原神

原神

05月07日 新版本更新
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8481816个评价
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嘴替发言157 带图1.5 万长评1.7 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5.9 万画面优秀3.4 万剧情跌宕1.6 万音效动听1.3 万物超所值8659 轻松护肝3401 运行稳定性2.2 万玩法设计1.6 万日常肝度1.2 万氪金付费9506 故事情节8503 游戏福利4811 画面视觉4366 资源获取3525 操作体验3039
猫猫
玩过
推荐:自由度/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一名已经退坑的玩家,从我个人的角度评价一下我玩原神的感受:
💰肝氪度:
我是疫情封校见宿舍的人玩才在3.3版本入坑的。前期太肝了,靠雷泽香菱和芭芭拉度过开荒,后来抽了五星角色雷神才好一点。圣遗物副本坐牢,稻妻角色材料刀镡好难刷啊,用雷神国家队和神里绫华+罗莎莉亚+珊瑚宫心海+万叶的伤不起啊😭。前期地图宝箱给的原石有点少,爬山、游泳很耗时间,又容易没体力,但是地图的音乐和画面还不错。做过森林书,第一次跟着攻略视频到处跑,找漏了还要重新在再找一次,太痛苦了,做沙漠书的时候卡bug了,就放弃做了。抽卡太非,建一个小号还是太肝了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
蒙德、璃月、稻妻和须弥前期剧情里每个角色都有戳我点,人设基本在线,个人非常喜欢钟离、温迪、魈、八重神子、万叶、神里绫华、雷电将军、芙宁娜、莱欧斯利,还有前期的反派散兵,对,没错,不是须弥被洗白的流浪者,我还补过1.1活动版本散兵初次出场的剧情,过到散兵冲树成为没记忆流浪者时还可以接受,恢复记忆后人设上有种说不出来的怪异感,感觉稻妻剧情吃书了,草神人设崩了。但是我已经把流浪者抽出来了,还在安慰自己散兵和流浪者不是同一个角色,只是有没有记忆的区别,这不是洗白,又看在角色的脸和大世界跑图便利的份上便没多计较流浪者的人设(除了跑图时不时毒舌的烦人)。后期纳塔版本就不知道了,我是在4.7版本枫丹主线过后就不怎么玩了,在4.8夏活剧情后果断把原神卸载了,我到现在还是觉得做这版本的策划真是个人才,担心玩家夏天在房间吹空调太冷了,专门出一个让人升温的温暖一夏活动,让过剧情的大家都火热了起来。没洗白?太可笑了。
🎮可玩性:
跟着大佬一起开荒过雪山、和朋友一起打怪还挺有意思。钓鱼、七圣召唤、尘歌壶常驻玩法还行,挺休闲的。
给四星是为了纪念我曾在疫情期间玩原神的快乐时光,尽管最后和这个游戏结束的不太愉快。作为我玩的第一款开放大世界手游,我只能祝这个游戏一切都好吧。
以上均为我个人见解
为二次元世界献上祝福崩坏星穹铁道 : 我和你一样,如果不是伞兵这个角色,我可能还接着玩下去了,我真是接受不了,被他被洗白成那个样子,还不如不洗白呢
6
玩过
推荐:自由度/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这几天刚刚到六十级,心血来潮谈一下我的看法吧,有点忘了什么时候入坑的了,至于入坑的理由...可能是因为刷视频看见有up主发了蒙德隐藏宝箱的视频想拿?第一个五星是钟离(感谢帝君带我开荒,直接丢弃大脑)第一次玩的真的感觉特别惊艳,之前没玩过这种,自由度超高,一见钟情了属于是
