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原神
06月18日 新版本更新
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.8
483713个评价
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嘴替发言
158
带图
1.5 万
长评
1.7 万
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5.9 万
画面优秀
3.4 万
剧情跌宕
1.6 万
音效动听
1.3 万
物超所值
8690
轻松护肝
3414
设定独特
2106
运行稳定性
2.2 万
玩法设计
1.6 万
日常肝度
1.2 万
故事情节
8591
游戏福利
4856
画面视觉
4391
资源获取
3536
操作体验
3040
cc
玩过
推荐:
画面音乐
/
自由度
/
可玩性
不推荐:
运营服务
玩原神已经快一个多星期了,起初是因为朋友在玩,然后我想着反正很无聊,就也下载了一个。来说说我的感受吧,首先我应该算入坑晚的玩家了,毕竟都2025年了我才玩这个游戏,身边的人都是玩了几年。但是这样我的感受也会毕竟客观,因为这个游戏该修改的修改,直接玩新版本也就是修修改改之后的原神。
首先,自由度。一开始我看到原神是开放世界的时候其实没有多大期待,因为自己平时也玩了很多开放世界的游戏,但是真的进入游戏之后,我发现他的开放世界真的开放,地图很大,甚至还有新的地图,每个区域的地方特色也很突出,色彩鲜艳,很亮眼,这一点我感觉我个人很喜欢。而且和剧情衔接起来了,一开始是一对兄妹空和荧因为飞船失灵,降落到提瓦特大陆,然后哥哥或者妹妹被神秘人封印,然后玩家选择一个当自己的身份,我选的妹妹。然后遇到了自己的向导,可可爱爱的小派蒙。开始了自己的冒险旅行。给我印象最深刻的是每走到一个地方,触发一个任务,真的可以感受到每个地方的特色,每一个地域,人物不再是刻板的,而是你可以从中感受到人物的立体,鲜明。但是缺点就是地图太大,有时候光跑到一个任务点都需要几分钟几十分钟,攀爬高山,甚至会有体力限制,特别是雪山那个地方,为什么还会有受冷的限制,可能你们是想让人物更加具体一点,但是对于玩家而言,真的很没必要,很痛苦。
其次,剧情。原神的剧情真的非常好,是我唯一一个不快进那么多,很多剧情动画cg都认认真真看玩的游戏,画面很精美,剧情也棒,有些很有深意,就比如纳塔那个剧情,其实我个人感觉真的很好,虽然有点俗套,但是很燃,整个就是保家卫国的剧情,还有友情,特效也很好,没有其他人说的你们糟糕,当然也有可能是我山猪吃不了细康,只是我的个人感觉,米哈游真的考虑一下去做动画吧。
玩法。其实玩法差不多都是做任务过剧情,但是原神有一点真的很让人心累,就是很多任务没有提示,就比如那个山中之物的任务,真的是卡在那很久了,不看攻略根本不知道三个碎片在哪里,要怎么拿,除此之外还要打魔物,还要防止自己被冻死,不会觉得这难度真的很大吗对于我们这种新手来说。有的任务也是完全没有必要存在,就是纯折磨人。至今都忘不了那个雪山那个博士要我们去放探测器,检查它,又把他放回去,纯折磨人,像这种的其实没必要存在。还有就是感觉在游戏里就不能出门,一出门就遇上一堆魔物,明明已经绕着走了,还是会被发现,然后被追着打,还有就是能不能把魔物不要设置成天上一直飞,地上一直跑,水里一直游,然后大招一个接一个放,根本没有插手进攻的时间。所以就是希望可以把魔物降低,不要总是追着跑,大招马不停蹄。
福利。说实话玩了一个多星期,福利刚开始有的,但不多,原石积攒非常慢,至于歪卡,我还没有大规模的抽卡过,每次都是抽一两张,
最后,比较推荐玩。五颗星的话我打4.5分,主要给剧情。
颂常安
:
找月月妈
159357
