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原神
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嘴替发言
156
带图
1.8 万
长评
1.8 万
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2284
画面优秀
1280
剧情跌宕
648
音效动听
489
物超所值
302
轻松护肝
121
设定独特
84
操作流畅
77
福利丰富
56
UI美观
17
平衡性佳
6
运行稳定性
792
日常肝度
505
氪金付费
358
操作体验
112
游戏平衡
23
UI设计
11
可乐加点冰
可乐加点冰
玩过
来taptap更新的时候,闲得无聊翻看了评论,觉得玩原神这么久了,该给自己写一篇评论,算是对得起自己一路走来的点点滴滴。
我先声明一下,萝卜青菜各有所爱,我所发表的评论纯属个人意见,不喜勿喷,每个人都有热爱的东西,我只是对自己热爱的游戏发表评论,要是不喜欢,可以划走,谢谢
我是从21年的暑假第一次接触这个游戏,过剧情的时候因为等级卡住跑到雪山开荒,因雪山的寒冷值机制退游,到了高中因为同桌也玩这个游戏,我也回坑了,他带我一起开荒,我也渐渐的喜欢上这款游戏,每天晚上吃完饭就到家里的楼梯坐着过剧情,过完蒙德剧情到了璃月,第一次见到了这个游戏风景带来的震撼,过剧情到凝光砸下群玉阁,那个场景真正感觉到震撼,到了旅人篇章(我们终将重逢),过完这个剧情后,反主的一句我们终将重逢,为主角兄妹的重逢感到非常遗憾。过稻妻剧情时,到了打【女士】的时候,挑战十次也没过。到了须弥,第一次觉得原神的地图非常恶心,须弥地图的地下洞穴和分层设计让我特别反感这个地图,身边玩原神的朋友也因为森林书和沙漠书的任务难度被劝退。到了枫丹更新,过罪人舞步旋剧情,那维莱特的一句我将赦免你们所有枫丹人的罪孽,让我对这个角色特别喜欢。到了纳塔,纳塔六英雄集齐时感受到剧情的高燃,【队长】正直的人格魅力让我钦佩,真的希望【队长】能进卡池。到了挪德卡莱,【博士】的再次出场使坏,让我对这个人物特别反感,在这里特别佩服原神,能把【队长】和【博士】的人物形象刻画的如此生动,【队长】有极致的正直,【博士】也有极致的坏。现在到了至冬,离提瓦特旅行的终点也越来越近,感慨这一路来的原神带来的陪伴。
从22年到现在,之前玩原神的朋友大多都已经退坑了,有时候我的朋友也一直问我,你为什么这么喜欢玩这款游戏,我就一直跟他们说喜欢一款游戏不需要理由,我也一直在想,为什么我要的角色都歪了,探索地图索然无味,是什么样的原因一直让我玩下去呢。可能是主角兄妹的重逢或者是想集齐七神,但总之不管什么原因,我都希望我的热爱能一直持续下去,也希望原神越来越好。
咕咕骨
:
我是开服玩了几天就没咋玩了,笔记本有点带不动,哈哈
修改于 19 小时前
来自 小米M332BF
若
冒险等级58
成就数1048
深境螺旋11-2
若
玩过 212 小时后评价
原神有着极其丰富的开放世界设计,从层峦叠翠的璃月到被冰雪覆盖的至冬,每一处地图都藏着无数彩蛋和隐藏任务,玩家可以自由攀爬、滑翔、探索秘境,搭配不同元素的角色打出多样反应组合,不管是休闲看风景还是深度研究玩法都能找到十足的乐趣
3 天前
来自 小米24117RK2CC
听风
听风
玩过