剧情方面:主线首推罪人舞步旋,我个人认为让我最代入,情绪波动最大的剧情了,裁决之剑落下的时候我心都碎了(我的芙芙QAQ),传说任务的话我觉得都做的不错,无论是以前温迪的,还是现在茜特菈莉的,剧情都很感人,大活动的剧情有些就有点无聊,有些也还看的过去
角色方面:每个角色做的都很精细,好康,里面最喜欢的就是芙宁娜,然后就是茜特菈莉了(比较喜欢少女doge)强度方面老角色不是完全不能打,但强度绝对不如新角色,特别是现在纳塔版本,数值都很高(胡桃拼死拼活一个大招15w,玛薇卡轻轻松松40w+)
抽卡方面:新手期经常吃小保底,但是不容易歪,现在开始有点欧了,不过就出过一个双黄,混池都能歪出来有点难受(喜欢我草元素申鹤吗)
福利方面:以前觉得还行,现在觉得少了,可能是其他游戏给的比较多(鸣潮压力没给够?(doge))大活动也就1000原石多一点,不充钱资源完全不够抽,单单对比隔壁星铁都完全不够看啊
画面音乐:这个做的我没话说,每个地区不同的音乐和战斗音乐,细致的建模和画面都很优秀,也是一开始最吸引我的点之一
玩了这么久还是我比较中意的一款游戏了,大部分时候玩的还是很放松的,运营的话22年运营奖(好像是?)很能说明石粒了,总有人说牢米圈钱,但皮肤出的并不多啊?像是和KFC的联动皮肤出出来肯定很赚啊,不过都没有(说实话我特别想要琳妮特那个),总的来说还是非常推荐的
TapTap
TapTap
因高专业度入选icon-wow
向阳水彩
游戏时长 918 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 自由度/ 可玩性
截止至该评论发布时1645天登陆,双深渊满星,差阿贝多全角色,够发言权不?时长有很大一部分是pc端占的,比tap的手机端时长记录只多不少。
从游戏行业从事者的角度来讲讲。
省流结论:对于新人入坑完全推荐,但从未有过3d游戏游玩经验的人可能需要考虑是否适应操作,不过总体来说上手难度低。
💃🏻立绘建模:
立绘建模各卖各的是很多二游的通病,这里就不点名一些友商,米游从崩3到原神崩铁3z,基本上都可以说是立绘建模高度统一,个例会有如阿贝多头发的问题,但总体上来说不存在太多偏差。
角色设计上,贴图uv>版型设计,理由就是减面,为了向下兼容,让低端设备也能跑游戏。
而渲染才是最重头的技术,感兴趣的可以去看看官方的视频,有提到过是专门定制的uni渲染管线,几乎是魔改了uni,以至于游戏刚出的那两年没人能复刻同款渲染。我不觉得原神的模型差到“不够精致”的地步,要结合实际渲染效果去考虑。
🧗自由度:
所见之处皆可到达。
上一个能让我给出这个评价的游戏还是天涯明月刀ol。
🧝🏻‍♀️角色人设:
不同的文化碰撞,老实说,这是我见过的第一款世界文化大杂糅的游戏,许多角色的设计都有历史背景或原型人物考据,感兴趣可以去看相关up的解说。
特别是纳塔这个新国度的设计,很多人会说“太潮了”“割裂”,但有没有一种可能,现实中真实的非洲原生文化已经因为殖民破坏导致泯灭了?一提到非洲想到的就是贫穷落后食不果腹民不聊生,是否是一种西方话语霸权所构筑的刻板印象?
非洲文化一点都不落后,真的,常听的说唱、蓝调、迪斯科、爵士等这些流行的音乐类型就是黑人音乐的种类,而非洲文明从来都不是一个缺乏创造性的文明。而原神的纳塔所做的,只是“去西化”,只是想象了一个文化的可能性。
🎣交互丰富度:
常驻休闲玩法不多,主要是弹琴和钓鱼,内置有下落式音游的琴谱,也可以自己制谱或者打别的玩家的谱,打击感一般。钓鱼也是功能性玩法,趣味性偏低,喜欢钓鱼的钓鱼佬可以去看看steam的一些专门钓鱼的游戏
💰肝氪度:
目前对低氪最友好的米游,五年过去了,仍然有人能用全四星角色的队伍打通深渊,虽然需要手法和练度,但也能够证明不逼着氪五星。
练度方面一般不追求百分百大毕业,有个七八十分也能横穿大世界了。
高难挑战方面,box深度、角色练度、手法操作,三个得占两个,不然一个都没有躺平怎么可能过?