游戏时长 742 小时
以前这是我最喜欢的游戏,可以说它的出现,打开了我对手机游戏的世界观,最开始是从崩三转过来的,可以说这个游戏从制作开始我就知道了,但因为手机很拉不能开服第一时间就玩大概是公子出来的版本用云玩方式玩的,但说一句牢玩家没问题吧,还记得第一次打开这个游戏的时候,放在哪时绝对是最优良的手游画面,拥有大量的交互元素,剧情什么的先抛开不谈,就当凭地图和地图的设计以及各种各样的场景交互,放在当时绝对是第一,可以说那个时候玩了这个就等于戒掉了别的游戏,想想当初,不知道什么是剧情,不知道爬,不知道飞,不知道打怪,不知道哪有宝箱,甚至连锚点开了都不会用,直接跑到地图目标,连风神瞳有什么用,委托都不知道,但依旧每天玩的很开心,最好笑的是抽东西,都是乱抽,你敢信我把所有的原石奖励全部拿去抽常驻,我记得我抽的第一个金是凌华第一次上线,但是歪了,莫娜可以说是相当黑了,可那个时候并没有觉得有什么,只是觉得反正都是五星,而且那个时候莫娜也没改,也很好看,后面我记得应该是因为未成年人限制吧,那个时候我是用自己的身份证登录第一次,导致后面根本就玩不了,加上上学住宿的原因,退游了较长一段时间,大概半年吧,中间错过了很多,后面偶然一次我登回去,发现可以更改身份证了,我就立马改了家里大人的身份证,结果发现是凌华第二次复刻刚刚好,命运的第二次交合吧,可以说,因为退游的这段时间虽然我没玩,但是一直有了解游戏和攻略,所以登回去之后也知道这游戏该怎么玩了,然后就用80抽大保底肝出来了,同时还带上了我一个宿舍的室友一起玩了,那个时候我们两个都抽到了,那个时候他还没歪,真的是把我气的,然后就查攻略怎么养,知刷副本,但是那个副本在雪山上面,这个可真的是把我搞得要死,那个时候角色养的是乱七八糟的,很难在雪山上面打,但还是看着攻略,吃了无数的煎蛋和甜甜花酿鸡,加上和室友,他专门带奶妈角色,我带输出角色拼命打,终于解锁,根本没有大哥带。都是自己一步一步走,被冻死,被打死,被水淹死,刷副本更是地狱了,根本没有养其他主c就养凌华,那个时候根本就不知道什么冰抗啊之类,可以说是硬着头皮打的,打到有时候还没打过去,时间过了打输了,在差不多花了一个月的时间吧,勉强能拿出来用了,然后就开始过剧情肝地图,每天都是六个小时以上,高强度在线每天玩到头晕,可以说,只要一下课一放学就是打元神,我有一次去特地查了一下我的游玩时间,以一个星期为准,差不多是花了一半在这上面了,也是蒸蒸日上了,抽了很多很多角色,我本人也是叉p党,不是很考虑强度,像什么宵宫一斗绫人赛洛,尤其是绫人他和雷神同时复刻,我用大保底抽,我身边的人都劝我不要抽,我就是喜欢这个角色,我抽了,这个游戏我也花了1500多了吧,你要知道,在一个学生身上能花这么多钱,在这个游戏上面,除了648这个档位,其他档位我全部充过,可想而知是有多喜欢这个游戏了,但是!!!慢慢开始,到了后面开始恶心到我了,后面考虑开始抽专武了,就这么说吧,从来没中过,一开始的时候单卡池,我得林华补武器,歪了把无工大剑,75抽吃满出把这个,肝了我差不多一个多月,在没充小月卡的情况下,有多气,有多心疼,然后再跳到下一回,这一次是胡桃,还有申鹤,同时一起返场,因为胡桃早就原因所以我准备是补一个专武,然后再抽一个申鹤,结果呢,武器池70多抽吃完歪没事,好歹申鹤也能用吧?,想着抽数还够继续下结果呢,他妈是天空之弓,两个一样,没中,角色池80多抽吃满出了个小题,两三个月的心血,竹篮打水一场空,可以说是深深,感到恶心了,那是我第一次有了退游的想诀,角色没拿到,武器也没拿到,常年小保底80抽歪,然后大保底再拿七八十抽左右再出,要花比常人超出两倍的价格,才能拿到一个0+0角色,再花大量的时间去下各种各样的副本才能养出来,运气不好,你永远毕不了业,为了找突破材料,对着攻略地图找都要找半天,一个角色,不管是辅助还是谁,所需要的成本时间太大太长,刷了三个月水套龙王至今,爆率没超过30,爆伤没超过240,水伤双爆杯是什么不知道,原来爆伤头可以带爆率啊,没见过诶,三个星期下来零提升我有那体力,我去刷点金币,不香吗,背包满满的都是五星圣遗物,有什么用,垃圾合成垃圾再合成垃圾再合成垃,放到现在,很多东西都改了,对吧,有什么用呢,副本强度下降地图标点突破材料各种各样的改,明明这些东西放在以前才是最好的,现在的角色一个比一个超标,会有打不过的副本吗?