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琳妮特
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【角色攻略】噔噔 琳妮特来咯!
本文为TapTap首发,严禁转载。 4.0版本后,当玩家达到25级就可以免费领取一个琳妮特。她作为无口黑丝猫娘,从起点上就赢了太多了,那一声“噔噔”给我留下十分深刻的印象。从用途上来说,琳妮特可以用来作为万叶的下位替代,以及枫丹角色较少时用于处理枫丹荒芒机制的对策环境。 ▌P1 角色定位 角色分析:风系副C辅助,战技E具有”荒“性风伤,可以作为枫丹“小万叶”使用,针对枫丹“荒芒”机制新怪。 配队体
「丽影绮行」·琳妮特—「唔…耳朵疼。」
旅行者们好呀!今天为大家介绍的角色是琳妮特,这位罕有表情的魔术助手,寡言少语,性情像猫一样难以猜测,一起来了解她吧!
林尼,夜兰,琳妮特,班尼特与芭芭拉一图流攻略
#角色攻略
【V4.5攻略】#任务与探索#琳妮特邀约事件全结局+成就攻略
UID:108939756 旅行者们大家好啊,这里是天龙筮 本期带来的是「琳妮特邀约事件」的全结局+三个隐藏成就的攻略哦 可获得成就: 1、命运的示数 完成全部结局即可解锁 2、SPEEDRUN 完成结局5「待机模式」后获得 3、DECKS&DETECTIVES 完成结局3「冒险家与调查员与猫」后获得 攻略流程 来到「抉择」节点,先选择:不如两边都放着不管 检定成功即可达成结局五:待机
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(原神)琳妮特超强T0级阵容配队!圣遗物推荐!武器推荐!
#夏日游戏安利大赛Vol.2#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利
原神:琳妮特培养攻略,分辅助流和输出流,六命可当“小万叶”玩
新四星琳妮特不仅是一只会变魔术,而且语音里还会“喵喵喵”的可爱猫猫,她是目前唯一带有荒性攻击的角色,同时作为风系角色她还有不少有意思的机制。因为每位玩家都能获得琳妮特,并且从枫丹探索和其他因素出发,琳妮特还是挺值得培养的。下面就来说说如何培养琳妮特: 辅助流 辅助流琳妮特相当好养成,并且对于命座基本没有要求,因为只要发挥出她风系角色带风套后的扩散减抗,以及战技带有的荒性攻击优势就好。技能加点方面,
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【V4.0攻略】夜兰万叶结合体!萌新之友琳妮特!全面实战培养攻略!
UID:218042147 哪有琳厨不疯的,强撑的罢了!#我的游戏日记Vol.1#原神#原神攻略#琳妮特#攻略#游戏讨论
02:58
林尼和琳妮特小时候好可爱!高空逃生魔术也很惊艳【原神4.0林尼传说任务剧情】
- #RPG #二次元 #手机游戏 #剧情 #游戏鉴赏家 #原神
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#其他攻略#突破材料柔灯铃采集路线(夏沃蕾,琳妮特)
大家好呀( •̀ ω •́ )y,本期给大家带来的是突破材料柔灯铃的采集视频,特产刷新时间是48小时 适用角色:夏沃蕾,琳妮特 天赋角色:林尼(天赋技能在小地图上显示枫丹区域的特产)#我的游戏日记Vol.5#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#原神攻略
4.0新角色琳妮特培养攻略,低命辅助、高命可当主C
今天给大家带来的是琳妮特的培养攻略。 琳妮特的定位是根据命座来的:低命主要作为辅助,2命以上可作为副C,满命则是可以作为主C进行培养。 满命琳妮特的输出,可以认为是比0命的魈或者散兵稍弱一些,具有一定的强度。 一、技能解析 1.普攻 琳妮特的普攻倍率在单手剑角色中偏低,非满命可以不用点。 琳妮特的元素战技分为点按和长按两种,点按是向前突刺,造成较高倍率的小范围伤害;长按则是类似夜兰的元素战技,能够
原神·角色测评丨西方不能失去耶路撒冷,就像枫丹不能没有黑丝猫娘,琳妮特攻略来啦
UID:167435048 可爱的旅行者们!Bonjour(你好)!欢迎来到枫丹! 在4.0版本,旅行者可以免费获赠一位枫丹新四星角色,就是我们今天的主角,魔术助理小姐——琳妮特~当然,前面的都不算什么,最主要的是,这可是猫娘鸭!成年猫娘耶 我今晚一定做让我家的猫咪变成琳妮特的梦 咳咳,回归正题,旅行者在枫丹版本开荒探索中,一定需要琳妮特的帮助。 培养好这样一位角色,可以在开荒中事半功倍。话不多说
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芙宁娜复刻?4.7卡池角色!四星陪跑角色分析!琳妮特香菱菲米尼
#新游攻略先锋企划#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利
琳妮特低成本阵容:刻/琳/依/班
【面向场景】大世界跑图、≤70级鸡哥/ 半永恒统辖矩阵/ 兆载永劫龙兽、深渊前6层 【角色属性】 ——刻晴(0命) 60-70 级(激发固有天赋:大招后提高 15% 暴击率 + 148% 暴击伤害) ——琳妮特(0命) 50-60 / 60-70 级均可(按需决定是否激发固有天赋:15%的大招伤害提升) ——莱依拉(1命) 60-70级(激发固有天赋:至多叠加4次护盾强效提升,每次基于上次提升6%
【V4.0攻略】#角色攻略#琳妮特普适入门阵容:刻琳依班
UID:222042484 【声明】本攻略主要兼顾角色获取、武器获取、面向场景……难度,选取基础性内容开展描述。如有不足,敬请友善交流~ 关于琳妮特的培养方向和定位,论坛有不同见解,我更倾向于将其作为脱手副C + 后台辅助,原因有两点: 1. 普攻- 战技- 大招 无相互增益关联,属于各管各的伤害方式和乘区 2. 普攻和重击倍率较低,加上战技cd较长,相关的生存、增伤配置有收益更高的角色,因
已经到底了
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