miHoYo

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简介

米哈游主要由三位热爱技术、游戏、漫画等文化的上海交通大学学生创立。公司成立于2012年,业务主要集中在国创移动游戏、漫画等领域。 作为研发商,米哈游陆续推出了《崩坏学园》、《崩坏学园2》、《崩坏3》等移动游戏领域的优秀产品,广受用户喜爱。并以游戏和漫画、动画、周边等领域齐动,成功打造了中国知名的原创IP——崩坏系列,相关游戏产品已登录海外市场并取得了优秀的成绩。 在未来,米哈游还将推出更多技术品质进步,拥抱革命的诚意之作,继续开拓属于自己的道路。

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曾经我也被“技术宅拯救世界”所鼓动,也被“我们想做出自己的二次元游戏”所感动,但所有话语和承诺仿佛都经不起时间的考验,当初说过的都逐渐变黄泛旧甚至是腐烂发臭,现在看来不过是几个商人哄骗大伙的把戏罢了。你们真的是做不到吗?不是,你们只是发觉这样更容易罢了,抱着那个曾经披荆斩棘所向披靡的自己抱的太紧罢了,从2D平面到3D格斗,从箱庭ACT到开放世界,自原以后,我再无惊喜。
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咳,先前的评价语气可能重了一点,而且经过和网友交流了之后也有一些新的看法。先叠个甲:我的一切想法皆出于我个人,不代表任何团体立场,我认同mhy的技术力以及对行业生态和环境所做出走向,但作为一个人以及玩家,我所发表的评论难免带点个人情绪在里面,也请各位多多包涵和理解。
回到我想说的东西吧,我先前说对mhy在有经济基础和技术积累的情况下不做买断制游戏而感到失望,现在回过头再想想也确实挺矛盾的,我在与人交流后感觉自己确实没有资格和权利要求游戏公司去做那些可能会亏本的事,但作为消费者和玩家来说,我又特别希望他们出一款买断游戏……
在看了绝区零一测后我又想了很多,最终我还是选择保留原先的想法。长线运营的游戏总是会优先考虑流水营收,从而舍弃一些游戏性。当然,长线运营也有好处,持续更新的情况下可以不断输出新内容,但作为玩家来说还是希望游戏性高一点为好。
算了,也随他们去了,mhy想干什么我一个**也没法左右他们。愿“技术宅”们真的能够拯救世界。以上,祝好。
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作为一个从崩崩弹丸一次联动到现在的渠道服玩家来说,其实感到很遗憾的……无论是指责抄袭也好,还是胡乱操作的官方来说,其实崩2也是做出了自己的东西的
毕竟米忽悠的美工音乐做的很好,对于没有好电脑的人的确很有吸引力,而且手游市场比起当时“天天”、“全民”、破ip时代好太多了。而正因如此之后也给了我去尝试崩3和原神的动力,毕竟美工设计音乐他们无可厚非。
但是从崩3到原神,微氪实在没什么好果子吃,相比起fgo抽卡机制来说,崩3要水晶来买到一套专用装,攒水周期长,而原神又是多命专武圣遗物操作,既肝又氪,若非寿命祭天,除非富二飞仙。的确让普通玩家难办。
从公关策划再来看,的确mhy也经历了许多,无论是崩2的老婆饼一再换代,弹丸二次联动保底失败,崩3律者接连不断,众所周知的“兔女郎”,或是原神被爆抄袭塞尔达……
我承认mhy的不足,但作为玩家来说,更改都应是他们做的,我们也无权过问。作为消费者来说,真心喜欢这堆“数据”的人自然不希望他们走上末路。可是市场与你我左右无关,我们可做便是做一个理智的、健全之人。简而言之,求同存异,保留理智!
9月11日更新,米厂已经激不起我的兴趣了,它如同许多高楼一样。金玉其外,是的,不过已经没有当初那般灿烂了,感性的光辉已经死去了,剩下的是理想主义的覆灭,那么它的躯壳还能存在多久呢?我想这不是我应该思考的问题了,想想今天吃什么更好吧😂
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