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48万
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原神
6 天前 新版本更新
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
158
带图
1.6 万
长评
1.7 万
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
5.9 万
画面优秀
3.4 万
剧情跌宕
1.6 万
音效动听
1.3 万
物超所值
8698
轻松护肝
3421
设定独特
2112
运行稳定性
2.2 万
玩法设计
1.6 万
日常肝度
1.2 万
故事情节
8631
游戏福利
4885
画面视觉
4408
资源获取
3541
操作体验
3042
修晨
游戏时长 1022 小时
3.2版本入坑玩了有一段时间了,我对这个游戏的节奏都见怪不怪了,我自认为也算是不太受节奏影响的XP玩家,但是原神的扫操作太多了,随着版本更新一些曾经玩家重度吐槽的地方都有了改变,可是谁有愿意买他的账呢?三年时间把我的耐心和热情都消磨殆尽了,游戏社区的风气也越来越差,如果你想入坑这款游戏那他的大世界和角色人设值得你去玩一玩,对于运营和剧情和游戏整体的氛围我不建议再去把他当做主游来玩。
纳塔版本都没有剧情跳过,其实剧情是塑造人设的一个关键,可以理解原神想买卡的想法,但是想看的人自然会看,不会看的人自然不看,像我一样点开剧情就按空格键的人也不在少数,你强制他看难道就会对角色产生好感来买你的卡吗呢?主线又长又没什么看头,不如让大家都解脱吧。
对于大世界我没什么好喷的因为我本人不爱跟着攻略跑是一个纯探索玩家,我认为大世界解密稍微思考一下还是可以解出来的,没有难度太高的情况,但是有些指引不太到位。地图很好看,不追求强度的玩家可以去拍照玩玩。
对于角色,我认为米是想好好塑造角色的,但是一些时候不尽人意,基尼奇传说任务真的就是一个跟基尼奇半毛钱没关系的故事,是我除心海传说以外觉得最神经的传说任务,基尼奇就这么淡淡的来又淡淡的去了米四舍五人也是个人才。大部分角色人设还是很饱满的,个人很喜欢夏洛蒂玛拉妮,米对于这种少女的塑造真的很好
福利这方面,我是零氪玩家,个人感觉下来属于能玩,但是不丰厚,抽卡看脸,抛开欧皇非酋不说,其实每个版本还是有70——80的保底抽数的,但也只能说就这样吧,这游戏周年庆都不会给多少很好的福利。
就这样吧吐槽一下
Robin
:
原神对于抽数的价值观我也是懒的喷了
5484816161
游戏时长 4.7 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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自由度
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可玩性
给没玩儿过的人写一个,游玩需注意事项,5分只是为了让更多人看到并不代表实际给分
1.此游戏最大的优点应该是美术,如果您觉得这款游戏的美术很垃圾的话,推荐你可以再观摩一下其他的游戏。因为如果美术您接受不了的话,这款游戏大概率您是玩儿不下去。
2.此游戏为抽卡游戏,180抽大保底,必出up角色,九十抽小保底有概率出常驻角色(详情可看相关视频),鉴于这款游戏的人气确实相对其他二游来说大一些,入坑前最好提前了解一下这款游戏的抽卡机制,如果想要游玩体验舒服的话可以观看一些抽卡建议视频一类的
3.这款游戏的剧情属于它最大的减分项,以我来看请。最大的问题是总体剧情极其普通乃至无聊,有个别逆天剧情,最主要的是无法跳过,而且剧情极长,你如果很在意剧情的话,那这款游戏最好不要入坑,因为游戏内的很多剧情会让你的血压飙升
4.该游戏的节奏问题极大,这里不评价节奏到底是谁对谁错,只说节奏,对普通玩家的游戏体验极其不好(详情可了解节奏相关视频,但我不推荐你去观看,会让你感觉到极端的恶心,就像在吃屎一样),其节奏的大部分问题都出现在剧情以及官方给的福利过少等。