第1次接触原神是在去年上半年的时候,记得当时刚出爱可菲。第1次体验这种开放大世界,玩起来探索性很强,独特的大世界交互体验与元素反应战斗体系增添了这个游戏的可玩性。这款游戏的音乐与观感很好,尤其是在蒙德城里的音乐,风车转动的画面伴随着音乐,非常有代入感。前期体力较少,游泳和攀爬容易体力不足,然后死亡,并且攀爬过于麻烦,耗时当然可以抽一些赶路能力强的角色。后面把7天神像等级拉满,体力就上来了。
接下来说这个游戏的核心,抽卡与养成。常驻池没什么好说的,主要是当期up池。限定角色90抽小保底,180抽大保底,纯看运气,我几乎每次都要歪一次才出,恰斯卡和少女都是捕获明光出的,火神后面抽伊涅芙又吃了两个金才出。限定武器可以定轨,80抽小保底,武器不变的话,160抽大保底 ,必出该武器,限定武器抽的少,抽了三把,歪了两把,差不多又是吃满小保底,气笑了。谈到角色养成离不开体力,原神最高体力上限是200点。当你获得一个新角色,你需要提升角色等级、天赋等级,这需要你去刷地脉之花,获得经验书和摩拉,还要去打一些Boss掉落的突破材料,这样角色才算初步养成。接下来你还得去刷圣遗物。圣遗物一般20体力掉落一个,但掉落好词条的概率极低,就算掉落到了好词条的圣遗物,在强化时很大概率会歪,想要将角色练好,所花的时间成本相当大(大世界探索一般主词条能用就可以)。让我心烦的是,刷突破材料的时候经常给我多出一个,看着相当难受。总的来说,原神本质上还是个概率游戏。抽卡有概率,小保底可能歪,大保底也要看你能不能攒够;角色突破材料掉落数量不固定,有时候刚好差一个,有时候又会多刷出来几个;天赋材料不仅有掉落概率,还只能在指定日期刷,周日之外经常要卡着时间刷;圣遗物就更看脸了,稍微好一点的圣遗物本来就难出,强化时能不能歪到想要的词条也要看概率。想养成一个角色,几乎每个环节都离不开运气。虽然现在优化了,有了祝圣之霜,可以在一定期间内定义圣遗物,但每种圣遗物只能定两件,还有启圣之尘,可以重铸圣遗物,但是重铸成本太高,且获取途径有限,整体作用有限。总结一下,原神这游戏,休闲玩很舒服,硬核玩就很肝,看你自己想要什么体验。
冰力小宝
:
几个一抽吓死了
修改于 6 天前
来自 小米24117RK2CC
开局招鬼的地窖绝缘体
开局招鬼的地窖绝缘体
玩过
之前的官服号被我表妹换绑卖掉了,当时正好是枫丹开门版本,然后就退坑润崩铁去了,(我当年居然为了崩铁诋毁过原神,罪该万死,罪该万死啊😫😫😫),后来玩的游戏大都长草了比如说9和粥啊,觉得奥黛塔很好看把b服号拿来玩了,不是我有个问题,taptap为什么不算b服时间呢。
💃🏻立绘建模:进步很大,奥黛塔可爱捏🥰🥰
🧗自由度:除了焰羽谷和白冕宫强制枪战模式其他都相当自由😇😇😇。
💰肝氪度:任务多,地图大,肝是真的肝,但是我本人很喜欢耕大地☝🤓。毕竟bgm很好听,风景也很美啊😌😌😌。氪金想氪就氪,不逼氪。if小保底不歪我将氪金孝敬米哈游。
🎛️数值合理性:老角色都能迎来加强,数值膨胀也不严重。(赛诺大人已经登神了)
🌃画面音乐:Hoyomix夯中夯,味大,无需多盐。虽然我比较喜欢须弥的建筑风格但是挪德卡莱的凯尔特风格音乐是我的心头好啊,已严肃购买爱尔兰短笛🤤🤤🤤。大世界的景色在现实中有很多原型,谁会不喜欢文明的灿烂文化呢😊😊😊
剧情:大纲这一块,神了,月之十剧情把之前的坑填起来的时候看得我好爽啊,至冬更新的剧情有点一般般,
