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每个角色词条有对应权重可以查到,输出类暴击爆伤分别为2/1分这个不变。生命/防御/攻击(倍率加成面板)通常占75-100%,精通50-75%,如果是辅助类精通可达100%。不过分高不代表伤害高。
从游戏实际考虑往1/2/10堆,对应暴击/爆伤/攻击,如果考虑队伍配置可以根据buff决定属性偏向。游戏属性点遵循了权重给与就能根据需要的属性按权重比例分配就行。
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不变是眷恋的眷恋
[表情_流口水]千年难遇的极品
爱吃鱼
11
不变是眷恋的眷恋
[表情_流口水]自己玩的话就是妥妥爽号,卖了多可惜,而且还卖不到多少钱