5.该游戏的黑与粉群体极端的不友好(这里只指一些极端的并不泛指所有,如果您觉得黑与粉之中某一方都是我所说的这种情况的话,那么说明你本身可能也属于极端的一种,请友善讨论),黑的人,你只要说出你玩儿这款游戏,他就会骂这款游戏是那种小学生玩儿的,逆天剧情,等等等等,粉的人,你在他们面前随便说一点儿这游戏的不好,哪怕是客观评价也会招到他们的疯狂攻击,这边推荐您最多是找一些你喜欢角色的二创视频,毕竟这款游戏的二创氛围相对来说很好,但也只是相对来说
6.这款游戏是很肝的,你需要在这上面投入大量的时间与精力,可以看一下自己能不能接受这种类型的游戏,不然的话,玩游戏就会像上班儿一样,完全失去对对这款游戏的一种乐趣。那样的话,这款游戏还不如卸了。
总结:这款游戏比较适合我不看剧情,只喜欢在大世界带着自己喜欢的角色到处溜达与摄影的人,如果想长时间玩儿的话,最好当做单机游戏,推荐把所有视频都设定为屏蔽原神为关键词的视频,自己想搜的时候再了解即可。
这边我推荐您玩的话最好自己玩儿一下,可以先过一部分剧情,然后再看一下自己喜不喜欢,不喜欢的话,就卸,喜欢的话可以继续玩儿。如果以后有哪里不喜欢的,也可以再卸,希望大家都可以找到自己喜欢的游戏和游戏搭子。
QAQ
:
剧情不行?那是某些人不会体会
咕
游戏时长 234 小时
推荐:
画面音乐
/
自由度
/
可玩性
/
运营服务
这款游戏是大世界探索游戏,开放度非常高。有各种宝箱,各种人物,还有各种角色等你来抽。没准就是有你看上的。别看的内存大但在他那里多好。还有各种武器伤害高的离谱,现在入坑还有新人奖励是20抽。我们这些老玩家都是没有,老玩家回归还有10抽。现在丝柯克都出了,你们确定不回归吗?再不回归就要到明年了,下班卡池还有玛薇卡。老好了
🧝🏻♀️角色人设:
角色人设也非常丰富。有的人会自己直插入你心吧。但是也是有些刀子的。还是十分推荐玩原神的。有150字了吗?
遇见
:
下次活动带我一个,好兄弟
唯殇
游戏时长 1144 小时
第一次听说这个游戏是在2018年,那时候就听说有一款叫做原神的游戏很牛逼,应该会很好玩,然后就一直在期待着。然后等到原神终于公测开服之后,发现当年的手机内存不太够,等到换手机在钟离版本之后才正式接触这游戏。我记得刚玩的时候啊,第一天第一天玩了16个小时,简直肝帝!因为我这人玩游戏不看攻略,全靠自己摸索。那时候是钟离还是阿贝多池子来着,也不懂什么常驻跟限定池子,我一看见常驻池里的莫娜刻晴,觉得太好看了,一开始肝的抽数,全抽常驻池子去了。后面第一次出金出来个琴,对我大世界坐牢并没有任何帮助。
那时候由于不看攻略,雪山的地图,我完全是靠雷泽拿一把雨裁一路牢过去了风龙-狼王-雪山,在杜林心脏那里被愚人众雷锤爆杀,最终硬扛着雷盾磨了也不知道多久给他弄死了。随后才发现冰可以破雷盾,这时候雪山剧情已经过去了,深渊8层都打不满,直到甘雨的出现。甘雨池子我是在这游戏第一次氪了个198,角色也没歪,武器池歪了,然后才开始会去查攻略。那个版本拿个甘雨真的是纯纯的降维打击,在这之前最强迪卢克,就不太够看了。这也是原神开始数值膨胀的开端。随后的胡桃一出现,开启了核爆时代,迪卢克更是沦为卢锅巴。随后又出来个魈只能说是中规中矩,平平无奇,然后优拉,作为全游戏唯一的物理输出手,也是淘汰最快的。后面就是叶天帝的出现,一开始大家都在说,区区万叶,不过是小砂糖罢了,最后都在真香了。
直到稻妻版本的出现,玩家才意识到,大世界的怪都开始能杀玩家了,还有各种fs,额hfs,简直就是小rb的翻版。稻妻真难玩,但是宝箱奖励开始变多了,也就还好,当然某个鹤观除外。在稻妻这个大版本,我记得当时主线看见心海,真的是惊艳到我了,她真好看!但是,什么弱智的传说任务。我记得到处稻妻版本有个节奏,就是换剧情策划了,原定是宵宫接引去稻妻,看孤云阁的夏日套,外观简直就是宵宫量身定制的,当然在经历过心海传说任务这种逆天剧情之后,也是对这游戏剧情不抱希望了,随后的剧情除了岩层巨渊的还不错,那是不是活动剧情我记不住了,其他都是一坨。随后什么须弥两个恶心书,还有枫丹啥剧情都纯纯耽误人时间的,纳塔剧情只能说中规中矩,纳塔还是有点创新的。
