逐月节这个剧情……幸好回去过了下
游戏行业大咖再度点评中日游戏产业差距!PlayStation前资深高管吉田修平公开表态,日本本土游戏工作室,已经很难复刻《原神》《崩坏》等国产大作的制作规模与迭代速度,国产游戏工业化体系已形成碾压优势。业内人士进一步拆解核心差距,点明国产游戏的强势并非偶然,而是成熟工业化产出的成果。以米哈游旗下作品为例,团队采用轮班迭代模式,内容持续叠加更新,六周一次的版本更新节奏稳定可控,形成不间断的内容产出
近日,良笑GSC正式官宣,原神纳西妲粘土人确定商品化。这款在WonderFestival 2026上海展会展出了实物。定价为369元,发售时间目前还没有公布。从公开的展示图来看,这款粘土人还原了纳西妲的经典形象。比较有意思的是,她还附带了一个捧着色团子的配件,把草神平时那种软萌又带点吃货属性的气质做出来了。粘土人这个品类在二次元周边里一直有自己的受众,尺寸不大但可动性和替换件通常比较丰富。原神
近日,米哈游在韩国举办了第三届综合游戏嘉年华HoYoLand 2026。随后官方公布了展会数据,四天累计接待游客3.4万人。本次活动主办方共准备3.4万张门票,早在开展之前就已全部售罄。去年的到场观众约3.2万人,门票同样在展前卖光。连续两届规模稳定在3万人以上,且都能提前售罄,说明米哈游在韩国的线下号召力已经比较扎实。韩国本土二次元游戏竞争激烈,能维持这样的到场数据并不容易。米哈游在韩国市场
emm……
感觉瓦学妹应该是至冬版本塑造最好的角色了,无论是建模还是人设
做任务中的雕像卡住了怎么办