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豫菜 - 黄河大鲤鱼
……全覆盖,全覆盖应该是强化全身机动能力,加快加强普通攻击速度与力量,随着游戏养成成长可以长成一个迷你型欧尔迈特。(这样一方面也能提升游戏性,一个角色玩的越久越强。)这个上来就是一个全覆盖迷你型版欧尔迈特。感觉这个游戏应该不是我的菜,虽然我也追我英的漫画。这个视频的介绍;作为一个喜欢玩游戏看漫画都人来说。感觉不怎么样。大招如果100%全力一击清场(击飞)都还说的过去,全覆盖应该是使用一个可以频繁使用,实用度高的技能,他可以提升移速攻速和普攻杀伤力提升强化分支技能释放速度。通过普通攻击对全覆盖进行蓄能,蓄能满了可以放一个自残100%全力一击,在释放全力一击前能量条满了可以触发(5%乃至随着游戏养成成长提升到常态100%)全覆盖的技能BUFF(大招可以后期成长的像漫画那样超越100%全力一击,且无副作用,新攻击模式踢技之类的)的百分比强化整体机动能力效果。这个样子估计平衡性极难调整了,感觉制作人应该想过了(ಥ_ಥ)其他角色也可以根据漫画都进度,按照游戏养成速度慢慢解锁新系列技能。(说起来葡萄(ಥ_ಥ))因为漫画就是一个成长的里程,何尝不能把慢慢变强的养成机制运用到游戏里呢。这个游戏感觉如果把漫画内剧情照搬到游戏主线剧情内,玩起来不知道有没有意思。
QQ用户9003035
在steam上玩过小英雄的游戏,真的是当时就期待着,手机端有一天也能玩上的可能。后来发现还真的有,默默的等待了四个月,而这可能还是刚开始,一款好的游戏需要细细打磨,排查问题。而且不同steam上的单机游戏,手机端可能会更加复杂,对于手机端的小英雄真的是内心满怀纠结。希望他早点面世,又不希望他太早面世,害怕,主要还是害怕。为什么害怕恐怕很多人都和我一样,就是毁原作。只要打击感,攻击特效足够,其实好像也没有那么大的要求。格斗类的这些游戏我玩过很多,在手游的龙之谷,手游火影,都登顶过本服的前三,在地下城里也在跨六保持过很长一段时间的第一。1,打击感,攻击受到伤害的判定,状态,声效,这一定是排在第一位的。2,技能组合。相对来说手游的技能更少,所以普通攻击的方式就更加重要。3,角色定位,这个一定要明确,肉就要有肉的特点,刺客一定要有刺客的爆发。就是所谓的角色平衡,这个对于咱家体验是很重要的。4,视角问题,像龙之谷手游的视角是非常优秀的,在我玩到过的众多手游里,它的视角切换无疑是非常强的。而且可以调换。每个人对于视角的需求都可以根据自己的审视改变,这点很人性化。5,可玩性。这个是要说的就是手游火影,众多的角色,无论是收集,还是刃具,召唤兽的养成,都是能够留住咱家的重要原因。6,减负的重要性,很多游戏都是死在了氪金或者爆肝上,两者相对来说一定要平衡一些。7,游戏节奏,还有就是最重要的这个。王者荣耀比英雄联盟的用户更多,重点就在于更短的游戏时间,简单化的操作与模式,这也是为什么在同时期里,这类游戏只有王者荣耀脱颖而出,而比他制作更精美用心的游戏缺碌碌无为。节奏快,时间短,减少挫败感,增加荣誉感,这是手游最重要,最重要的事情。但是这里的荣誉感一定不是靠氪金得来的荣誉感,因为来的快,去的也快。这就是我对咱们小英雄的一点建议吧,希望游戏能够越做越好。