之前的那个号次次吃满大保底,140抽1up起步,我是赛博级怨灵,永远不会忘记,永远!!!其他游戏有多欧就多泪目。现在玩的号终于不是非酋了,开心捏😋😋😋。
这几天回去肝稻妻世界任务发现,任务引导太烂了,特别是八酿岛那个,至冬纳塔璃月须弥蒙德肝完了喵喵喵😼😼😼。
User798228757
:
刮刮乐居然能出终极魔兽,运气好直接起飞,非酋就像我,哈哈,还是老实攒魔兽蛋吧
修改于 1 小时前
来自 小米Xiaomi 17 Ultra
妍
冒险等级60
成就数1371
深境螺旋11-3
妍
玩过
我是从3.3版本末入坑的,至今也玩原神玩了3年半了,我的评价是挺好的,下面各聊聊它的优缺点:
先说下优点
💃🏻立绘建模:
首先说角色,建模相较于之前进步还是很大的
,就现在来讲角色的建模和立绘相比差距不会拉出太大,甚至建模会优于立绘
然后是场景及美术风格,我自己一直很喜欢原神的场景设计,偏童话风格,颜色上给人的感觉是清新透亮,看久了不会有压抑的感觉
🧗自由度:
原神是大世界二游,大世界探索也是原神的一大亮点
,6年积攒下来的可供探索东西还是蛮多的,自由度很高,大世界可以四处逛,去年出的逸闻还可以在大世界看到自己喜欢的角色(就是每个角色出的比较少,对话多了到后面就重复了
,而且不是),我自己现在原神一更新地图也是立马肝满,可以让人沉浸其中,放松心情(要是遇到不会的解密就不放松了
)
🎣交互丰富度:
原神要是到了后期长草无聊,可以干的事情还是挺多的,比如打打七圣召唤(卡牌游戏),钓钓鱼,做做饭,打打音游,建造一点尘歌壶,带带萌新(带萌新需警惕,容易遇到老登转世
,虽然我也装过萌新就是了
)
最后是我认为原神有待改进的地方
讲讲肝度及游戏福利
肝度:原神在我看来是款比较肝的游戏,因为自从我玩了原神以后就不再玩其它游戏了,因为没有时间
,(玩原神可以帮我戒掉其它游戏)不是,所以如果你不是肝帝天天在线肝的话,萌新刚入坑完全不用担心原神肝完了没事干,因为要追赶的东西很多了(这是6年的量
),但是现在是周年庆版本,过完最新的主线可以领限定角色6选一
(没错原神它送限五了),萌新开荒前期没主c可以选只牛牛,跑图快,伤害高。所以当前版本萌新不用担心会打不过怪
原神的深渊膨胀很慢了,(但是官方你保持这样就行了!),本人几乎不打12层,只领11层低保(因为没有手部乘区),除了今年九月中旬更新的老深渊11杠1,(没错就是现在
)11层低保没领全,在我玩的这3年多的日子里,次次11层都是满的,所以数值膨胀方面你也不用担心,毕竟二游有数值膨胀很正常,因为还要买卡
奖励方面:原神一直都是比较扣的,(但是这两年的周年庆版本开智了,说明年还送限五)。0氪的话做好抽卡规划,想满星老深渊还是不成问题的,有些大佬有时甚至可以用四星打满,但很显然我就是那个不会规划的,哪个好看我抽哪个グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧。如果你追求强度,按照版本跟上进度的话放心抽,随便抽!但是至少也要保证一年里拿到一两个当前版本的角色,要不然会很痛苦
好了,要说的就这些,希望大家玩的开心,原神越来越好,(官方多送些福利,加强刻晴)
User798228757
:
朋友拉我进的梦幻回合制微变西游,开局邮件加CDK直接130武器,新手白送一堆东西居然还能挂到蚩尤大帝,真香
修改于 2026/10/5
来自 Android 设备
图书馆住虫
图书馆住虫
玩过
