下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
原神

原神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.9499660个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言156 带图1.7 万长评1.8 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6.3 万画面优秀3.5 万剧情跌宕1.7 万音效动听1.3 万物超所值8848 轻松护肝3492 设定独特2271 运行稳定性2.3 万玩法设计1.6 万日常肝度1.3 万故事情节9206 游戏福利5301 画面视觉4586 资源获取3674 操作体验3058
玩过
一点点慢慢聊。
角色方面,角色的获取在米家也就那样,没160抽无法得到想要的限定角色。如果没有相对充足的资金或自认为非常好的运气,不是很建议体验这款高浓度抽卡手游。放置一个概率在这:10抽获得至少一个4星,最多90抽(实际上85抽之内)就可以获得一个5星。而抽出的5星可能是非up角色(武器池也是类似),角色池的up保底为:非up掉落1次,武器池的保底为:玩家定轨,非定轨武器出现2次后下一次必出。
而在养成方面,如果打深渊的话养成难度也是一顶一的高。首先,需要刷取足量的各类材料来提升等级,包括突破。但是,突破的材料都是给定的,无法通过转换获得,也就是说,一个初入游戏的玩家,抽取到稻妻角色之后,必须辛辛苦苦打到主线第二章才可以堂堂正正的刷这个角色需要的突破材料——当然,米哈游也提供了其他角色以供使用。而其他国家的角色也不能幸免,至少,你还得花一定时间跑图开锚点不是吗。而如果你是一个已经成长到45级之后的玩家,你需要担心的可能更多是其他方面的因素。毕竟到了这个阶段,你基本上已经可以到达开放的所有地区了不是吗,剩下需要考虑的我想也只有元素石头与boss不对应的问题了。
其次,角色需要一个合适的武器。这个武器目前用一些4星可以替代,但是最优解通常是5星武器(专武)。武器池的弊端在上,不再赘述。
然后,你还要提升角色的天赋等级。这个没什么好说的,跑图打怪刷天赋本。总之就是快乐的体验打怪的乐趣。不过,需要注意的是,天赋等级高了之后,每周BOSS掉落的材料是1/3,而此类素材转换媒介材料掉率不到50%。
最后,你还要通过圣遗物进一步提升角色的属性。必须要说明的一点是,大部分情况下,圣遗物的副词条都会带上角色不是非常需要的防御力相关词条,而圣遗物升级之后提升的词条中,这一类词条也是提升概率最大的。这意味着,你刷取的大部分圣遗物都会是不合格圣遗物,毕竟米哈游并没有设置保底,不是吗。
最后的最后,这个游戏的数值是始终在膨胀的。例如早期的角色,基本上都已经被其他后来者撕卡。当然,米哈游也可以选择在机制上限制角色,例如枫丹的荒芒属性,亦或是初版飘浮灵的无法被聚怪等。
剧情方面,目前的剧情已经逐渐走向了奇怪的方向。您可以在游戏剧情中体会到:浮力大于重力(答非所问),剧毒的蟒蛇(神奇的生物学),人和植物抢空气(神奇的物竞天择),1/20大于1/10(高端的性价比)等一系列问题。诚然,在某个节点之前,此类剧情出现的频率并不怎么高。但在目前,米哈游或许依旧会在某些小角落暗戳戳的放下毒点。抛开上述的问题不谈,日益膨胀的剧情文本量与日益低下的剧情趣味也是一大毒点。必须要说明的是,原神没有跳过功能,唯一的跳过就是可以在人物说话时快速点击,也就是说,对话时,你必须要令角色的每句台词都出现在屏幕上后才能进行下一步操作。更令人不满的一点在于,并不是所有剧情都是纯对话形式,你可能会遇到怪物中断你的对话,也可能会根据角色的要求去完成某个(些)任务。当然,这些中场有没有意义不提,重复进行的活动必然会让游玩者感到无趣。
音乐方面,不得不说,原神的音乐到目前为止都没有出现特别大的问题,同时也涌现出了许多令人印象深刻的游戏BGM。如果打怪打累了,也可以戴上耳机,坐在庆云顶/望舒客栈/稻妻城/甘露花海/奥摩斯港听听音乐。
美术方面,场景美术是偏优质的,角色美术也是优质的。很多地方都是值得一去的。但是也有不足之处,例如部分地区完全看不清。
建模方面,我个人认为早期的建模通常都是较为优秀的。但是目前为止,新的角色/NPC很难让我感到相当的有好感。例如,您接受一个天天穿着吊带黑丝的的男人吗?
