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原神
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1.8 万
游戏时长 1h+
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有趣好玩
6.2 万
画面优秀
3.5 万
剧情跌宕
1.7 万
音效动听
1.3 万
物超所值
8842
轻松护肝
3488
设定独特
2258
运行稳定性
2.3 万
玩法设计
1.6 万
日常肝度
1.3 万
故事情节
9173
游戏福利
5273
画面视觉
4583
资源获取
3665
操作体验
3056
FOOWING58814
玩过
一点点慢慢聊。
角色方面,角色的获取在米家也就那样,没160抽无法得到想要的限定角色。如果没有相对充足的资金或自认为非常好的运气,不是很建议体验这款高浓度抽卡手游。放置一个概率在这:10抽获得至少一个4星,最多90抽(实际上85抽之内)就可以获得一个5星。而抽出的5星可能是非up角色(武器池也是类似),角色池的up保底为:非up掉落1次,武器池的保底为:玩家定轨,非定轨武器出现2次后下一次必出。
而在养成方面,如果打深渊的话养成难度也是一顶一的高。首先,需要刷取足量的各类材料来提升等级,包括突破。但是,突破的材料都是给定的,无法通过转换获得,也就是说,一个初入游戏的玩家,抽取到稻妻角色之后,必须辛辛苦苦打到主线第二章才可以堂堂正正的刷这个角色需要的突破材料——当然,米哈游也提供了其他角色以供使用。而其他国家的角色也不能幸免,至少,你还得花一定时间跑图开锚点不是吗。而如果你是一个已经成长到45级之后的玩家,你需要担心的可能更多是其他方面的因素。毕竟到了这个阶段,你基本上已经可以到达开放的所有地区了不是吗,剩下需要考虑的我想也只有元素石头与boss不对应的问题了。
其次,角色需要一个合适的武器。这个武器目前用一些4星可以替代,但是最优解通常是5星武器(专武)。武器池的弊端在上,不再赘述。
然后,你还要提升角色的天赋等级。这个没什么好说的,跑图打怪刷天赋本。总之就是快乐的体验打怪的乐趣。不过,需要注意的是,天赋等级高了之后,每周BOSS掉落的材料是1/3,而此类素材转换媒介材料掉率不到50%。
最后,你还要通过圣遗物进一步提升角色的属性。必须要说明的一点是,大部分情况下,圣遗物的副词条都会带上角色不是非常需要的防御力相关词条,而圣遗物升级之后提升的词条中,这一类词条也是提升概率最大的。这意味着,你刷取的大部分圣遗物都会是不合格圣遗物,毕竟米哈游并没有设置保底,不是吗。
最后的最后,这个游戏的数值是始终在膨胀的。例如早期的角色,基本上都已经被其他后来者撕卡。当然,米哈游也可以选择在机制上限制角色,例如枫丹的荒芒属性,亦或是初版飘浮灵的无法被聚怪等。
剧情方面,目前的剧情已经逐渐走向了奇怪的方向。您可以在游戏剧情中体会到:浮力大于重力(答非所问),剧毒的蟒蛇(神奇的生物学),人和植物抢空气(神奇的物竞天择),1/20大于1/10(高端的性价比)等一系列问题。诚然,在某个节点之前,此类剧情出现的频率并不怎么高。但在目前,米哈游或许依旧会在某些小角落暗戳戳的放下毒点。抛开上述的问题不谈,日益膨胀的剧情文本量与日益低下的剧情趣味也是一大毒点。必须要说明的是,原神没有跳过功能,唯一的跳过就是可以在人物说话时快速点击,也就是说,对话时,你必须要令角色的每句台词都出现在屏幕上后才能进行下一步操作。更令人不满的一点在于,并不是所有剧情都是纯对话形式,你可能会遇到怪物中断你的对话,也可能会根据角色的要求去完成某个(些)任务。当然,这些中场有没有意义不提,重复进行的活动必然会让游玩者感到无趣。
音乐方面,不得不说,原神的音乐到目前为止都没有出现特别大的问题,同时也涌现出了许多令人印象深刻的游戏BGM。如果打怪打累了,也可以戴上耳机,坐在庆云顶/望舒客栈/稻妻城/甘露花海/奥摩斯港听听音乐。
美术方面,场景美术是偏优质的,角色美术也是优质的。很多地方都是值得一去的。但是也有不足之处,例如部分地区完全看不清。
建模方面,我个人认为早期的建模通常都是较为优秀的。但是目前为止,新的角色/NPC很难让我感到相当的有好感。例如,您接受一个天天穿着吊带黑丝的的男人吗?
