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【对原神2玩法的修改】◆老深渊改回每个月刷新两次,或奖励翻倍。◆新深渊增加类似【崩铁差分宇宙的调频机制】◆纳塔龙增加疾跑状态◆寻宝罗盘①改为类似活动地图的罗盘,可查看地区剩余全部奖励②获取方式为改为直接发背包,不再需要做声望任务拿◆数值平衡,适当增加老角色一些机制或数值◆剧情跳过,跳过时给个剧情概括◆浓缩树脂上限增加为20个,浓缩树脂不再需要晶蝶材料,多余树脂自动合成为浓缩树脂(反正就是溢出树脂满200自动合成一个浓缩树脂,相当于崩铁后备体力,让玩家每星期只上限一次就可以)
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5.0版本加入祝圣之霜时玩家就开始反应情况5.5才改,200天的讨论的结果还是40天合成一个,消耗圣遗物经验还是那么多,这游戏口碑两极化不单单是玩家问题。









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