对自由度这个问题,我想,原神有它自由的地方,也有非常不自由的地方。或许你听过一句话:前面的区域,以后再来探索吧。是的,当你走到可探索地图边缘时,派蒙确实会拦住你。但是除此之外呢?你在非边缘就不会拦住了吗?不,游戏可以通过你未完成的任务来卡你的探索。最经典的当之无愧属于稻妻,这是萌新入坑后阻碍最大的一片地区。如果你没有做主线第二章,那等待你的,只有海上的雷。
其次,玩得久的朋友或许没有意识到,原神正在一步步改变你的探索方式。看到飘着的风史莱姆,你会想着去打一下试试,看到被藤蔓覆盖着的宝箱或是被冰包着的宝箱,你可能会用对应现实中的燃烧/融化来解开包裹。但是当你走入须弥,迎接你的包括但不限于:损坏的元素方碑,无法用火打掉的藤蔓。从这开始,你的探索思维就逐渐脱离现实——我得深入了解这个二次元世界中的内容,然后我才能破解这个迷题。
然后,我们再来聊聊福利吧。每个版本的抽数基本上都是稳定在70~90抽,这个数据可能在周年庆时提升20~30,但依旧不容乐观。如果你只是一个萌新,那你的版本抽数就会大打折扣。因为你完全无法体验全部的版本内容。卡住你的可能是你的练度,也有可能是你的任务进度。
运营方面,我只能说非常不看好。我看了很多其他玩家发表的意见,有一些都是合理的需求,但是呢?完全没有在这个游戏体现。而官方对一些事情的运营态度也值得商榷。或许在卡维bug事件中,后续发布相关视频的玩家确实有引起恐慌的嫌疑,但是在公告发布前,没有任何普通玩家会知道这个bug已经修复。让我们看看官方处理公告(23年8月28日发布)的表述如何:相关问题已与8月25日修复,已确认有人通过社区和视频网站伪装受害者发布内容造成恐慌。但是在修复后到发布正式公告前,没有任何一处官方动态或是游戏公告提及问题已修复。如果第一时间发布了相关公告,8月26日后还会有玩家恐慌吗?
10月14号22点补充:我发现忘了说内存了,新人入坑请注意:预留80G(手机)或200G(PC)空间给原神。目前我的手机原神是25G,PC原神是64G,不包括下载的补丁zip大小。这对于设备空间较小的朋友来说并不是很友好。历次版本的更新大小通常较大,如果想长期游玩,你最好需要隔段时间更新你的配置。我的估计中,7.0版本游戏大小可能将达到110G/45G。
综合游戏内外的多方面因素考虑,我认为原神这一游戏,剧情丰富但营养正在减少,官方运营有有意挑起玩家对立的行为,音乐偏优秀,养成难度较高,肝度与氪度都偏高,美术风格中,角色方面正在走向下坡路,场景美术依旧有瑕疵,不影响跑图观赏,游戏中对玩家的引导目前正在处于一种加强控制的状态,自由度在短期内较低,不推荐如下群体游玩:
高度追求数值的玩家,非常喜欢自由探索的玩家,剧情党,平民或低课的且为了收集各种角色/武器的玩家等。
玩游戏是为了自己快乐的,如果游戏没有让你感到快乐,早日卸载吧。
没有 : 孩子你的游戏时长在哪里我只能看到玩过俩字
玩过
米大白发言:
虽然只玩了不到一个月(有点肝所以没玩下去,但我玩其他的,泵撅冥都玩,入米2年+),但根据我数年的观察,这款游戏从开服到现在,从未让我失望。
不喜欢的就是太肝,其他游戏轻松满级,原神一堆卡50多的。剧情不错,挺有深意,世界建模不错。音乐也还不错,就是演出一般,被隔壁崩铁拉了一个身位。演出的特效不多,可能是因为世界观的原因,而且看得我有点尬。而且锚点不多,跑图比较麻烦(我是休闲玩家,不爱跑图)。男人有点矮,牲佾🈚️不好刷。
优点也不少,元肾是一款兼具娱乐、审美、社交、认知与轻度成长价值的开放世界游戏。
一、沉浸式开放世界体验
无缝大地图 + 自由探索:提瓦特七国(蒙德 / 璃月 / 稻妻 / 须弥 / 枫丹等)地貌丰富(雪山、沙漠、雨林、海底),全程无加载,可攀爬、滑翔、游泳、飞行,自由度极高。
探索奖励密集:宝箱、神瞳、解谜、世界任务、隐藏剧情遍布,每一步都可能有新发现,满足好奇心与收集欲。
