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出久小天使呀!:
断断续续看了大概7、8成,感觉真的是很中肯的发言了。👍
制作考虑玩家意愿,玩家体谅制作工作,个人认为这个游戏才能良性进步。
《城市建设快报》第1期:城市建造规划与进化
序言
大家好,我是心源工作室的策划——车车。之前大家一定也经常看到我们说,《我的英雄学院:最强英雄》作为小英雄IP国内首款3D动作手游,立项之初就选择了开发成本和门槛更高的3D化,很大一个原因就是:想为玩家们创造一个更真实、更自由、更有代入感的英雄世界。
因此,我们的目标之一,就是想要建设一座能够承载英雄们日常生活的广阔城市。工作时间,英雄们可能要穿行多个区域执行治安任务、打击罪犯;闲暇之余,他们
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我一直希望有一款游戏可以将玩家分为两种,一种是格斗玩家,一种是生活玩家,二者不会互相干扰,但是又相辅相成。
有些材料只能格斗玩家去打,打了给生活玩家做装备。
生活玩家做装备或者利用其他生活技能赚钱买漂亮的时装,宠物,还有各种各样的观赏性道具,地图要超大,方便我逛,然后小巷子里或者房子里有时候会捡到彩蛋。
和NPC互动会有几率触发隐藏任务啥的,想来想去其实小英雄很适合做成这样子,动漫里就有经营科和发明科之类的!!

















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