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原神

原神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9500475个评价
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嘴替发言156 带图1.7 万长评1.8 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6.3 万画面优秀3.5 万剧情跌宕1.7 万音效动听1.3 万物超所值8852 轻松护肝3500 运行稳定性2.3 万玩法设计1.6 万日常肝度1.3 万氪金付费9712 故事情节9219 游戏福利5315 画面视觉4594 资源获取3677 操作体验3058
宋辞-云珩
冒险等级45
成就数251
深境螺旋4-3
玩过
新出的挪德卡莱。不仅有月灵新玩法,新角色也特别好看,在每个岛屿的分布任务中你会见到独一无二的景色和独一无二的建筑,真的是原神以来最好玩的一个地点了。自认为哈!
而且如果新手不会玩,还会有人自愿的去帮助你。感觉原神里的所有人都非常的和善,像我这种脑子比较笨的,也会轻松的被教会!如果说谁不想让别人进自己的世界帮助的话,还可以去网上找过任何任务的教程,推荐人物“你的影月月”!
🧗自由度:
除了剧情以外,在提瓦特的任何一个地方,任何一个角落,都可以自由的穿梭,而且设置锚点,可以省出很多的徒步旅程时间。非常之人性化了!懒人必冲!
💃🏻立绘建模:
而且官方推出的所有角色立绘都是特别特别好看,和建模完全相似的。没有像王者荣耀一样,就是海报是一个样,角色建模又是一个样。
颜控可以冲哈!
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物角色人设不光丰富有趣,而且不重样,在这款游戏中,你可以看到任何设定!
💰肝氪度:
这个方面呢,其实是没有钱的话,就可以靠自己的努力和时间去获得相应的货币。而且每日做4个委托就会给你20原石,去凯瑟琳那儿领就好了
但是如果有钱的话就当我没说,你可以直接氪,如果懒的话。
✍🏻建议:
肝。。。这个方面原神还是需要改进的,因为我觉得160个原石换一个粉球,还是太多了。一个好的宝箱5个原石,一个普通宝箱才两个原石,开一个锚点也才5个原石,而且地图有限,玩很长时间就没有什么可肝的了,除了做任务什么的
还有就是挪德卡莱的探索度实在是太不好整了,好多个岛屿,好多个供奉点,跟以往的要求完全不一样。希望看到!
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kitao : op还能再大声点吗,我好像有点听不见啊
玩过
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色人设建立的较好
💰肝氪度:
肝度高,氪度中
🌃画面音乐:
音乐好,画面高
🎮可玩性:
前期可玩性很高,到了后期角色养完了,地图肝完了,任务做完了的时候就要等42天版本更新或者等新活动,每年夏天都会出一个大型活动。
刀子不多
【鸽子衔枝之年】
天上永恒的王座到来,世界为之焕然一新。然后真王,原初的那一位开始和旧世界的主人们,七位恐怖大王开战。那恐怖的大王们是龙。
原初的那一位造出了自己发着光的影子。而影子的数量是四。
【法涅斯,或者原初的那一位】
原初的那一位,或许是法涅斯。它生着羽翼,头戴王冠,从蛋中出生,难以分辨雌雄。但是世界如果要被创造,蛋壳必须被打破。法涅斯——原初的那一位——却用蛋壳隔绝了「宇宙」和「世界的缩影」。
【衔枝后四十余年】
四十个冬天埋葬了火,四十个夏天沸腾了海。七位大王全部被打败,七个王国全部对天上俯首称臣。原初的那一位大王开始了天地的创造。为了「我们」——它最可怜的人儿将出现在这片大地。