而且现在的高等玩家少吗,会没人带吗,明明是很早就已经有反馈了,很早就开始有各种各样的发声,拖了足足三年你才改,真的很让老玩家寒心,抛开剧情,我不多说,一些建模方面的问题,你就打死不肯改是吧?放到现在,你还能来,不愿意改,就拿林华来铁刘海,以前还不觉得,现在真他妈丑死了,你要知道你当初被黑的最惨的时候是谁为你撑腰,是谁顶着被骂,全家被各种嘲讽为你撑腰,去和那些黑子互喷,被人家骂成是米孝子,我那个时候是有多么爱你,你那个时候在我心中真的就是国产之光,和别人互喷互喷十几楼,见不得别人说你一点不好,可你为什么就是不愿意改呢,看见我们这些人走了,你还终于肯改了呢,而且只是改一些,没有完全达到我们心目中的要求,一个自选词条,隔壁星铁都上线好久了,你直到后面你才终于愿意出,而且20多天才只能搞一次,该黑还是黑,一个常驻五星自选,搞得跟个宝一样,你们知道吗,只要连续登录七年,你就可以拿一个满命角色,觉得长没关系,只要你小保底经常歪也可以加快,可以说,自从枫丹之后,我就再也没登录过了,但是该夸还是得夸,水下世界做得很好,剧情也很不错,尤其是水神和龙王的角色塑造,但是你就是喜欢喂我们吃屎,娜塔那个火神看的我是一点想法没有,整个那场版本我就没上线过,最近不是那个谁也要上线了吗,我一点想法也没有,为什么会有这样的原因?你自己真的不知道吗?究竟是玩家变了,还是你变了?在黑成这种情况下,我都玩的下去,但是你真的不要一次一次让我们寒心,为什么不愿意多听听玩家意愿呢,隔壁星穹铁道开服三个卡池,我歪连歪三次,也是保底战神,但是我就是玩的下去,他听意见
总之这两分是打的,以前的回忆,抛开我的个人经历和感受不谈这仍然是一款很好的二游,毋庸置疑,可我早已没了那份心,如果你要入坑,或者还是新手,依然值得你去玩,里面的音乐故事还是很有趣的,祝愿元神向上吧
白糖kawai
玩过
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自由度
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
直接说白了,时间不充裕的不要玩!换游戏频繁的不要玩!之前没有接触过二游的慎重选择,原神是养成类游戏,一定要记住,他是靠抽卡赚钱但底子是养成,所以入坑之前要明白养成的游戏的坑
再就是,这游戏有句话,玩了原神戒其他游戏,与我上面说的吻合,肝度可想而知
但也正是养成类游戏,没有较大的压力,可以随时玩,风景好,角色也做得越来越好,老游戏质量是有保证的,肝度高也表示了自由度和世界很大,无论世界观还是故事都是很不错的
别人说玩了原神戒其他游戏,但我相反,我是把战地5,2042,使命19,cs,pubg,三角洲穿越乱七八糟都玩过之后得了电子yw的人,我这种人玩原神就治好了我的yw😂原神是真的耐玩,这就是具体利害了
星雨
:
戒其他游戏应该是戒其他养成游戏吧,不同类型的游戏乐趣也不一样,玩原神并不妨碍我玩射击游戏
北纬森林_
玩过
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可玩性
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画面音乐
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自由度
活跃天数1200+的养老玩家,几乎没有强度忧虑,xp党,评价纯纯主观。
——