老游戏了已经,贴个米游社的照片,我不是开服玩家,我入坑的时候已经是原神这个游戏很火的时候了。这些年从我刚开始玩萌萌人占大多数到现在的社区大混战,再到挪德卡莱与至冬,说实话也是一点一点玩过来的,这个游戏六年了,我也玩了四年,其实关于争论什么的,其实对我已经无所谓了。
原神这个游戏有什么东西让我一直玩下去的吗?其实说不准有什么东西,我这个一千多天老登,成就数才一千多,其实就知道我是比较摆的,倒不如说我玩大部分游戏都比较摆。可能就是某一天,我在这个游戏里乱逛,突然碰到一个人物,做着做着就想着继续玩下去。我还记得有一天,在璃月逛的时候,走到那个璃月港西边的山上那边,遇到一个有智力问题的大人,跟个小孩一样让我们陪他玩抓迷藏,然后知道这个人是个孤儿还是什么的。有时候就这样,不知道什么时候在游戏里玩到一个有意思的剧情,然后就觉得,这个游戏还有一点意思哈,就这样。
如果是新人,想玩这个游戏,或者说入坑吧。其实也可以用着这样的心态玩,没必要肝很多剧情的,也没必要肝什么圣遗物,任务,探索度什么的,没必要。玩游戏最好玩的东西就是那些没什么用的东西,但会让你觉得有意思的东西。
传奇游戏人生
:
同样23开头我游玩天数只有一年
2026/10/4
来自 Android 设备
kjk
冒险等级60
成就数854
深境螺旋11-3
kjk
玩过 1591 小时后评价(总时长 1598 小时)
我从4.8版本退坑,时隔百余天,在至冬版本重新回坑。综合这段时间的游玩感受,能明显感受到游戏有不少优化提升,当然也存在一部分个人心态转变的因素。
✅ 优点
1. 至冬主线剧情与角色塑造质量很高,人物刻画细腻立体。
2. 场景美术、CG演出与配乐依旧维持顶尖水准,至冬冰原氛围感拉满,视觉与听觉体验出色。
3. 回归玩家配套福利十分贴心,回归有效期内不受秘境星期轮换限制,搭配素材双倍掉落与脆弱树脂奖励,给回坑玩家提供了不错的追赶缓冲。
4.他一直在致力于讲好一个故事,而不是讲一个好故事,伏笔细节回收依旧到位。
⚠️缺点:
1. 已经观看过的旧剧情没有一键跳过功能,补过往主线时只能反复手动点击对话,存在不少重复的时间消耗。
2. 基础树脂上限仅有200,长时间断登会造成树脂溢出浪费。回归福利只是短期限时buff,体力储备的底层规则没有全局优化。
3. 养成体系的时间限制依然存在。周本每周冷却、常态下天赋素材副本按日期轮换。就算慢慢适应了这套等待节奏,但习惯不等于舒服,长期游玩依旧会感受到束缚感,需要适应。
整体而言,精彩的剧情、高质量的画面演出,加上回归福利降低了回坑门槛,是很大的加分项。不过底层养成机制并未迎来大幅度减负,这些长久存在的体验短板,还是依旧存在,不过适应之后,他的核心优可以一定程度上弥补这些缺点。
可里可里可里
:
感觉主线要肝很久,我在空月之歌之前退游的
修改于 2026/10/5
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
闻祀望燔
冒险等级59
成就数1096
深境螺旋12-3
闻祀望燔
玩过
美术,音乐和剧情一直是原神吸引我的地方,就算中途有几次淡坑,玩久了其他的游戏最后还是想回来看看
先说美术
地图无需多言,角色建模一直在变得更惊喜,从挪德开始质变(如此美貌,令人惊叹),虽然现在看来老角色对比起来有点简陋(对不起达达利亚议员我们还是谈谈冬妮娅的七十二色头发吧),但单独拿出来也是很好看且亲切的。
然后是音乐
HOYO-MiX发力了