🎛️数值合理性:
差不多同上,原神是崩原铁三家里数值膨胀做的最好的。3z因为寿命不够长暂不参与讨论。
崩3已经成了一个角色只有一年保质期的情况了,崩铁更是一年前氪的6+2饮月打不动现在的深渊。
原神还能用几年前的角色打现在的深渊,哪怕是开服就有的四星角色,行秋香菱班尼特等,都还在有上场的机会。主c方面是机制和手感方面的“膨胀”,新主c在一些技能设计上会更便捷/启动更快,但并没有完全平替/抛弃旧主c,比如达达利亚,雷电将军等,依然是现在仍在常用的主c。
🎮可玩性:
全地图互通,几乎无空气墙,满世界乱逛,喜欢看故事的朋友可以从世界任务中了解到这片大地上曾经发生过的事情。
很多有趣的支线,也会有只想刷奖励的人觉得一大坨做的很烦,但认真了解的话当故事来看,能看到各种各样的故事,爱恨情仇、往事不可追,支线也有许多up做过解说,同样感兴趣也可以自行搜索观看。
🌃画面音乐:
画面仁者见仁智者见智,放在现在来说并不算差,新地图的美术总在进步。
音乐方面无敌我说的。没什么好挑剔的,光是实录的含金量很多厂家都做不到。很有感染力,旋律动机也设计得很有记忆点。
🔖运营服务:
扣。
联动啥的倒是挺多的,但是如果我在新年的时候掏出三抽福利,阁下要如何应对呢?
一个版本不消费的情况下大约能有60-90抽的收益,完全零氪的话基本上是隔一个版本拿一个角色这样。
✍🏻建议:
总结就是内容向游戏,故事架构>探索>强度玩法,剧情里有很多价值传达,是我觉得在内容向二游雨后春笋之前第一个能且敢做价值传达的。
主线演出放在现在不算最出色的,但是不可否认,它先开始这么做(不是开创,但是牵头),然后友商也才开始这么做的。
TapTap
草莓🍓神农尝百草 : 啊😭
聖神
玩过
推荐:自由度/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
原神玩了三年了!说说我的感受!
说句实话,不太适合大部分新玩家,角色保值率也越来越低!适合老玩家养老!
福利这块一言难尽,他是三端互通!这样说吧:
作为端游,福利还行,能咽下去。
作为手游,啧啧啧,2025年了,dog看了都摇头,福利真的差,差得惨目忍睹。
具体不好说,毕竟电脑和手机体验一个天一个地。
🧗自由度:
用电脑体验的话,好很多很多,原神大世界是无可替代的,地图资源非常丰厚,地图非常优美细致,很多意想不到的奇幻。带着喜欢的角色探索非常奈斯!新人用电脑也是推荐入坑的!(总结一下,奔着大世界来的,原神必须体验一下,其他自己考虑)
💃🏻立绘建模:
角色建模,我只是表达我自己的观点,不喜勿喷。
男角色没关注聊聊女角色吧。
大部分女角色建模一般般差强人意,只有那么几个女角色美丽可爱,所有伤害来自对比。
我个人觉得原神角色差了点,隔壁的星穹铁道,明明是同一家公司产出来的角色,差距流这么大呢,原神的优质美工建模估计都去星铁去了。战双帕弥什,幻塔,深空之眼,鸣朝,的角色我觉得才是用心创作的,他们是真的懂玩家喜好(当然12+和16+有点区别对待,我觉得是原神角色不够美丽可爱)
最后说下!推荐电脑体验,手机用户不推荐,我现在手机玩的,只是玩情怀!我用电脑玩每天最少两小时,用手机最多20分钟!特别是福利这块,你玩了其他游戏再来玩原神,基本咽不下去!