💃🏻立绘建模:
在四年前绝对是顶级的存在,但在如今也只能说是及格线水准。
个人觉得成女建模最好看的是仆人,少女建模茜特菈莉,萝莉普遍都很可爱。
成男建模最优秀的是神里绫人的脸和莱欧斯利的身材,少男基尼奇。
纳塔之后的角色普遍建模有了优化调整,希望可以也优化一下老角色的。
比如说神里绫华的刘海,阿贝多老师的头发……
——
🧗自由度:
我接触的首款开放世界游戏,自由度很高,在游戏里闲逛拍照,去深扒世界文本,打牌、音游、建造,哪个都可以玩一整天。
——
🎣交互丰富度:
几乎地图里的所有NPC都有自己的生活,有些对话甚至能领些“狗粮”。
问题是实机角色还是存在站桩问题,能看的出来米哈游想要丰富画面表现力,近几个版本的运镜显著上升,倒是挺有趣的。
给角色拍照,能不能丰富一下站姿和表情……有些特殊站姿肉眼可见的敷衍。
你学学隔壁的崩铁,多搞几个表情动作,把待机时候的动作可以在拍照的时候选出来。再学学隔壁的绝区零,有不同的拍照滤镜。
——
🧝🏻♀️角色人设:
一开始最吸引我的角色——迪卢克。他的正义,他的善良,他的意志,都是我所向往的。
身为一个xp党,不少角色都是一开始没有兴趣,但通过传说任务/邀约任务,和时不时的主线/活动剧情让我敞开尘歌壶的大门。
身为一个开服老角色的阿贝多,竟然能在如今的主线剧情里有充分的高光剧情,以及每次活动都能有一些并非当前卡池的角色出场,身为一个卖角色的游戏,不忘老角色这点真的值得一星。(天知道每次一有迪卢克出场我就会发出尖锐的爆鸣声)
——
💰肝氪度:
月卡党,首冲双倍只来过一次648。因为是xp党,普遍零命就收手,专武外观毕业的会抽一个,目前想要的角色基本都拿到了。
全地图100%,因为不喜欢看攻略探索地图,所以宝箱/成就会有遗漏,其他随缘。
如果任务不堆在一起做,而是把每个版本的更新当成一个版本的任务,我觉得还好。
但新手开服,各种的森林书,海洋书,神樱大祓会很头疼……如果只是单纯想要原石,不能跳过对话确实是折磨,希望可以优化。(学学隔壁的绝区零,提供跳过选项,后续简单概括)
——
🎛️数值合理性:
比起隔壁崩铁,膨胀的数值算是慢的了,开服的四星角色依旧能打(班尼特、行秋、香菱)
枫丹纳塔开始数值膨胀,爬塔活动没有火神很难拿满这一点确实令人唏嘘。但当前活动强抬角色倒也能理解?不过有一说一,你都试用了,就不能把角色的圣遗物往好里调调吗?策划你自己看看那圣遗物是人用的吗?嫌流水太高了是吧?亲自下场拔草。
——
🌃画面音乐:
我就一手机党,移动端的画质普遍会拉满,会烫手但不卡(这方面的优化确实牛)
音乐顶级的存在。四年前是,四年后的今天依旧是,属于是在游戏之外的地方听到也会喜欢。
——
🔖运营服务:
每个版本都在不断优化,但有些优化真的早早就能提上日程,不知道为什么一直在拖……
游戏体量大了,自然什么玩家都会有,从中分辨出玩家所需求的合理的,就是你运营该干的。
——
✍🏻建议:
会玩下去,而且目前为止没有退坑的打算。原神的风评有好有坏,但如果一定要我推荐一款游戏,我会毫不犹豫的选择原神。
一个里程碑,撇开了中国市场多少的换皮游戏,选择耗时耗力往里面砸钱来做出实际性内容。
希望你不会作死,踏踏实实的。
My wind
:
想回坑,但是听说雷神都是时代的眼泪了,我xp的神子更不行了,于是又跑了,抬新角色就压老角色是太怕老玩家回归了吗
风原旅人
游戏时长 257 小时
推荐:
自由度
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
已经玩了大概有一两年了,氪金和不氪金数额不大没有什么多大区别,非常推荐入坑!无论是活动还有剧情,探索都有的玩!但是入坑前要做好被虐和枯燥的准备,毕竟不是所有人都能体会到剧情的快乐的,再加上萌新前期缺少角色,配对机制和角色培养不了解,导致游戏体验大大下降。推荐在玩原神的同时下一个米游社,有攻略和官方消息,配合着玩还是可以的!