【衔枝的四百余年】
山川与河流落成,大海和大洋接纳了反叛者和不从者。原初的那一位和一位影子制造出了飞鸟、走兽和水鱼。它们还一起制造出了花草和树木。最后它们造出了人。我们的先祖的数目不可知晓。
自此时起,我们先祖和原初的那一位立约。纪年也更迭一新。
【箱舟开门之年】
原初的那一位对人有一套神圣的规划。人只要幸福,它便欢欣。
【箱舟开门的次年】
人们耕耘,第一次收获。人们开掘,第一次收获贵金。人们聚集,第一次写就诗歌。
【狂欢节之年】
如果有饥馑,天上就落下食物与甘霖。如果有贫瘠,那大地就会生出矿藏。如果有忧郁蔓延,那么高天就会以声音回应。
唯一的禁止之事,就是输给诱惑。但是诱惑的通道已经被封堵。
【葬火之年】
天上的第二个王座到来,仿佛创世之初的大战再开。那一天,天也倾颓,地也崩裂。我们海渊之民的先祖,和他们世代栖居的土地,落入了此处。
黑暗的年代由此开始。
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筀竹梂染 : 小心吃钉子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
曦
冒险等级60
成就数1236
深境螺旋11-3
玩过
玩了5年,今天才想起来评价[表情_捂脸哭],时间会带来很多东西,也会带走很多东西。回望这5年,浅谈一下我的评价:
我是万叶刚出时入坑的,当时是朋友推荐。当时原神从人物建模到地图设计,从大世界开放玩法到角色养成设计,从画风到音乐无一不吸引我。那会儿一天6小时起步,乐此不疲。后来林子大了鸟就多了,节奏带的飞起。玩游不混圈,赛过活神仙,这句话真是至理名言。国内开放性大世界探索游戏,开创了条新的赛道,这一点毋庸置疑。原神这游戏可圈可点,当然也有不足,但整天上我还是更偏向于夸的那方。
夸的点很多,但写评价是为了让别看这游戏怎么样的,所以我们来谈谈这游戏的不足:
1.老角色建模优化不足:这游戏也有几年了,自原神后无数新的开放性大世界二游破土而出,其中佼佼者在角色建模上做的比原神强,更生动了。如果想让游戏活的更长,原神也该向后辈学学,把老角色的建模优化优化,就比如你绫华一直顶着个钢盔谁绷的住。
2.角色技能设计太重复了:既刻晴之后,又有草刻晴,岩刻晴,风刻晴,老米是准备把刻晴凑齐七元素吗[表情_捂脸哭],需要来点新意
3.剧情没有跳过键:游戏终归是游戏,玩家必须顾及生活,很多人没时间过几个小时的剧情,但他们又不是不想玩了,得出一个跳过键,不要不要沉浸式体验的权利交给玩家,别拿跳过剧情不看又在短视频上乱ky的理由乱怼,正常玩家有发表自己想法的权利,即使可能说的不对,这又不是考试,你劝说对了当然好,说不对指出来就完了,不然还要判你挂科不成?甚至跳过剧情就是跳过人生的典都能爆出来,真tm离谱。
当然不足之处还有,但是我觉得成问题就是这部分。希望玩家理性看待一款游戏,该夸夸,该骂骂,心平气和的玩,公平公正的判。也祝愿这游戏越来越好。原神一直都在走下坡路这句话我是不认可的,这一路起起伏伏,希望能再往上走走。
Big burger : 说白了就是老了😭
玩过
我无法准确的表达我对原神的感情,如果有说的不好的地方请包涵一下…
我是开服的时候自己创了个号玩的,当时才刚上大学,第一次玩这种类型的游戏,接触过崩坏三战双这种类型的动作游戏,但是我玩不来,对于动作游戏有点不擅长,这两个玩了一个星期左右就卸载了。
当时看到原神这种大世界类型的,我是第一次听这种类型,很好奇,就下载了,几乎什么也不懂,不会养角色,不知道抽什么人物,也不会跟主线和支线过任务,也不看文本剧情,每天在大世界摘果子摸鱼乱跑。我记得当时刻晴up过,我玩到那时候也不知道什么常驻限定(没抽过角色),一下子把所有的原石扔进去拿到了刻晴,很开心的和朋友炫耀,结果被指出来这是常驻up了,朋友和我解释了一通,我才明白自己好像血亏了(◎_◎),于是道心破碎,卸载了原神。