我不多说
至冬专辑:至冬,黑雪鹄的夜梦琴弦呀,琴弦,车厢对白,戍望者的歌我曾经爱过你,面包与盐的盛待,攘来熙往,燃烧的蜡炬,坠叶与晚星,在荒凉的北国,荒山皑皑,睡乡长梦,凡雪终融,渴家的小枝桠,叹往月光,小小霜精大家庭,回环的水波,雪色的再会,织于雾中的吟咏,落雪无声,白日已在暗中,雪抚夜霜,坠欢莫拾,星与舫的夜歌,白桦林的夜曲,应无所往,月上水影,相逐妄出,奥黛塔快陪我去堆个雪人吧(好像混进来了什么奇怪的东西……)谬误与缺误,疑似之间,某与某的辩题,无吟者的诗章,苍白的骑行,无恒无生,即知身是梦,归向雪都,冰湖的凯旋礼,掣风揽熠,驭光裁影,落幕的赠礼
罗静怡老师……是……雪孃……
上面是至冬专辑里我比较喜欢的
我翻不动了,本来还想把挪德的搞上来结果太多犯懒了
最后剧情
我不太会说这个,非要总结的话就是纲门
竹林月夜原来是野史啊三月喜欢法大王什么的果然还是很雷霆欸补兑你从哪搞来的仪玄(?)啊
法尔伽这人最精了知道越晚出建模越好愣是从开服藏到了空月之歌等会那是不是还躲着个K·K来着戴因你什么时候进池啊
喜欢你雷内大师的世界式吗
你阿兰爷爷知道提瓦特不让创生插了个悬浮机关楞说是奇械
钉钉提醒您深渊有风险,实验需谨慎
鸽子衔枝之年,天上永恒的王座降临,世界为之焕然一新……
喜欢深境螺旋的暗喻吗
其实哥伦比娅带点克系
留给我们的唯有一条道路,那就是……
致敬传奇恋爱王阿赫玛尔
「千万种爱,或喻一声叹息」
「我无比渴望这个未来能够到来,而我,瓦西里,将会带着你们走向这个未来。」
我本来打算至冬抽个01女皇就收手,其他的补00尼可01杜散,纳西妲洛恩专武剩下的给纳西妲抽命座
但是过完剧情严肃DeepSeek了一会最终开了个小号要集齐至冬四小只
就这样吧,再多的我也暂时想不起来了
User798228757
:
梦幻回合制微变西游,这版本开局福利真的离谱,4个邮件加背包自动到账,上线直接给我干懵了
2026/10/5
来自 小米 12
风花雪月
风花雪月
玩过
游戏没毛病,开服时间选的好啊,后面直接就是3年疫情,人人直接宅家,加上宣传到位直接就是爆火,在王者和平玩腻了之后出现大世界探索,虽然有塞尔达,但是steam和电脑对于高中生太远了,00后全都在上学期间,班上人网课都在玩,谁不愿意玩原神呢,蒙德璃月稻妻,大一都在玩,纯剧情探索养成。那么转折是什么呢,转折是玩家耐心耗没了,须弥和沙漠过大的地图,乱七八糟的解密,以及崩铁横空出没,其他竞品的跳过功能以及新技术(虚幻引擎5写实风),跑图的优化,抽卡保底和养成的简略性。
地图探索百分百永远是蒙德,璃月就70,稻妻就更少了60多,须弥几乎不动,枫丹剧情又火起来了,直接百分百,纳塔40。然后就是新游戏,原神空月之歌诺德卡莱100,最后就是旅途的终点至冬。
游戏你说他差也差,好也好,现在跟王者吃鸡一样,基本盘还在,不上不下,在二游依旧是最高的山,除非策划脑子坏了。
🧝🏻♀️角色人设:优,每个人物都有塑造特色鲜明
💃🏻立绘建模:优,夯啥xp都有放心抽
🧗自由度:高,你挂机都不影响进度,比较是半单机
🎣交互丰富度:高,最喜欢聊玩了npc,现在还有创意工坊一样的东西,打麻将斗地主什么的
💰肝氪度:0氪需要时间,大佬横着走不过没有pvp嘿嘿嘿
User798228757
:
宠物天生加开格子能凑36个技能,血脉激活还带10倍伤害,养宠党狂喜,我居然肝到忘了睡觉。
2026/9/26
来自 小米Xiaomi 17 Pro