对自由度这个问题,我想,原神有它自由的地方,也有非常不自由的地方。或许你听过一句话:前面的区域,以后再来探索吧。是的,当你走到可探索地图边缘时,派蒙确实会拦住你。但是除此之外呢?你在非边缘就不会拦住了吗?不,游戏可以通过你未完成的任务来卡你的探索。最经典的当之无愧属于稻妻,这是萌新入坑后阻碍最大的一片地区。如果你没有做主线第二章,那等待你的,只有海上的雷。
其次,玩得久的朋友或许没有意识到,原神正在一步步改变你的探索方式。看到飘着的风史莱姆,你会想着去打一下试试,看到被藤蔓覆盖着的宝箱或是被冰包着的宝箱,你可能会用对应现实中的燃烧/融化来解开包裹。但是当你走入须弥,迎接你的包括但不限于:损坏的元素方碑,无法用火打掉的藤蔓。从这开始,你的探索思维就逐渐脱离现实——我得深入了解这个二次元世界中的内容,然后我才能破解这个迷题。
然后,我们再来聊聊福利吧。每个版本的抽数基本上都是稳定在70~90抽,这个数据可能在周年庆时提升20~30,但依旧不容乐观。如果你只是一个萌新,那你的版本抽数就会大打折扣。因为你完全无法体验全部的版本内容。卡住你的可能是你的练度,也有可能是你的任务进度。
运营方面,我只能说非常不看好。我看了很多其他玩家发表的意见,有一些都是合理的需求,但是呢?完全没有在这个游戏体现。而官方对一些事情的运营态度也值得商榷。或许在卡维bug事件中,后续发布相关视频的玩家确实有引起恐慌的嫌疑,但是在公告发布前,没有任何普通玩家会知道这个bug已经修复。让我们看看官方处理公告(23年8月28日发布)的表述如何:相关问题已与8月25日修复,已确认有人通过社区和视频网站伪装受害者发布内容造成恐慌。但是在修复后到发布正式公告前,没有任何一处官方动态或是游戏公告提及问题已修复。如果第一时间发布了相关公告,8月26日后还会有玩家恐慌吗?
10月14号22点补充:我发现忘了说内存了,新人入坑请注意:预留80G(手机)或200G(PC)空间给原神。目前我的手机原神是25G,PC原神是64G,不包括下载的补丁zip大小。这对于设备空间较小的朋友来说并不是很友好。历次版本的更新大小通常较大,如果想长期游玩,你最好需要隔段时间更新你的配置。我的估计中,7.0版本游戏大小可能将达到110G/45G。
综合游戏内外的多方面因素考虑,我认为原神这一游戏,剧情丰富但营养正在减少,官方运营有有意挑起玩家对立的行为,音乐偏优秀,养成难度较高,肝度与氪度都偏高,美术风格中,角色方面正在走向下坡路,场景美术依旧有瑕疵,不影响跑图观赏,游戏中对玩家的引导目前正在处于一种加强控制的状态,自由度在短期内较低,不推荐如下群体游玩:
高度追求数值的玩家,非常喜欢自由探索的玩家,剧情党,平民或低课的且为了收集各种角色/武器的玩家等。
玩游戏是为了自己快乐的,如果游戏没有让你感到快乐,早日卸载吧。
没有
:
孩子你的游戏时长在哪里我只能看到玩过俩字
沧海之约
玩过 474 小时后评价(总时长 476 小时)
