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原神是块说苦不苦说甜不甜的糖
玩了十天,这是我对这个游戏的一点看法
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首先第一点:剧情 7/10
受限于12+的年龄分级原神剧情写的略显保守
蒙德主线打龙,璃月主线打公子,至冬主线好像要打天理。。?(只过了这些)
还是看的有点无脑,像小时候看的童话故事一般的剧情,至少还是能看的,略显无聊
还有就是这个跳过剧情的问题。
我就是跳过厨,对于原神不能跳剧情还是会有些不满
当然我知道这是

:
原神的核心乐趣就是养。通过自己的积累来变强,或者说让自己的角色变强,然后用变强的角色来战斗,是最重要的爽点。至于抽什么卡,亦或者打到第几层,反而不那么要紧。类比泰拉瑞亚,纯开荒,有什么用什么,一步步走向巅峰;或者王者荣耀,运营经济建立优势,提前买出关键装备,就能在团战中战胜对方,所以战斗之前的“养”往往才是真正的爽点所在。在原神里,规划抽卡与配队、打材料升级角色就是游戏的精髓,是原神的底层玩法逻辑无关流水。
原神的核心乐趣就是养。通过自己的积累来变强,或者说让自己的角色变强,然后用变强的角色来战斗,是最重要的爽点。至于抽什么卡,亦或者打到第几层,反而不那么要紧。类比泰拉瑞亚,纯开荒,有什么用什么,一步步走向巅峰;或者王者荣耀,运营经济建立优势,提前买出关键装备,就能在团战中战胜对方,所以战斗之前的“养”往往才是真正的爽点所在。在原神里,规划抽卡与配队、打材料升级角色就是游戏的精髓,是原神的底层玩法逻辑无关流水。




















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