这游戏真心想提个建议,除了主线其他传说任务等等,剧情真的是不想碰,花费一个小时,60原石。真心建议不出跳过可以,出个倍速也好啊,每次玩家要的都更新在隔壁崩铁,真的就是一言难尽,剧情真的是做的差劲,还得强行给玩家喂史。我说一直点点点还好吧,就是有些地方还强制着,一大段文字看他念完才能点击,你游真的是“蒸蒸日上”,该优化的玩家建议全部装瞎,天天整点蚊子腿优化,没用的优化一大堆。
User122131214
:
关键是崩铁下个版本都要出跳过剧情的按键了
寻客
游戏时长 1042 小时
推荐:
自由度
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了快三年了,刚开始前两年玩的时候真的很上头。
刚出的时候虽然毛病多,但很用心,各种地方都让人眼前一亮,现在总觉得官方要跑路了…
芙芙之后就没出过什么很棒的人设了,以及福利是过年反复强调的三抽,深渊是为了打压某个角色劈了整个体系的(牢玛啊我的牢玛你不是纳塔人了嘛),角色外观设计…要知道不是穿的越少就越好看。
💰肝氪度:
肝啊,真的肝。铁和舟也玩,每天五分钟左右就打完日常下线了,其他不说了(这里要骂一句,为什么没语音的支线也不让跳过),原你那乱跑的地脉花是的烦呐。还有社交板块,RZ联机小游戏,谁会愿意跟把自己炸的满天飞,抢走劳动成果(指那个金币)的人交朋友?没开骂都是有素质了。
🔖运营服务:
自古每个游戏策划几乎都是这样的,天天找骂了,一个优化能水十个版本,玩家建议是听不见的,骂的多了才改改。这不是能改已经实装的模型吗,斯柯克是能大改,那龟龟和阿贝多的头发……(或许是厨子骂的还不够狠?)
🌃画面音乐:
好看!好听!这是真的!但你是游戏鸭,是用来玩的呀!好看好听,也改变不了运营烂的事实。
🎮可玩性:
可以入坑,但别逛社区!别氪一分钱!以及别当老角色厨[线下几个朋友,一个龟龟厨,一个甘雨厨,一个桃厨,都抽了满命,抽了队友,最后发现把主C换了才是最优解,沉渊里更是不如新角色一把掌,伤心了,纳塔就跑路了(虽然谷子还在买)。而我一拽二十万伤的玉米队也打不动了,已经好几期没满星了,想跑路了。咦,那次数盾和冰盾是想干什么?咦,人权卡影宝怎么变成仓管了?]
辰砂
:
确实,这个深渊现在就是为了卖新人权设计的
热敷
玩过
推荐:
画面音乐
/
自由度
/
可玩性
22年入的坑,以前的时候都是在玩其他游戏,没有了解过这种大世界游戏,后面在视频软件上刷到过视频,就想着玩一下,结果玩完之后就疯狂迷恋上了这个游戏,二二年和二三年是我玩原神最痴迷的时候……后面二四年和今年就有点淡游了,但是这个游戏当初带给我的快乐还是令人难忘的……
🧝🏻♀️角色人设:
申鹤这个角色当时还是萌新的时候看见这个角色,第一印象是高冷,接触之后发现是一个命运非常艰苦的角色……在过璃月剧情的时候因为她的公主抱和她的那一句你才是真正锁住我的红绳爱上了她
虽然这个游戏风评比较差,但是总体来说人物设定都挺丰满的……我个人是非常喜欢这个游戏
晓辰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
自由度
🌃画面音乐:
画面精美,配乐优美
💃🏻立绘建模:
建模精致
🧝🏻♀️角色人设:
每个角色都有自己的独立人设
💰肝氪度:
有点肝,不氪能玩
🎛️数值合理性:
合理
🎮可玩性:
高
🔖运营服务:
知道改正玩家提出的建议
🎣交互丰富度:
高
✍🏻建议:
可玩 ————————我们终将重逢———————— 祝: 原神越来越好,也祝大家平安
三月
:
就是那个听取玩家建议是认真的吗。?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
耶跑跑
玩过
推荐:
自由度
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
先说一下我喜欢这个游戏的原因吧:我是一个玩原神三年的玩家,自由度很高,能够在大世界探索,这一点让我很喜欢,还有就是里面的角色很美很帅,很让人想抽,抽卡算是让我坚持玩下去的原因吧,剧情的话怎么说呢?感觉后面的剧情其实说实话是有点走下坡路了,到稻妻后剧情就开始下跌了,但是毋庸置疑的是原神的美术和音乐一直都很好。