yyn2333
游戏时长 99 分钟
推荐:
自由度
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
总是太激动容易控制不住情绪想多为这款游戏的口碑挽回一下(实际口碑一直两级分化,但我总有一种原神口碑被害的错觉)...诶。这么说吧,我是相当喜欢原神的,米家游戏都做的很好,啊...除了那款乙游我算不上玩家外,崩坏、崩铁、绝区零都挺好的。废话不多说,我说一些作为普通玩家的心得吧,说实在的,其实角色池武器池还有圣遗物这三个是原神最让玩家备受煎熬的(欧皇就算了) 。站在客观角度上讲,一款游戏要是哪块儿难受就不该在哪块儿期待过高,因为后期总会优化的,慢慢等就好了,我说个过于敏感的话题吧:旅途的意义。在游戏里呢,个人觉得荧从来没有失去过旅途的意义,她是亲历者和记录者,而我们玩家是执行者和旁观者,要问旅途有什么意义,这个问题该是给我们玩家留的,陪荧和派蒙一路走来我们收获了什么,是哪一段旅途让我们没走出来呢,是对角色的厌恶而愤怒到极致,还是哪段旅途对遗憾过于共鸣而走不出来呢,总之我倒是有过,但没有讨厌的角色,只会为角色的故事而动容,亲历者和旁观者的感受是不一样的,事实上我们应该会收获的更多才是,我认为只要认同,便是这段旅途的意义。
然后关于卡池和圣遗物,其实现在已经再优化了,可能以后还会优化。我呢,什么党也不是,喜欢角色也没喜欢到会亲手做角色生日蛋糕的程度,属于见一个喜欢一个,但爱的确实只有一个。如果跟我一样,来一个角色喜欢一个,其实不用在意歪没歪,歪了可以等下次,在下次之前如果有喜欢的就稳了(非囧八九十大保底就算了,继续屯吧或者自己衡量),没歪就皆大欢喜,而且现在不是有捕获明光嘛,我觉得就是相当于把大保底的次数封顶了(要是有例外当我没说)。然后圣遗物,看了最新的前瞻,感觉优化的还行,已经满级的圣遗物貌似能让玩家自行搞词条(?没太注意可能不太准确)。
再一个就是自由度了,现在优化的也还可以,要是想沉浸式体验一次过完看时间就好,没时间的话过完一段就走也没影响还有前情回顾呢,还有就是世界探索度,说真的如果有钞能力一切都没问题,更不用管什么鬼世界探索度。如果没有也没多大事,资源分配好不成问题,怎么肝探索度也别死命肝,没人要跟你比有没有100%,玩到最后只要愿意肝,探索度都会100%,除非好胜心很强,非要争个先后,不过是为了原石这一个目的,非要再加一个可有可无的目的累的只会是自己,而且死命肝,肝到吐只会磨灭对游戏的热情(如果有的话)。想肝就肝,不想肝了就下线没必要硬肝(如果对探索度有规划当我没说)
再有就是萌新了,建议如果不是氪佬,别一上来就抽限定卡池,如果是XP抽就算了,建议先抽一个版本红利最大化的还有强度的角色,前期只要有一个配队就没问题,...啊,也可以先苦后甜,先凑两队有强度的也成,后面想怎么抽就怎么抽,这就看个人偏重什么了。在没抽到前有大佬带就更好了,没有也没事总会有的(最好有),只要抱紧大佬大腿,基本上打怪不成问题,解密就不一定了(悄悄说一句我就是吃百家饭长大的(∠・ω<)⌒☆)
还有就是,别老觉得亏了,这样只会限制你,实际上,错过活动或者完成活动与原石擦肩而过才亏,还有充了大月卡经验没够没拿全奖励和月卡少领一天亏。那历练点攒再多也没用,任务该做还是会做,不上线的还是不上线,历练点只是让委托更快做完而已,每天四个也不会多出来,原石还是那点原石,嫌多就停下来天天上线合树脂练角色,亏不了一点。萌新就更不用觉得亏了,等级再高,角色没有练度照样玩不下去,一味做任务升级,历练点攒多了也只是不用天天多做四个委托任务,再说还有靠委托能拿的成就和能接的世界任务呢,所以亏不了一点哈
建模吧,其实现在挺可以的,至于以前的老角色什么时候能优化一下建模就不知道了,立绘还是好看的,CV也是好听的😍
无妄即罪
:
心态好玩啥都开心其实
吟谷
玩过
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自由度
偶然间点开看了原神的评论区,才惊觉原神原来已经走过了这么多个年头了。也不知道该写点什么,想到哪里写到哪里吧。
⭐入坑:
我应该是1.2雪山版本入坑的,那时候的原神就像一颗导弹,轰然在各个平台炸响。好的坏的言论四起(大多是坏的),但和我也没什么关系,毕竟我之前没有玩过开放世界,也不是很有探索兴趣。
但当时的二创太多了,只是随便刷刷都能刷到非常有意思的二创,再加上推流问题,原神渐渐入侵了我的社交软件。了解是兴趣产生的桥梁,周围也有很多朋友在玩,遂入坑。
🍀角色:
喜欢温迪/魈这样的小男孩。玩原神之前我对绿色是完全不感冒的,原神让我对绿色有了新的认知和体验。
温迪是风的化身,也是我在提瓦特的锚点。有锚点就会愿意更认真的去寻找相关的故事,有锚点也会让人更愿意走进这个新世界。