玩的是情怀,玩的是青春。从2022年开始玩到现在,我说说我的看法:
💃🏻立绘建模:
官方确实在不断优化建模,从绫华的死板刘海到伊涅芙的飘逸刘海,官方还是比较用心的,希望继续坚持下去
🧗自由度:
开放二游,我不多说了。
🎛️数值合理性:
前期还好,凑凑角色打反应,到挪爷时代更是演都不演了,数值大膨胀,能不能照顾平民玩家和不抽挪爷的玩家
💰肝氪度:
有点肝,有一次我肝到了三点,为了抽一个角色
总之还是适度
✍🏻建议:
1.加一个剧情一键跳过,少给点奖励都行,一直点对话框太麻烦了
2.作为一个六连歪的人,很少有人能体会到这种痛苦。希望再提高一点抽卡概率,真的求了
离开
:
铁刘海怎么还不优化?😡😡😡
User115083532
玩过 1059 小时后评价(总时长 1176 小时)
2026/4/11
评价:白月光。
好玩,真的好玩。中间有段时间(纳塔大版本)淡游了,但并不影响它好玩。
须弥大版本 入坑的。当年第一次玩原神的时候被狠狠惊艳到了,猛肝,一年半以后终于到满级了。
列表里好多满级大佬退游、回游、退游……见过很多了不起的单推人厨子。
社区节奏特别多,这么多年也过来了习惯了,抗压能力MAX,节奏分辨能力MAX。
今年年初终于拥有了第一个满级五星,刻晴。我的第一个五星也是她,温迪卡池里外歪出来的。后来又有了第二个满级五星,散兵。再后来刻晴七命了,第一个溢出命星给温迪升了95级。
以前还玩过尘歌壶,不过至今已经有一年半没造壶了。现在看到自己以前的作品还是很感慨。偶尔还会带人看看尘歌壶。
就先写这些吧。
User699501549
玩过
每当我听到别人说《原神》只是虚拟世界,我就忍不住摇头一笑。
当我在厨房手忙脚乱煮焦了饭菜时,总会对着冒烟的锅轻笑:"香菱,这火候可是你的真传啊?" 当我在海边看见浪花拍打礁石激起的虹彩,便会张开双臂轻呼:"枫原万叶,这一程的风光可真不错!" 当我在雪地里摔了个跟头,索性躺在雪地上摆动手脚:"快看!达达利亚的雪地鲸鱼特供版!" 当深夜加班困得眼皮打架时,总会对着电脑屏幕眨眼:"莫娜,这占星术能不能算出我几点能做完PPT?" 当朋友纠结午餐吃什么时,我必会拍案而起:"且听钟离先生一言——'依普遍理性而言,隔壁新开的湘菜馆值得一试'。"
他们不懂,提瓦特从来不只是游戏地图上的像素与代码,而是藏在生活缝隙里的浪漫密码。每个与角色共鸣的瞬间,都是两个世界悄然重叠的证明...
最后重要的一点原神本子好看🙌
静电小猫
:
这叫魔怔宝子
蟋蟀
玩过 939 小时后评价
作为开放世界游戏最高的山,原神的玩法真的特别惊艳,放在2026也仍不过时而如果你2020年偶然间下到了这款游戏,你一定会废寝忘食的玩一天,当时原神的震撼实在是太大了,在此之前,我从未想到过手机上能有这种品质的游戏,它厉害的点是几乎涵盖了所有类型的玩家,只要你能接受画风基本都能玩下去。还记得须弥地图出的时候,一天玩8个小时都不感觉累,只感觉到乐趣现在想起来都是回忆啊。
金木
:
这还开放世界最高的山了?
