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原神

原神

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.8498744个评价
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嘴替发言155 带图1.7 万长评1.8 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6.3 万画面优秀3.5 万剧情跌宕1.7 万音效动听1.3 万物超所值8846 轻松护肝3490 设定独特2257 操作流畅1862 福利丰富1272 UI美观377 平衡性佳150 玩法设计1.6 万故事情节9177 资源获取3665 音效音乐991 游戏平衡716 UI设计213
玩过
图兰朵 : 社交玩家可以玩新模块千星奇域呀,可以很多人一起玩,还可以结识新朋友
山坡上的东坡肉
冒险等级60
成就数1695
深境螺旋12-3
玩过 2229 小时后评价(总时长 2234 小时)
呀麦喽 : 确实,王者整体氛围不怎么好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
余悸
冒险等级60
成就数1270
深境螺旋12-3
玩过 1361 小时后评价(总时长 1371 小时)
这4星给在哪
美术和音乐没得挑。 蒙德的旷野、璃月的山峦、稻妻的雷暴、须弥的雨林和沙漠,每张地图都有独一份的气质。陈致逸团队的交响配乐让提瓦特有真正的呼吸感。我到现在还会偶尔传送到庆云顶,什么也不做,就挂着听音乐看云。
开荒期是真的快乐。 前四五百小时左右是这游戏最黄金的体验。满地图找宝箱、解谜、开神瞳,每爬上一座山都可能发现新的风景或隐藏任务。那种“不知道下一个拐角有什么”的期待感,支撑了我最初大半年的热情。
不逼氪也不逼肝。 我大部分时间只续月卡,该拿的角色基本都能拿到。没有PVP排行榜,没有战力门槛卡剧情,想玩就玩,想放就放。在氪金手游这个品类里,它对零氪低氪的包容度确实是第一梯队。
扣掉的1星扣在哪
圣遗物系统消磨耐心。 这不是明面上的逼氪,而是用概率消耗时间。一套主C的圣遗物从能用到小毕业,运气好两周,运气差两个月。每天上线清体力,刷完零提升,第二天继续。时间久了,热情就是这样一点点被磨没的。现在可以定轨后稍微好一点了
长草期的重复感。 每个版本的新内容,探索加剧情大概一周出头就能清完。剩下五周就是每日委托加清体力加下线,机械得像打卡上班。纳塔之后这种感觉更明显——地图设计依然出色,但我已经没有前两年那种“迫不及待想探索”的冲动了。
现在上号更多是一种习惯。花十几分钟做完每日,清个体力,有新地图就周末集中推一推,没有就下线。不会再为了一个宝箱翻山越岭。
回头看这1300小时,我不觉得浪费。开荒期的惊喜、第一次打完深渊12层的成就感、在尘歌壶里折腾一整晚的闲心——这些体验是真实的,也确实是其他游戏没能给我的。
以上纯属自己客观评价
(^~^)2025大赏 : 岂止两个月 奶奶那套圣遗物给我刷退游了 运气没有哪次比这个好过 断断续续刷了三个多月基本每天都要清体力。。我好崩溃我做错了什么为什么要这样对我😭😭😭我现在还没养到好的