双厨崩溃-_-#:
我也是这样感觉的,像平常活动的时候,如果加上画荧的话也会很好看,要不就是把他们两个加上去也行,而且原神最开始的教程的时候,角色演示是荧根本就不是空
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「我这里有几本亲自挑选的好书!轻小说、童话...欸,这本标注『爱情诗集』的怎么这么眼熟,鸽子衔...啊啊不对不对,这个不能看!!」
图片 海外玩家,再次吐槽原神,不能跳过剧情。
海外社交平台上关于《原神》是否应该实装“剧情跳过”按钮的话题再次引发广泛关注。多位玩家与自媒体博主围绕这一长久以来的机制争议展开了激烈的辩论,折射出不同玩家群体对游戏叙事体验的巨大诉求分歧。
讨论的起因是有博主发文认为,不设置跳过功能可以倒逼开发者打磨高质量故事,游戏能吸引庞大受众正是其剧情优秀的证明。然而这一观点随即遭到大量反驳,反对者指出,连小岛秀夫的重度叙事作品以及诸多知名单机大作都允许跳过

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不能跳过剧情真是非常蠢且恶心的操作。抛开剧情质量不谈,强制看剧情和将选择权下放给玩家自己,态度就是天差地别。米哈游是一个相当傲慢自负的公司,它们认为自己的游戏已经是市面上的标杆了,是需要别人来模仿学习,而不是自己去学习别的游戏从别的游戏里借鉴好的东西,诚然游戏质量可能确实在市面上算拔尖那批,但是怎么可能完全不去进步。从原神横空出世让我想要去尝试米游的其它游戏,到绝区零的一坨让我彻底失望,全在走下坡路,老一套和新方法,看不到一点进步。尤其是绝区零,充斥着满满的傲慢。我只玩过开服那会儿,我也不知道米哈游是哪里来的自信把这坨搬上来的,整个游戏全是一堆花里胡哨的炫技,很难找到好玩的点,我愿称之为十分豪华的一坨,就算再豪华也改不了一坨的本质。明明拥有很好的技术力,却不去钻研有趣的玩法,钻研作为一款游戏、应该如何给玩家带来开心舒适的体验,从而无限放大自己技术力的优势。反倒固步自封,自鸣得意,继续去渲染一坨又一坨,游戏设计总觉得玩家群体就是和官方群体是对立的,听不进一点建议(哀民声之多尖,滑稽)。现在玩家群体也一堆M,不知道是实在找不到玩的了还是真就不玩不行,明明自己玩得很难受,很多地方玩得跟上班一样累,却又不愿意真正给自己放松一下,就是硬玩,可能还要心疼一下自己的沉没成本,放过自己吧,真的。








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