视听盛宴:顶级美术(4K/60 帧、动态光影)+ 世界级配乐(多次获国际奖项)+ 多语言配音,代入感极强。
二、策略性战斗与养成
七元素反应系统:火 / 水 / 风 / 雷 / 草 / 冰 / 岩可触发蒸发、融化、感电、绽放等几十种反应,搭配不同角色打出千变万化的阵容,策略深度拉满。
三、跨平台 + 社交友好
全平台互通:PC / 手机 / PS5 数据互通,通勤、居家、主机都能无缝衔接。
多人联机:最多 4 人组队打副本、刷 BOSS、探索世界,语音沟通,合作闯关更有趣。
社交货币:角色、剧情、活动成为共同话题,线上线下都能交流,拓展社交圈。
四、文化与审美价值
多元文化融合:璃月(中式园林、汉服、戏曲、二胡)、稻妻(日式神社、浮世绘)、须弥(古埃及 / 中东)、枫丹(欧式)。
正向剧情与角色:主线围绕 “寻找亲人、守护世界”,角色故事传递勇气、责任、友情、成长等价值观,提供精神陪伴。
审美提升:场景设计、角色立绘、服装设计、音乐风格,长期接触可提升艺术鉴赏力。
五、内容持续更新
版本周期稳定:约 6 周一更,持续推出新地图、新角色、新剧情、新活动,永远有新内容可玩。
免费内容充足:每日委托、活动、探索可稳定获取原石,不氪金也能体验大部分核心内容(只是要氪的话得投入不少马内)。
总结:
源肾是一款高质量、高完成度、长期运营的开放世界冒险游戏。它凭借精美细腻的美术、庞大自由的地图和丰富的剧情,成为二游中代表级游戏。游戏以七元素反应战斗为核心,玩法兼顾探索、解谜、养成与轻度社交,上手门槛不高,深度足够,休闲玩家和硬核玩家都能找到乐趣。
从内容来看,它持续更新地图、角色和剧情,世界观完整、角色塑造鲜明,很多故事传递勇气、责任、友情、守护等正向价值观。同时,游戏融合了中式、日式、欧式等多元文化美学,在文化输出和艺术审美上有一定价值。
当然,它也存在抽卡机制、后期内容重复、养成耗时等争议,但整体依然是国产游戏里制作水准极高、口碑与影响力双强的作品。总体推荐,老少皆宜。
TapTap
迷途² : 好评兄弟
看看 故事情节 的人是怎么评价的
玩过
真正的老玩家早退游了
二编:
我是稻妻刚出的时候入坑的,记得是在高二,那时候两三周才放一次假,每次放假最想干的事就是打开电脑玩原神,曾经的我并没有感觉剧情又臭又长,反而很喜欢看主线,当时的我虽然抽卡也是大保底,但是还是爱玩这个游戏,还记得第一个出的up池角色是优菈。
曾经的我也不止满足于通过主线来探究原神,我甚至把原神里面能找到的书都读了个大概,到现在我还记得帕西法尔劫富济贫什么的,同样的我也很喜欢这种隐藏起来的,通过碎片化叙事来让玩家了解的剧情。
快打到稻妻的时候还是很有意思的,三几个人凝冰渡海最后被雷批下来......,记得稻妻让我印象最深的地方就是绀田村,不仅是bgm让我印象深刻,里面每个人都有支线,支线做的用心程度感觉比主线还好。
再到了须弥,我就没什么心情玩了,当时高三面对高考,放假回家最多做做每日,即使没事的时候想玩也没精力玩了,一想到高考玩着就不踏实。但是从须弥我就感觉原神好像变味了,可能是因为散兵的洗白,可能是因为剧情的变长和高考的压力,我从须弥开始就不看剧情只想跳过了(可惜那时候应该是没有跳过按钮而且一堆让玩家自己推理的东西)。
再到了高考结束,打开原神看见刚刚开始的夏活,记得好像是一个秘境,里面有很多小游戏,还有庆典一样的布置,我最喜欢的优菈好像也复刻了(当时想给她抽个专武结果没出),假期的每天就是打开原神肝肝大世界,打打活动,应该是我最无忧无虑的一个假期了。
再到后来大学了,打开原神的时间就很少了,感觉这游戏玩着很累。我用的暗夜精灵9也是在玩原神的时候黑屏了(这不赖原神,就是随便调袒一下),记得当时最后一个打的剧情是枫丹的剧情,再到后面就没有碰过了,陪伴我的第一个五星迪卢克也肝到六命了,即使他打不了深渊。陪伴我最久的优菈还是没抽到专武😭。在一个平静的午后,我关掉了原神,还以为会在明天打开他。
