目前罗马的前景不太光明。一来新玩法大差不差,更新的关卡也逐渐接近尾声;二来新将领固然能再营收一波,但没有游戏内容的加持也难以可持续发展。近年来e社在其他游戏上摸索更新套路,我认为是初见成效的。现总结如下:1.皮肤系统。欧7的皮肤系统不仅出了新的立绘,还实现了老将领的更新换代,把一些原本弱势的将领扶持起来,又或让本就强势的将领变得更强,这不失为一种调节机制。反观如今罗马,老版本的将领强度过低,
游戏可玩性很高,值得玩,挺不错的。玩了七八天了,氪了个韩信。地图画面不错。感觉普通的兵砍四级以上的城像是在刮痧新手教程很容易被忽略,玩了两三章才发现左上角有科技,左下角有政策理解这个游戏的前提是战役打三四章以上,征服被虐n次重开,领悟外交和给大哥打钱的重要。征服队友确实拉,容易被打穿,后期七八十步很累人,补兵很麻烦弓感觉很弱势(打罗马军团,象兵这种纯刮:),步兵最猛,骑兵偷家可以
英雄传奇汉尼拔一个打10个,必须给汉尼拔带吸血武器,乱杀的
所有战役三星,所有英雄传奇三星,远征三星,决战三星,征服地图全过
今天我看到很多萌新玩家对于步兵在本游戏中的定位并不明确所以就特地来写另一篇文章来为玩家们讨论步兵在本游戏中该怎么玩。首先,步兵是本游戏里面最基础的一个兵种,属性一般,被动技能也最没有特色。唯一的优点就是性价比高。所以便产生了一种步兵强而步将弱的言论。所以官方给步兵额外提供了一个超强力的防御技能盾墙。让步兵在机制劣势的情况下,依旧有用武之地。但是随着版本的更迭,神兽的出现,骑兵弓箭的防御力大幅提升
本次E社更新了两章节,为神谕所和海格力斯之柱,总共16章全部刷完(比之前每个章节少了2章),跟各位朋友交流一下,欢迎大家留言讨论。一、战前准备阵容配置:说一下配置,零氪党,无神将,所有将领技能全满,骑指,庞培,米特,贝利军衔执政官,有价值的将领基本买齐,除氪金神器外所有神器齐全。召唤兽猛犸五级,秦俑四级,狮鹫四级,哥布林弃用。兵种配置:元老院行动力》生命》攻击》防御,弓兵、骑兵行动力外优先攻
毒:每回合10%的最大生命,追随单位岩浆和火:岩浆分为大小2种,大岩浆持续3回合,每回合15%伤害;之后变成小岩浆,持续3回合,每回合10%伤害;之后变成普通的火,持续2回合,每回合5%伤害。古拉姆攻击之后随机出现大小岩浆,并且目标血量上限越高出现大岩浆概率越大。法老之怒和法老权杖可以海上放火。吸血:溅射、打城、反击均不可触发持续性buff判定详解:某些特殊兵种特性攻击后会触发持续性
打算养指挥官了,阵容的话有三神+韩信,弓指带标枪是不是合理一点#游戏讨论