缺点:探索有点耗时间,需要高度投入并且投入大量的精力,所以这也是我在三年间退游过很多次的原因,不想把整天的时间大量的浪费在玩游戏这件事情上,但是因为想出的角色又必须投入。
辞
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
不推荐:
运营服务
/
自由度
第一次写这种评论,先叠甲吧,超过四年的60级原神老玩家,养了七个原神号,肯定有超过一年的满星深渊,氪金全档位,接近20位命座五星,买满过两百天月卡,纳塔前全任务邀约过完,前三国满探索,后三国除纳塔探索全区域不低于95大部分百分百探索,有联动和氪金翅膀(风之翼,应该是除了降临和第一次联动外全翅膀了,从枫丹开始半退游
先说说剧情吧,我给⭐⭐半,不否认音乐建模的优秀和受人喜爱的,单没有跳过这一点真是的败笔,随便两三个任务就超过五个小时的时长甚至更多,至少半数是推进剧情的对话甚至毫无作用的碰壁剧情和强制动画(关于跳过剧情的问题我额外在评论区加了一段,如果实在认为我的说法有问题可以从那条评论探讨)
再看内容虽说是全年龄,实际上更偏向小孩子喜欢的童话吧,包括支线也只能说是些许现实,从须弥开始更可以说是抽象,包括无数人吹捧的枫丹,不断的增加跨度极大的设定和极其刻意的剧情,我只能算是半个剧情玩家,这方面就不过多描述,它给我的感觉是一种撕裂感,围绕着黄毛展开提瓦特的故事,都说主角只是摄像头,甚至算不上参与者,很多人说是为了卖卡但我看来更是一种不在乎吧,伏笔一直都有,给人的感觉更像是需要双子和外来者的设定,剧情并不是在揭开提瓦特,而是创造双子降临后的提瓦特,简单来说就是设定背景最主要的是为了做些什么,而不是丰富这个世界和角色,不过大部分人应该并不在乎这些,单从游玩来讲,除了没有跳过算是可以了(不谈论散是否反社会了,剧情从这里开始,我只有对原神剧情的失望,或者说恨其不争吧,我算是不讨厌这个角色,我不认为剧情游戏里某个角色作恶是什么错误,但这种为了强行加到正面而做的剧情,只能说这样的安排我无话可说)
然后是肝度,勉强⭐⭐⭐,这个我感觉看人了,资源获取有体力限制,我百分之八十的体力都用在了圣遗物上面,单纯清体力并不繁琐,只是有需求的去养成会需要安排日程了,然后各种任剧情务方面对于刚入坑的玩家,虽说不强制,但想要更好的体验是肯定要付出大量时间的,现在六国的常驻任务和各种传说邀约,我实在想象不到一个人到底要多么的有毅力和闲暇才能每天全勤花上超过半个月的时间一次性搞定,当然我只是随口一提这个情况,大部分应该还是比较休闲的,对于老玩家来说,有精力自然可以做,觉得乏味也是正常的,现在的耗时确实太久了,现在我个人是无法做到一次性做完一个任务了
然后就是抽卡了,我给⭐⭐半,也叫角色获取吧,一个核心玩法机制,抽卡资源除去氪金其余都需要花费大量精力,且收获感人,如果从运气来说,我对比我身边的人肯定算是欧皇了,十连双金三紫全up,50抽四金,七连不歪,甚至我一开始根本不知道有小保底这个机制,这种我真的不确定是账号问题还是什么了,对于探索老登来说,除去氪金获取原石的途径基本只有版本活动和日常了,对于萌新来说也不是所有人都有时间去肝,这个也是看个人吧,原石获取确实有需要精力,抽取一个角色加武器需要的资源也确实不少
角色设计方面就没有什么需要对比和详述的了,毕竟是大厂,美术配音包括各种设置和剧情安排都是仁者见仁智者见智,至少在我看来大部分不差,有自己喜欢的就好
再说说操作还有角色配队吧,依旧⭐⭐半,至少在我看来不管什么队伍,单从需要的操作来说,很简单,不需要你的反应和复杂的配合,虽然有些技能描述复杂但是需要的操作完全不花哨,循环没有问题的队伍真的只需要背版,即便循环不流畅也只需要切两次人吃球,总来说不是低配低练队去凹什么深渊,大世界哪怕一直用前台角色a都没什么影响
