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派蒙角色塑造的个人思考(非引战,纯探讨)
最近重温剧情时,对派蒙这个角色产生了一些复杂的感受。她作为旅行者最重要的伙伴,陪伴我们走过了提瓦特七国,经历了无数生死危机,但她的性格塑造似乎始终停留在"功能性捧哏"的层面——贪吃、话多、爱起外号、遇事易慌,这些标签从蒙德延续至今,几乎没有被剧情真正打磨过。
比如在挪德卡莱篇中,当旅行者被博士抓走,她的反应是哭着控诉、鼓动他人,而非冷静分析局势或提出可行方案。周边角色已在权衡风险,她却仍停留在"她

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对于我的观点,大家可以当做参考,也欢迎在下面讨论。 我在下面做了观点的补充。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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我确实很少在论坛上发言,也极少上论坛,所以对于大家的评论,很抱歉我没有办法逐条回复,并不是有意冒犯。
对于我的补充观点,我在下面已经讲得较为清楚了,我也是原神老玩家,比较喜欢玩原神,没有任何主观上的恶意,因此可以给大家做个小小的参考。
感谢大家共同维护良好的讨论环境,希望更多人的声音能被听到,也希望原神这一款大厂游戏能够越做越好。 ![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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各位大佬,能不能帮我看看我的2+1仆人还可以怎么优化
各位大佬,能不能帮我看看我的2+1仆人还可以怎么优化。个人觉得仆人练度已经较好了,但是伤害不如预期,有没有什么优化的方法,换什么队友,手法怎么优化。谢谢各位大佬
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攻击力太高了,火伤杯呢?
打反应队可以用精通沙,攻击力让队友补。
我大号3+1一般打纯火队,班万尼仆,小号是你这个队,但是是6+1,似乎没在乎过伤害不够这件事![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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