建模问题不多讨论,我是移动端,地图满探索,设备也用的不是什么特别好的设备,所以我不会放大看角色的细节,这方面也就没怎么过多关注过。(不过pv诈骗早期还是挺严重的,你说是吧阿贝多老师)现在建模也是越来越细致了,希望能优化一下以前的建模吧,不然同频还是有些奇怪的。毕竟剧情经常喜欢有贴脸放大镜头…
📚剧情:
原神的剧情是可圈可点的,主线剧情的时间长跨度大,我记性不太好,隔三差五会去阿b补课,有种听说书的感觉,很有意思。
好的剧情会让人有分享欲。四年的时间,故事已经写的很多很厚了,要一个一个说好像能说很久很久,就说些印象深刻的吧。
温迪的传说剧情是我对原神个人任务起兴趣的开始。璃月是塑造得非常成功的一个国家,像岩石一样坚固可靠,在我的新手期给了我很强的归属感,因而之后每年的海灯节我都没有错过。就算我淡游了也会常回家看看。稻妻的整体风格其实是有点阴间的,但我会为了阿瑠花散里流泪,为了虎千代狐斋宫雷电真,为了那个回不去的五百年前流泪。好像还有一个叫哲平的朋友,你看,时间太久太久了,当时明明那么难过,可我现在却有些记不起他们的名字了。须弥的大慈树王啊,在消散前为臣民降下美梦;百年不出一个天才,枫丹小小的水仙十字院那一年出了四个;纳塔的战争在五百年后终于迎来了终结,我参与了这场战争,有两千个同伴永远停留在了那里,未知姓名。
太多太多了,我以为我快忘干净了,原来我还记得,原来那些心情我都还记得。
🌳大世界:
有人说原神是给成年人的童话世界,我很认同,也非常喜欢它很多有童趣的设计,比如海岛,比如纳塔的龙。
见证者为见证而来,铭记者为铭记而生。
走过的每一条路,爬过的每一座高山,渡过的每一条河都是冒险旅途中色彩缤纷的一笔。
哦,摘星崖的那对小情侣能不能换个地方亲亲我我一下,我真的很想有个长椅能在那里看星星😠
🎬关于淡游:
我很喜欢原神,但它也有很多会消耗乐趣的地方。
比如抽卡,我是在连歪14个保底之后淡游的。(从沙漠版本开始,只有新图更新的我才会上线一次性玩完,有时候能囤很久)虽然现在很多老角色也可以用,但是如果肝纳塔地图会觉得有新角色开图真的体验感会好很多。索性现在淡游之后运气好多了,人也看开了很多,得之我幸,也没有从前的执念了。
比如圣遗物,我不喜欢刷这个。以前玩yys刷御魂对我来说就很痛苦,原神当时没有定词条的东西,更加痛苦。不过后来看开了嘛,散件凑合用,人我喜欢都拉到70突破,走佛系路线果然世界会明朗很多,12层是不打的,高难是不碰的,心情是愉悦的。
比如,唔,社区吧。我记得有段时间环境很差,我很幸运,不喜欢看评论,但有个朋友就被社区影响的很深。总结经验就是,想玩游戏玩的开心,还是多注重自己的体验,少关注他人的想法。
就打到这里吧,好像不知不觉已经唠唠叨叨很多话了。希望原神会越来越好,我很爱提瓦特大陆。
QQ用户8127135
:
想回归,结果上号看一眼,又不愿意肝了,上号看看雷神就又卸载了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
山楂溆事
玩过
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我是24开头的玩家。其实我想说的是原神这款游戏众所周知是开放游戏。这款游戏里,无论是角色建模还是任何一个国家的地区都是深受我喜爱。接着就是抽卡这方面,或许大家会因为歪了而不想玩等想法。可是这个都是有几率的不是嘛?我也是啊我每次小保底都歪,每次都吃大保底。也许是我的运气不好。但是里面有我深爱的角色。我也知道肝很久抽不出心爱的角色的滋味。但这都是没办法的。这是游戏的机制。也许有人说别人运气好不吃保底。但你不是别人。你是你。喜不喜欢这款游戏你自己心里还不清楚嘛?但也有人说剧情又臭又长。但是剧情的结局是be还是he,做完剧情就知道了不是嘛?所以,不要在意别人怎么说,喜不喜欢自己知道。
打火机防风
玩过
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不推荐:
运营服务
我是2.8海岛时期入坑的,现在已经两年了,目前58级左右,不算全勤玩家……
立绘建模:miHoYo的建模还是可以的,虽然已经快五年了,但依然在二游中上游
画面音乐:画面精致,音乐动听,新地图都很有特色,新鲜感很强
自由度:作为开放世界游戏,自由度十分高,有很多可玩性高的项目,每个大版本都基本都有新游戏开发
角色人设:在有传说任务的前提下,塑造的还算可以,不过角色太多,让人影响深的只有几个(我目前对新角色提不起兴趣)
剧情:剧情就是这游戏最大的问题,剧情深度不等,对话方式枯燥,人物语言弱智,剧情结尾强行抒情等,这破游戏剧情被喷几年了,就是不知道加个跳过键么,真以为剧情很有意思啊?!
