《原神》之后,很多人才重新看懂米哈游如果把时间拨回到2020年9月,《原神》上线前后的舆论环境并不轻松。一边是玩家对开放世界、移动端画质、跨平台体验的期待;另一边,是关于玩法借鉴、抽卡商业化、国产厂商能不能撑起高规格内容生产的质疑。对很多行业人来说,这个项目本身也有点反常识:一家从二次元手游里长出来的公司,为什么要押一个研发成本高、内容消耗快、技术链条长,还要同时覆盖移动端、PC和主机的开放世
你们一点荧的几率都没有
笑了,原神后续要是不出片电影我都觉得不好了,空月之歌主线三四个小时的剧情我都不想说了希望原神早日出个电影
依旧满命木偶手慢无借了个大毕业21木偶
近日,一位日本原神玩家在社交平台发帖求助,称自己在使用游戏内的射击模式连续开枪时,瞄准光标会不受控制地慢慢向上偏移,询问这究竟是BUG还是游戏本身的设定。帖子发出后,迅速引来大批网友围观科普。评论区涌现大量热心网友,用生动形象的方式为这位玩家解释枪械后坐力原理。有人表示这就是后坐力,希望原神的细节能给你上新的一课。也有人反问有没有一种可能这就是后坐力呢。更有FPS玩家直接支招压枪技巧,表示射击游
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还有更快的吗
想起来感觉锻造武器挺好的#每日一水 #每日一聊 #菲林斯
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多:魔鬼和月亮缺:女皇,魔法师,太阳,愚者,审判,节制,倒吊人,隐者,力量,战车,圣职者,女祭司ID205551797