,我说有没有一种可能祭坛可以留着先不打,让它慢慢召唤神怪,也可以打够分![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
,我说有没有一种可能祭坛可以留着先不打,让它慢慢召唤神怪,也可以打够分![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
今日突发奇想决定搞个改进方案(仅供娱乐)
一:主天赋,将歼敌群伤改为再次攻击,增加连击。
二:技能方面,对点火目标增伤这个设计对比丛林战还是不错的,但是不能必定点火,这就很尴尬了。既然要点火不如单独设计,将一个技能改为两个技能联动,参考火炬设计一个火炬大师,设计为五级必定点火(这里还参考了神射手类技能)。虽然效果略差,但确实弥补了缺陷,也算没有浪费这个设计。至于焦土战术,除原本增伤外也可以加点别的

。问题是零氪不买战旗,一号位又没吸血武器![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
刚回坑时一看,卧槽,霸王+盾墙+指挥官+行军,强的一批还只要18,想都没想就入了......结果才发现,DLC月本根本上不了场
专兵更是🤡,上场率远不如庞锫,合着18最大的作用就是那个旗子了(所以啥时候能给个加冕啊)

资源够了养二弓,矮子里面拔将军选了米弓。
装备方面选了剩下的,感觉还行吧,就是缺吸血,续航太差,或许可以把干将拿过来。
效果上来看挺一般的,掉编以后伤害会差很多,暴击也不行,对比界屋理想情况下伤害更高,稳定性较差,比屋差,提升不算大。
配置上感觉半肉吸血维持高编会好一点,这个需要测试一下。各位有什么意见?#帝国军团罗马
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