老角色剧情少,对新角色提不起兴趣,实在玩不下去了……
但这好歹是我曾经热爱的游戏,希望能变好吧
€
:
热爱了两年年只有58级,回收你的热爱
木白
玩过
不推荐:
可玩性
给回归的老玩家提个醒,已经不是当年的原神了……回来看个剧情就行了,你要探索地图搞支线这些现在纯折磨,纳塔是我玩过最差的国度!目前没有之一,两年原神老玩家,支线任务,解除火焰屏障的时候,会有一个东西纯折磨,时间久了他只会给你一个含糊不清的提示,正常玩家的思维是拿了就放回去就解除了,他不一样,他完全在没有提示的情况下让你拿了要走山后面旁边的岩浆过(正常情况下走不过的岩浆会把人淹死,所以遇到岩浆一般都是躲开的)而且他还会在旁边给你放一个含糊不清的东西,可以击碎屏障,让你误以为是击碎屏障之后把这个东西带出去……纯折磨这里,出去的路径给你藏着的,而且只有含糊不清的提示你不看攻略根本找不出来只会在这里浪费时间!!!这还是运营了两三年的游戏!游戏过程引导这些设计合理,明明是一个很简单的东西……只需要加一句话引导就行,我不明白主线就做得好,为什么支线就做不好呢?我在那里浪费了两三个小时,结果告诉我从那边出去当时人都气炸了,刚回游,立马想退游!然后现在在火山那里做挑战,好家伙又一个纯折磨,要操控那个体力贼少的鸟减32个火球……他给你时间计算的特别少,你失误一次就过不去了…而且那个鸟还特别难操控,空中很多时候捡球捡不到,弄了一个多小时还没过,任务也不打了,直接气下线,还有老圣遗物的爆率问题,以前是新圣遗物的时候你爆率低没话说,现在都过了两年的充能套,爆率依旧照样的低,可笑的是,现在数值膨胀这些神都已经没有作用了,凭以前的热爱抽的角色想练一下,结果呢为了一个小丑神角色,又在圣遗物刷的地方坐牢,关键是小丑角色了,根本就没有作用了……还有纳塔的怪的数值膨胀问题,我顶级练度的草神!虽然没有星级,只有一星武器,但是圣遗物等级全部满级!!没错,全部满级!再加上满级的七九忍!满级的行秋满级的神里绫人!以前的全毕业套,结果在纳塔打个怪要打两三分钟左右,而且时不时不注意就被秒死?可笑不,你不用拉塔新角色玩都玩不了,关键这还是大世界,我实在不理解为什么要在大世界放那些恶心的怪,你放恶心的怪就算了,你在深渊加成无所谓,你把大世界的怪整的跟深渊一样,我想请问一下,这是休闲游戏还是战力游戏?所以给回归的老玩家们提个醒回归最多看下剧情就得了你别去探索这些了真的纯恶心。要不直接找人代肝,你以前练的东西,回归之后都变成了小丑。现在是说实话,而且看得出他们的设计者都是新人基本没有设计经验的那种,什么东西都是一拍脑壳哦,我想到了~哦,我做出来了~相信玩家一定会喜欢吧~全凭作者怎么想,根本就不注重玩家感受!
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