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23楼的话没什么问题,可以参考2楼带桂冠干将,干将不换,带金矛就是没腿,带桂冠,金矛不知道给谁。荣耀之路章都是一样的,氪穿了属于是
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开局先把科技总督点了(这很重要)再点法律和治金。在海面上的时候那些船基本都是死了的,除非你有个腿长的骑兵将就可以救一个重骑兵,其他的丢就丢了没法救,第23回合会有人给你动。上面的人留一部分守右边等对面攻下城后再急行军反抢(留多少看你自己配置另一边同理)抢完后该干嘛干嘛别省着钱搞基建,造投石等小兵防守(除了主力没必要造花费工业的)然后以上面两个城为据点反攻下面3个。下面屋大维两个或3个人就先以打落水狗守城为主,注意别有什么太大损失消耗就行了,等看看有什么城被对面破了就过去抢回来再慢慢发展等上面两个城发展差不多下来支援反打就行了
投票关于界维钦的改进方案
今日突发奇想决定搞个改进方案(仅供娱乐)
一:主天赋,将歼敌群伤改为再次攻击,增加连击。
二:技能方面,对点火目标增伤这个设计对比丛林战还是不错的,但是不能必定点火,这就很尴尬了。既然要点火不如单独设计,将一个技能改为两个技能联动,参考火炬设计一个火炬大师,设计为五级必定点火(这里还参考了神射手类技能)。虽然效果略差,但确实弥补了缺陷,也算没有浪费这个设计。至于焦土战术,除原本增伤外也可以加点别的

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天赋没必要动AOE还不错,主要是焦土太幽默了岩浆不生效还得提前挂火,要改的话还要改很多,虽然有盾墙但是胡子专兵是蛮勇太脆了,没有光明或者黑暗不一定能吸起来,还有就是一拳超人没有连击也是个毛病,要改的太多了,真要改这个留不了多少
测评界米弓
资源够了养二弓,矮子里面拔将军选了米弓。
装备方面选了剩下的,感觉还行吧,就是缺吸血,续航太差,或许可以把干将拿过来。
效果上来看挺一般的,掉编以后伤害会差很多,暴击也不行,对比界屋理想情况下伤害更高,稳定性较差,比屋差,提升不算大。
配置上感觉半肉吸血维持高编会好一点,这个需要测试一下。各位有什么意见?#帝国军团罗马
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界米的劣势在于没了优势这个技能,万王之王和恃强凌弱这两个技能必须多编打少编才能触发。姑且满足多打少,暴击率:恃强凌弱+荣耀之路+兵种+维纳斯旗+金矛+射日弓,即28+8+5+25+15+16=97,这是零氪最强爆率配置,不能百爆,显然有界屋和界霍,那三个装备他不配,但是脆皮性质让米弓要有吸血,那就是墨丘利旗+圣剑+匕首,28+8+5+10+12=63,爆率感人,更不用说编队数量不大于敌方的情况,无法触发暴击伤害,普通伤害也够呛。
米弓从零氪一弓直接断崖式下跌了,可惜加冕必须先晋升,所以米弓晋升加冕不划算。![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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