来说并没有浪费这个IP。并且测试版没出所有的训练家、装备系统和很多副本,这个游戏的完全体还要看八月二十九日。
最后说一下,如果你实在不喜欢这个游戏,你可以打差评,但请不要因为自己没理解这个游戏的玩法和精髓就在那胡乱品论,这就好像你在玩原作的宝可梦时说:我都不能操纵我的宝可梦及时对战,这个游戏有啥好玩的。
关于游戏内容本身有其他问题的话可以去b站搜av=61186848或者在下面和我讨论讨论。
以上
situlao : 没五星打不过本归根到底应该不是蔡而是是懒吧。。。 不过靠送的训练师就能打通先行服的所有副本这个我赞同
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
这个游戏的推出本来就不是一个完整的游戏,没有体力设置,我只花了8个小时就把单人剧情全过了,而且剧情单一,也没有什么技术含量,大概就是强化卡片刷道具突破界限然后继续强化卡片直到需要馆主笔记为止。千篇一律的关卡,乏味的剧情让人失去了很多热情。然后就到了无聊的刷小刚时间,为了突破界限,不得不刷小刚,然而馆主笔记的掉率感人,基本上20盘出一个,刷个100盘才够突破一个五星。这里又说到五星了,打完hard小刚为了打强化道具,不得不去打ex,好不容易开了ex,发现没有好用的五星没法打。这里的好用的五星还专指属性相克五星,属性不同打起来可谓是天差地别。也就是说,想打那几个ex难度,棕狼,木守宫,比雕至少得一样来一张,此外你还得确保队伍里面没有混子。不得不说的是游戏的技能,只有四个,mega手看上去华丽,然而没mega之前2气槽的技能打boss可谓不疼不痒,只有3气槽属性相克的单体才打的动boss,这个单体不包括草蛇的吸。由此可以看出,游戏前期送的五星基本没用。再说抽卡吧,也是贵的可以,把免费钻石和收费钻石分开的设定我勉强接受了,但是游戏的指定五星可谓是氪爆才有,看上去是非酋的救星,其实100钻1分,400分一个指定五星,40000钻才有一个指定五星。40000钻,9800钻=618hkd,2300rmb左右才能出一个指定五星呢。如果说对游戏赠送的钻石抱有期待,我还是劝你别了,开服都只送3000钻(也就一发10连),通过新关卡才送10钻跟30钻,不氪也能有五星,但能有对应属性的五星一样一个?没有?肝爆了hard小刚也没用,我一队100级君主蛇,黑鲁加,大比鸟,没鸟用,打不过ex君主蛇,怎么匹配都有混子,到现在一场没打过。再说,这个游戏真的没什么亮点,没有优质的画面,没有新颖的设定,没有有趣的剧情。我真的找不出什么优点,一星给宝可梦这个ip,二星给这个没体力设定的活动很好的带动了我的肝,打小刚都打了34个馆主笔记了,要死了我的肝。