wu : 有点费内存
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
卡芙卡
玩过
观前提醒⚠️
如果你真的喜欢这个游戏的话就应该乖乖玩你的游戏 而不是刷到一个差评就捂嘴开喷 这样只会给你喜欢的游戏带来更不好的影响
魔怔的滚出去 在我这条里扣鸡蛋壳的也出去 别恶心我还有其他人
这个是备用机 主用平板和电脑 点评设备哥能不能滚出去
还有游戏时长问题 我不是在tap玩的 没什么时长也正常啊😅
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4.25补
哇塞 居然还有人维护呀 喜欢看好评的去看好评 别手贱点进差评看了不爽又喷
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首先 这一星是给《神女劈观》还有胡桃的
⭐(先叠甲)本人是个胡桃厨 玩了也挺久的 攒了很久的球没抽到胡桃后面退了一段时间 后面回坑抽到了胡桃 发现被爆了 然后想着她肯定不会变成坐牢角色就又玩了很久就研究配队 然后我发现这个游戏 除了刚开始带来的惊艳已经渐渐消失了(你杠你对 我懒得喷)
🌈先说剧情问题 我是去年暑假回坑的 发现剧情已经成了很大的问题 我可以不要当勇者 可以不当打败BOSS的英雄 但是我接受不了全程吃灰当NPC的人设我也不是不能接受散兵当勇者 可剧情把我们刻画的一副傻子的模样是怎么回事 我接受不了编剧的强行洗白和把主角当飞舞 自从须弥开始我身为主角的价值就好像已经不再了一样
🌈再说一下近期角色问题 像别人oc先不提 但是角色媚男成分有点过了吧。?我本来不想抱很大的怨在角色身上 但是塑造成了一个很严重的问题 还有那些护角色的魔怔厨子什么时候能消停会别给自家角色招黑了(别和我说什么做的不媚男要说媚男也要说 我从来没有说角色不媚男怎么样怎么样 别以偏概全 那是个别)明明就很好很美的角色非要搞成那样子 还存在卖角色的问题 真的够了
🌈老角色进深渊变牢角色的问题也够严重了 怎么?流水没赚够?还是说玩家钱没氪够?每次打开深渊 哇塞 全给新角色谋福利 老角色也只能喝到汤底 谁知道搞这个深渊词条加成想干嘛 不就卖新角色呗 老角色想进深渊还必须高命座高练度和抽对得上有加成的新辅助 是觉得玩家挣的钱不是钱 白捡的是吧 老角色是真的不能强加吗……
🌈还有就是一些卡池出货问题 氪越多出的越少是吧 希诺宁复刻想着给胡桃抽个新辅助看别人玩的都挺好的就充了好多结果出了月瑞希。?(别说什么我自己要充怪游戏 我是为了自推然后脑热充的 而且我也没时间肝所以就氪了 都这么说了还想骂的话那你还是继续玩原神去吧)
当然游戏有好也有坏 下面就是优点
🍀蒙德 璃月还有沉玉谷个人感觉是最棒最好的地图了哈 剧情也是一绝
🍀音乐很棒 特别是沉玉谷的 每次去都感觉很舒服 忘不了它带来的惊喜
🍀有些角色的塑造很好 让我对各角色有了新的认知 印象更深刻(当然有些角色塑造是💩)
总结:原神你已经快完蛋了
小老六吖吖 : 嗯嗯,那不是cos的问题吗?我们管不到啊还有我原神一个没有氪,最好的手机就是单抽出一个金,最坏的一个金没出,我的号上就只有三个金,其中一个还是旅行者,你都有胡桃了,我猜测你氪的很多。角色肯定也很多,但是。零氪玩家就只有三个角色,可能还养歪了
祈先生
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 自由度
不推荐:运营服务
我第一次听说原神是看直播的时候;大概是20年下半年?具体记不清了,当时一个丽莎打丘丘人;我感觉很廉价,后来高考结束,我同桌在玩这个游戏,当时看她发的刻晴,我真的觉得好帅,像剑仙(二师姐)那种感觉,我当时连注册游戏都不会,以为什么游戏都是靠QQ登录,当时还没有QQ这个渠道。于是我特意去淘宝上买了20块钱的一个刻晴号。
于是开始了自己的提瓦特旅程。首先我是通过买的那个号下载了这个游戏,但是因为那个账号密码什么的太复杂了,于是我就自己用电话号码注册了一个号。当时应该是玩了半个月吧,嗯,什么都不会,也不会找攻略,都是自己手打。连丘丘人都打不动;一个安柏刮;当时也不懂限定角色和常驻角色;所有资源都拿去抽常驻了,70多出了一个天空之翼,游戏体感很差,也没有人带我,连联机都不会,以现在的眼光看,肯定是练废了。当时最喜欢璃月的风景。
