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原神
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八重神子的技能设定定位不明。作为主c而言,重击前摇太长,平a倍率太低,伤害不忍直视。作为脱手副c而言,站场时间太长,操作十分繁琐,大招清除杀生樱,并且再次释放三次杀生樱的重复操作设计的没有意义。手感问题非常严重,e技能的释放频率极高,并且有严重后摇,如此灵活的位移技能,又缺少无敌帧,极其容易被击飞,重击极长的前摇更是离谱至极。此外,大招能量下毒,冷却下毒极其严重,同样的能量,雷电将军却比它短三秒。体验感极差。希望能够早日认真修改,不要像钟离一样纯加强数值,破坏游戏平衡,要针对机制修改。或者给出明确的售后方案,不要让玩家等太久,也不要装死,当做什么都没有发生过。玩家需要你们的回应。认真对待每一个角色,不要摆烂,游戏很好,但是这么搞,很无聊,很败坏好感。你们的数值策划是不玩游戏吗?几百多个人的大团队,是没有人玩自己的游戏吗?这么明显的设计问题,你们是真的看不到,还是视而不见?
原神手法绝学:5%玩家才会的登龙剑!#攻略大师#

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胸毛大师王
只有垃圾角色才需要练登龙