强判
冒险等级60
成就数1253
深境螺旋12-3
强判
玩过 738 小时后评价(总时长 797 小时)
22年开始玩,也算一个中资历,中间退游过好几次,一直在断断续续的玩,回游之后大世界还是挺轻松的,其实不打深渊或者幽静的话,抽卡压力就很小,我就是一个半xp半强度,虽然有的配队凑不齐,但是也能打打老深渊,这块还是比较良心的,虽然我好几次打不满。。
🌃画面音乐:
我觉得原神的音乐算是我玩过的游戏里算顶级的,我最喜欢的就是银月之庭的音乐,有时候做任务坐累了,就去少女那听听歌,感觉很通透。每个地区的歌都很有特点,肝地图的时候再欣赏一下仙乐,感觉,很通透。
再是画面,前期的地图都很简单,到了须弥就开始七上八下了,。不过我觉得也挺有意思,赶时间的时候跟跟攻略,闲的没事干就自己解密,感觉也挺好玩
💰肝氪度:
月卡充过几回,攒原石还是很快的,但就是手气不好总是歪,能肝的东西太多了,像森林书海洋书沙漠书这些什么书的,如果是长时间连续的肝,就会觉得很没意思,我每天就玩几个小时,也不怎么肝,肝完地图就下线,任务一堆,不过慢慢做的话,还是觉得别有一番风味,总之就是:微氪很爽,微肝也很爽
🎛️数值合理性:
数值膨胀这一块,其实原神膨胀的不是特别的厉害,至少不会新出的角色过几个版本就落伍了,我纳塔版本抽的瓦雷莎,打现在的怪也不费力,所以这一块我觉得还好,数值膨胀并不是特别特别的明显,这波满分十分,我给七分
💃🏻立绘建模:
立绘精细度很高,建模的话,早期角色和现在的角色相比差距还是很明显的,所以建模这一块是进步了。不知道到底会不会优化建模,老角色的建模实在是太心酸了。甚至有些npc还能和老角色比比,你懂吧。
🧗自由度:
自由度真的很高了,大世界能到处飞,新出的薇斯纳跑图能力能和纳塔人比比,可惜我至冬探索度已经满了,出了新地图我一定要拿薇斯纳跑图,手感真的好好呀。
🎮可玩性:
除了大世界的跑图打怪做任务活动,千星奇域我也很喜欢,只买过一次纪游的衣服,感觉千星奇域的衣服太贵了,像我这种穷学生根本买不了多少,除了玩玩家做的地图,我假期也会在电脑上自己做地图,琢磨了一个多星期,连线连的我脑袋要爆炸,最终半个地图都没有做,这波满分十分我给五分,可能是做这个地图对我来说是太难了,不过我还是很喜欢千星奇域的,能玩到一些很经典的小游戏,还能和好友对掏,我感觉还是挺有意思的
✍🏻建议:
希望别再吃我的保底了。。次次都歪,常驻五星都齐了。
2026/9/25
来自 Android 设备
论坛
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官方入驻
7.9
开放世界
二次元
角色扮演
养成
高自由度
高画质
动作
ARPG
冒险
3D
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剧情
开放世界
二次元
角色扮演
养成
高自由度
高画质
动作
ARPG
冒险
3D
多人联机
剧情
共 507,812 条评价
近期趋势
总结 -
提瓦特大陆的开放探索、音乐演出以及纳塔等区域的美术设计持续带来良好沉浸感,部分评价顺带提及卡池保底与角色养成需要投入较多成本。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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