后面玩上瘾了,但是又玩的难受,就花200买了一个半成品号(可莉,公子,尤拉加几个常驻,现在估计几十吧),开始看视频,从雪山2.0的剧情正式入坑,应该是吧;记得不是很清楚。认识了不少伙伴,高考结束;也是因为原神在社团开始与人分享,一起大世界,当时抽一个新角色很开心,抽到阿贝多的时候到处找人聊天(炫耀?应该是吧)。
🧝🏻‍♀️角色人设:
我第一次玩米游是高一的时候,当时很喜欢芽衣,觉得玩刀的很帅,所以看到雷神的时候狠狠的期待了,神子也很像八重樱,可莉海岛也让我玩的很开心(当时还不知道满探索和宝箱),我记得那个海螺里面有个愚人众的留影故事还挺深刻的;也有可能记混了。
我觉得草神之前的角色塑造都很用心,吟游诗人温蒂,知书达理钟离,奶香一刀雷神,还有我的猫耳刻晴,除了一斗不是太喜欢,可能我还是更喜欢女角色一点吧。
哎,但是从须弥就开始变了(变味),除了草神像学院长,艾尔海森都还挺好,散兵进卡池的时候,我也拿了觉得还挺帅的(飞天小男警),节奏有,但是我一般就看看乐呵乐呵。
枫丹之前很期待芙宁娜,到了枫丹落地就抽林尼,但是已经感觉到出角色速度很快,有些角色刚见几面进卡池,甚至没听过也进(调香师),这个时候就已经半退不退了,这个时候崩铁是已经玩上了。
但是枫丹也还是有几个角色挺喜欢的,娜维娅,典狱长,芙宁娜,克洛琳德(像刻晴)。
至于纳塔,emmm,开局的鲨鱼妹歪了,再加上勇者剧情,已经玩法上的弊端,剧情的拖沓,所以我就停卡退游了,后来在群里听说火神要出了,我心心念念的姬子阿姨要来了,我连夜下回来,把纳塔全肝了(一个月做准备),各肝了300抽;准备了两个号,一个号是大保底+小保底不歪;另一个是小保底没歪+专武,但是抽完,觉得就没啥了,因为我几乎跳过了整个纳塔,后面新出的角色也就那样。便退游不再玩了。
🧗自由度:
感慨了太多,直接说现在的游戏环境吧。稻妻前的地图,解密数量还好,也没有什么复杂性,奖励也一般,属于是逛着逛着就能发现一个,从稻妻开始有些解密就比较费脑子了,需要看攻略
接下来是重量级-须弥。首次加入森林书这种长时间解密+大量无关剧情+大量解密地图。剧情很难评;有时候你正在解密很上头的时候,他突然来一个对话或者过场动画打断。就跟你鹿灌的时候突然来人了一样。很难受;很多地图或者地方不做任务,你根本基本上就不会想去。
当时我兴趣还好。所以对森林书我是认认真真做完了。但是在随后的一个版本更新中,他开放了沙漠书;大量的多层建筑,你如果不跟着攻略一遍更完半途而废,下一次你再开始的时候就非常麻烦,你根本就不知道自己到哪里了。后面的花神书;海洋书等我就没做了。有一种为了不长草,复制粘贴任务的感觉。
也是从须弥这里开始,联机基本没有开过了,朋友也陆续离开,应该是22年下旬吧。
💰肝氪度:
肝度方面我就不细说了。开放世界核心玩法在大世界,现在有点偏了,原神主要侧重于剧情体验吧,但是它剧情质量下滑蛮严重的。我感觉故事没有以前好看了。而且说实话主角代入感不是太强,很多时候都是被迫的去参与,纳塔的时候还好一点,是作为主要参与人的。现在仔细想一想,游戏最初的目标是寻找血亲,蒙德的时候是因为遇到了风魔龙,璃月是因为遇到了钟离假死,稻妻是因为眼狩令等等,给我的感觉就是太累了,参与感一言难尽。
所以说如果你不氪,硬肝的话也能玩儿。
一个小活动420;一个大活动1000左右,差不多一个版本一个限定角色吧。
微氪玩家(小月卡)差不多满勤的话应该能做到一个小版本一个金。(20到30天)。
大月卡的话因人而异吧,月卡武器也就那样,理性消费吧,游戏里边,充卡资源硬氪的话是很伤。16元一抽,一个金80发,差不多就是1千多块钱。
不差钱当我没说。
给大家看一下我的游戏记录吧,就当做个见证了,至少我曾经很喜欢这款游戏
TapTap
TapTap
TapTap
scj : 都不论其他的,原神剧情质量就时好时坏,12+游戏剧情有时候真的又幼稚又无聊,一般人怎么代入的了