但是退了游戏却有了更深的兴趣,我刷到了很多很多二创,看到了有人录屏剧情,有人解析大世界文本和伏笔。我当时上大学时间很多,把剧情跟着每天看,二创也每天刷,那些原学家的剧情解析也全部吃掉,反而真正认识了提瓦特这个世界,也是这时候我爱上了钟离🥰
当时的版本进行到神里绫人池子刚过,神里绫华著名的长时间池子刚开第一天。我买了一个有钟离的号再次回来,开心的拿着帝君在提瓦特乱跑,把所有的探索度和主线支线全部补齐,每一句都认真看过去,即使这段剧情我已经云看过了,也很开心的看完,直到大世界所有的任务都被我做完了,任务表空空的,我可开心了可有成就感了。开始探索大世界,很喜欢捡垃圾开宝箱,看着背包里的东西越来越多就开心。这时候也学会了养成角色,把手里的角色能练的都练起来,看着伤害起来也开心。
然后就过了夏活到了须弥,被花神诞祭惊艳到,被主线剧情的精彩着迷,接了森林书,找齐了兰那罗。须弥当时出了很大的节奏,我当时根本不知道社区的节奏,只蒙头玩游戏,很喜欢很喜欢森林书,甚至用自己创的那个号又过了一遍森林书,我会一直记得的。
包括须弥的地图我也没觉得有什么问题,我探索的很开心,因为我好喜欢解谜和捡大世界的东西啊(但是洞和分层太多是确实的,我也迷路过,但是一迷路我就想到志琼,就又继续向前探索)
包括当时节奏很大的流浪者,我也没觉得有什么问题…我一开始在剧情里看见他(当时还在云剧情),我不太喜欢他,因为我觉得他讲话那么凶干什么…后来看到了稻妻的剧情和支线文本之类的,又到了须弥再次遇见流浪者,我认真的了解了他的故事之后,反而对他好感增加了,但是这时候只是无感(不讨厌也不喜欢的程度)。他让我给他取名字的时候我很认真的翻了好久,最后才取了一个名字。
到了节奏最大的那次4.8,我很开心的过了剧情和地图,我好喜欢这次的夏活,是我最喜欢的夏活,明媚的色彩,可爱的npc,好听的《飞鼠进行曲》,我玩的好开心好开心。打开手机想分享喜悦,结果第一次真正的直面到了节奏和社区。
我不知道那些节奏到底有没有看过剧情,我当时甚至在谴责自己,是不是我没有发现剧情的问题?是不是我的三观有问题?
我内耗了好久好久,直到节奏慢慢消退到阴暗的角落蛰伏起来,我才发现被节奏掩盖的声音,原来有那么多人喜欢希穆兰卡啊,真好啊。
慢慢的继续旅行,我越来越认真的看剧情,看不懂的我就去搜剧情解析,看的懂的其实也看,有更深的理解。我越来越被提瓦特吸引,越来越着迷。看到伙伴们不停的成长,看到我和派蒙一起冒险,距离真相越来越近,我就既期盼又害怕,害怕这个故事会迎来结局,怕我的旅途会结束,害怕我会失去伙伴们,失去很多。
看了至冬的那个前瞻的前瞻,我放下了一点心,我知道原神的制作组对这个游戏的爱了,他们不会敷衍的结束这个故事,草草的给我们一个结局,而是在解开谜题揭开真相的时候真正把这个故事延续下去,我好开心啊,我没办法描述我的激动,就像制作组说的,原神已经成了我生活的一部分,占据了我人生的一部分了。
我也看到了原神这些年的进步真的很大,先不说角色建模了,这种东西都是显而易见的。我觉得更需要看的是剧情的节奏把握程度,挪德卡莱的群像有目共睹吧,我就不多说了,空月之歌真的是剧情爽群像爽啊!
还有地图的制作进步也是很大很大的,荆夫港和空之神殿,那些解谜和地图设定相得益彰,运镜,空间折叠都是炉火纯青的一种掌握程度,空之神殿真的是地图的集大成者,玩起来流畅又美丽,感官上真的被惊艳到了。
最后的彩特琳德和姐姐给我们构造的阶梯,真的是原神写给玩家的一封情书,写着提瓦特的一切,提瓦特的美好,又告诉我们这个世界就是这样的美丽,让我们不要放弃生活,以后也会未完待续(〃'▽'〃)
我好想玩一辈子原神啊!!一辈子还有很长,所以等于我可以玩很久原神!!!
想说的太多太多,马上要上班了,就不说了,给大家看看我拼的纠缠之缘吧。
TapTap
闲庭听风热心玩家 : 你是真爱,反正我不爱看剧情所以玩不下去!!