直到今天,在dy上刷到一个菲谢尔夏活的视频我才想起来几年前的那个假期,一个无忧无虑的孩子玩着电脑,他不会失眠不会焦虑也很少熬夜,每天要想的事很少很少。
现在我已经快大学毕业了,快要长成小时候最想变成的“大人”了,可能再也不会有那个无忧无虑的时光了,曾经一起玩原神的朋友到毕业也就散了,大部分在网上都不怎么联系,我也快要成长为那个无聊的大人了。
可能原神到现在还是那个原神,就是坐在电脑前面的我们不再是那个无忧无虑的孩子了。
ait : 😅
玩过
大概是21年左右看到了芭芭拉一个跳舞的广告对这个游戏感兴趣,下载了去玩了一段时间,后面就完全着迷上了,一直到23年左右,也算是玩了3年,这3年也遇到了很多猎奇的人,不过也有很多美好的回忆,比如我现在的对象就是我过去玩原神认识的,我以前是号贩子,所以有那种满级的号,也有初始号,退游前自己常玩的是一个胡行夜盾(因为退游前钟离没等到返厂)
💃🏻立绘建模:也算是一种进步吧,过去老角色放在现在还是很有特色,新角色我不太了解,但是在过去,像可莉,宵宫我过去也很喜欢,尽管我是女性,我对那些女角色也很感兴趣(当然过去也当过像万叶,魈他们的梦女哈哈)
🧗自由度:本人很喜欢超高自由度的游戏,我当年最喜欢原神就是因为它出众的自由度,但是现在很多游戏也是找到了流量密码,纷纷开始效仿了,而原神还停留在过去的自由度上并没有做很大的改动,不过我也理解,毕竟如果改动,会要从开始的地方增加,确实也麻烦
💰肝氪度:这个我就很有话说了,太肝了而且也很氪,它的氪不会强制消费,是让玩家自发性的消费,因为原神靠的是抽角色才能提高战斗力,当然,如果是那种依靠主角团打纯度当我没说,但是抽角色养队肯定是最快提升战斗力的方法,我对象他过去就氪了一个满命魈的风队,结果后面很多都免疫就退了,我对刷圣遗物没什么经验,我更多是欣赏角色什么的,所以我在意的主要是抽卡池。我之前抽卡池大保底180,小保底60,而你氪一个648只能抽到小保底,还不能百分百出这个限定池子的角色,那你不氪靠肝呢?排除做任务,你就拿那种小宝箱,5个原石你肝到180大保底怎么肝的动?就算算上那些任务吧,你要想养个理想的队,你要耐得住每天上号肝原石,做每日刷体力这种一直重复的日子,这和每天上班上学有什么区别?本来一天忙完就累的要死
我那个胡行夜盾的号是买的自抽号,号上200抽,当时是胡桃第二次复刻,胡桃夜兰两个池子都在,我当时知道后还多肝了10多抽,当时我拿着丽莎养纯度,0命丽莎在那边打怪赚原石,我都快觉得我疯了,结果130抽出0命胡桃,10连专武,70抽出夜兰,虽然觉得没什么问题,后面回游刚好胡桃第三次复刻又10连把胡桃抽到1命了,但是我退游前胡桃伤害和丽莎没高多少,我实在是没力气去刷圣遗物了,所以我又退了
🔖社交方面:很早以前我是萌新的时候经常有大佬库库申请联机,一上号随便4人满联机很常见,后面温火的时候偶尔也会有几个人问需不需要帮助或者来我这里刷材料什么的,那时候是我做着迷于原神的时候,经常去找萌新或者找同样等级的人一起玩儿,那时候我觉得我应该是第一次在游戏里有这么多社交,现在玩别的游戏除了和对象和同学,基本不怎么扩列了,可能是我现在觉得社交挺麻烦的。在淡游的那几天天天有各种招代肝的工作室来骚扰我,以至于我不敢放别人进来,别人也不敢放我进来,我不知道现在还有没有这个情况,但是我觉得这确实是风气的问题,如果还不改,一个游戏没了社交纯纯单机的话,我是玩不下去的,应该也会有很多人玩不下去,如果是剧情党就当我没说
✍🏻总体:我也算被老米圈过钱的人,不算买号花的钱,在那些号里氪的钱花费至少也有1k了,我没玩老米其他的游戏,因为我当年觉得原神就是我这辈子最喜欢的游戏(说的有点夸张了哈哈),现在想想,也只有怀念了
:::: : 一样玩了退,退了再玩,淡游了👍