盖世小霸王💫
玩过
玩了这么久的原神,可以说角色建模地图等等方面优化很明显,特别是这次新出的地图,以及自从纳塔后的超模跑图角色,目前数值膨胀跟隔壁比起来还好,唯一的缺点还是真的好扣,新地图肝完也就勉强凑个二十抽,小活动也就两三抽的样子,一个小保底九十抽,当然了欧皇不谈,对于我这种八十抽还要歪的人,五连歪,触发捕获明光的平民非欧来说真的很痛苦,特别是这个欧非定律真的很难受,像欧的时候八十抽小保底不歪我都庆幸了,结果一看周围玩原神的朋友二十二抽提前金出了,甚者一发没垫,十抽两只斯柯克,又一个十连出武器真的很难受,特别是我七十抽武器还歪了厕纸,大地天天锄,月卡也没漏掉,抽卡却巨难受,平均下来一片红一百一十几抽一个角色,做为一个学生党,原神要花费大量的时间和精力,当然氪佬和欧皇这些肯定不会觉得痛苦,同样随着新版本的出现,一批批原老玩家退游,总觉得原神以前那些时光和记忆淡了,现在每有的npc建模精致程度出现,就有阿贝多和凌华被拿出来鞭尸,真的希望能优化一下建模,还有强度方面魔导的出现和温迪的加强,希望牢角色一点点能被顾及起来,毕竟牢角色的厨子是真不少,希望原神真的能不断好起来,而不是吃相难看,但说剧情方面,在原中黄毛确实更有参与感了,好歹不随地大小睡了,但剧情这块隔壁确实影响力和深度更高,原这边也就站了自由度和联机的优势了,但人物的互动好歹越来越生动了,就是希望能够剧情加速等,也不奢侈跳过剧情了,谈到剧情之前许多原剧情除了节奏大风气不好,以及原各种操作,希望不要再出现了,真就一手好牌打的稀烂,还有勇者活动时候的内涵,感觉三星都算是给的多了
muer
:
“勇者活动的内涵”,或许有了跳过后真能令其成真。
人气爆棚的小画家
玩过
原神是一个非常非常好的游戏,原神是值得慢慢玩的游戏,剧情精美人物塑造非常用心,唯一缺点就是太认真做游戏了没有耐心玩的人会感觉厌烦,其他游戏都在逼你充钱攀比怎么让你在他的游戏里面浪费你的时间,原神反其道而行之,原神不是烂大街的游戏为了留玩家拼命送福利,原神是一个让人放轻松的慢节奏游戏,我从开号玩到现在一天也没有断过登录天数,再忙也会登录看看这个带着我回忆的高质量游戏。
胡敬
:
《游戏时长30分钟》
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
乐泽
玩过 92.2 小时后评价(总时长 118 小时)
画质十分不错,自由度也挺高,剧情也非常的好,很推荐大家一起来玩。
所以
【鸽子衔枝之年】
天上永恒的王座到来,世界为之焕然一新。然后真王,原初的那一位开始和旧世界的主人们,七位恐怖大王开战。那恐怖的大王们是龙。
原初的那一位造出了自己发着光的影子。而影子的数量是四。
【法涅斯,或者原初的那一位】
原初的那一位,或许是法涅斯。它生着羽翼,头戴王冠,从蛋中出生,难以分辨雌雄。但是世界如果要被创造,蛋壳必须被打破。法涅斯——原初的那一位——却用蛋壳隔绝了「宇宙」和「世界的缩影」。
【衔枝后四十余年】
四十个冬天埋葬了火,四十个夏天沸腾了海。七位大王全部被打败,七个王国全部对天上俯首
嘤嘤嘤
:
法大王偷看中
钟声
玩过
空月之歌大版本一山更比一山高,新版本完全是炫技。油画般的美术移步换景,地图探索与剧情推进紧密结合的空间折叠展开玩法,仙之人兮列如麻的英灵殿npc,献给六年剧情党的情书,魔山与少女与柏拉图的忧郁。
「向你献上远在你出生前多年的一个傍晚看到的一朵黄玫瑰的记忆。」
「向你献出我对于你的诠释,与你有关的一切理论,以及关于你的真实而奇异的消息。」
依尔酥
玩过 119 小时后评价(总时长 129 小时)
首先我是一个学生党萌新,大概是在纳塔主线快要完的时候入坑的,当时娜维娅爱可菲池子抽到了我现在都很喜欢的莱依拉,也是爱情向梦女,只是当时入坑比较晚,没有来得及抽满命,剧情这方面,原神抓住了很多底层人民的心,他明白人们想要什么,就像芙芙这个角色的刻画,我觉得是最成功的,从最开始以为的“爱表演”的一个神明,再到后来揭晓芙芙一直以来的扮演,明明只是一个普通人,却要承受500年之苦,这也是芙芙圈粉的很大一个要点,米哈游做游戏做剧情懂得观众的情绪点,知道玩家想要看什么,什么可以让玩家流泪。总体来说我还是非常喜欢原神的,因为她创造了我老婆😋
快乐的小精灵
:
分析的真好
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