然后谈角色配队前先说说,从须弥开始火了一段时间的高等元素论还有多少人记得呢,七元素的补齐本应该是一个好的开端,随着后续角色的出场,带来更丰富的配队和有趣的玩法,但是除了融化和蒸发其他元素反应好像都上不了台面(角色问题暂且不论),甚至随着角色的增多只有更加苛刻的环境和锁定的队伍,包括夏沃蕾这种辅助的出现带来的并不是所谓的丰富配队,而是单纯为了解放一个角色去给其他队伍,依旧是锁队伍,能上的角色只有那几位,还有所谓的下位替代,毫不夸张的讲,我让提米带俩烧火棍或者带个雷史莱姆上去也能替代,明明没有元素抵消,本质上却根本没有所谓的灵活配队,现在的c主打一个独当一面,或者还是老一套
再正式讲角色吧,我给⭐⭐⭐半,我确实喜欢元素力带来的元素反应,还有物理大c优菈更是我最喜欢的角色,甚至可以说是入坑角色,当年的零命百万也有我一份,虽然现在算不得什么了但也确实是美好回忆,背包里到现在也还有数千份物伤菜双爆菜
技能和玩法设计能保持现在这样我觉得可以了,不突出但是没拉胯,毕竟这么多年过去数十位不同的角色,能用的动作和设定就那么多,成也元素力败也元素力吧,随着版本新角色比老角色强是必然的,甚至这个现象在原神还没有那么严重,部分老角色处境困难但是还能蒸个生存空间,也有厨子为爱发电疯狂科研(但这里又得讲到各种锁配队),我是每个国家的主c都抽了,新旧队伍都玩,老一点的不管是龙芙胡夜还是激化草种子我都是毕业的队伍,纳塔我是真的退游太狠,到现在只玩了一个版本,对于这种抽了整队角色的人来说体验肯定还是对得起付出的(深渊和战斗活动不论)
深渊和战斗活动的话,给⭐⭐⭐,算是给以前的自己面子吧,和角色一样随着版本更迭,各种恶心的机制怪数值怪肯定是不可避免的,这一点从最开始的盾怪就能理解,不管是PVE还是PVP都无法避免的,只能尽可能的做到平衡,但是!厦北原神设计的深渊和活动真的是给人类打的吗,氪金都混不下去了,联机活动主打强制和恶心人,算是游戏属性我不讲什么,这些战斗活动你想干什么,特别是抽角色,你角色配队都锁成什么样了你心里没数啊,还在限制,数值差距太大了吧,很多机制不抽新角色打的就是恶心,加点数值抽了新角色没命座还是打不了,圣遗物出货什么概率需要测试吗,我玩了这么多年才毕业几个队伍,圣遗物还得换着用,不用过两天怕是零加一和六加一的差距比28金队伍和4金队伍的差距还大了吧,你设计做这些活动的目的是什么呢,拿满奖励不难,但是我玩这么多年你还要恶心我图什么
好了,上一段稍微有一点激进,总的来说原神在我看来已经不是当初的原神了,从一个简单的游戏变成了某种复杂的合集,依旧能玩,虽然恶心的地方确实多了,但是并非不能避免,有喜欢的角色,有可以一起游玩的伙伴,这依旧是一个不错的游戏
最后我也仔细想了想,我现在是怎么看待原神的呢,我说是恨其不争,但具体也不知道到底该恨什么,策划吗,越来越繁琐的游玩体验吗,总不能是角色吧,我无法具体的说出原神到底哪里变了,本就一切都有迹可循,我玩不下去了,但我曾经确实喜欢这个游戏,它确实是很多人接触的第一款开放式手游吧,我因为原神得到了很多也失去了很多,我不好说玩原神到底是不是受罪,我也不再希望原神变好了,但是我还是推荐一下想要入坑这个游戏的人试一试,喜不喜欢在个人,好与不好,自己的感受才是真的
或许我这就是妨碍原神发展的老玩家吧,第一次听到这句话的时候,真的不知道该说什么😕
支付宝
:
太尖锐了,我听不见
黑巧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
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自由度
🧝🏻♀️角色人设:
每个角色的人物塑造都是特别好
我感觉原神的角色不会给人那种审美疲劳
而且性格特征都特别有代表性
🧗自由度:
原神大概是我的一个最自由的游戏吧
刚开始玩的时候自由到不知道怎么玩
💃🏻立绘建模:
米哈游立绘能不好看吗
就是原神建模,希望能给老角色优化一下
新角色的建模都是很好看的
我玩了两年左右
怎么说呢?原神就是那种
玩久了可能就不想玩了
但你又有一天想玩了
原神这个游戏是我和我好朋友一起玩的第一个游戏
虽然她玩的不怎么好,天天被我说
但很高兴原神能让我和我的朋友这关系么好
没有游戏玩的话,真的可以玩一下原神
而且你每过完一个剧情就有那种成就感😋
😷😷😷
:
原神可以让你戒掉其它游戏当然也会戒掉原神
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