投资者tzz:
算了吧,这么配也是一坨,不如黑暗奥头奥矛的界维钦。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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没必要重开吧,基于五年前的存档继续玩就是了,你这存货也相当于重开
。现在指挥官没啥地位,君王试炼同一个兵种只能一个精锐,步指精锐兵种跟界庞培冲突、弓指跟界屋大维冲突;骑指勉勉强强,虽有两个冲突晋升加冕将领,但是那俩都没有优先级。现在零氪阵容:三将就界霍去病、界屋大维和界庞培,四将加个界贝利。这个阵容目前可以通关。资源富裕的再晋升维胡子、米弓、安东尼这些,显然你不富裕,所以先晋升加冕三将阵容吧。
。现在指挥官没啥地位,君王试炼同一个兵种只能一个精锐,步指精锐兵种跟界庞培冲突、弓指跟界屋大维冲突;骑指勉勉强强,虽有两个冲突晋升加冕将领,但是那俩都没有优先级。现在零氪阵容:三将就界霍去病、界屋大维和界庞培,四将加个界贝利。这个阵容目前可以通关。资源富裕的再晋升维胡子、米弓、安东尼这些,显然你不富裕,所以先晋升加冕三将阵容吧。:
杀太快分不够,杀人,占城,打掉建筑都有分,毒火烧死的不加分。把人清完了祭坛留着,守着祭坛等刷怪就行,分够了再打掉祭坛结束。杀敌和防守的2/3都可以这样做
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既然讨论主要干啥肯定是设计理念和机制。早期数值膨胀前步兵就是要抗线,攻城术给步兵砸城防,防御阵型针对步兵减伤的设计能看出。后面的满级专兵,步兵加成反伤,围绕地形战壕,征服9级补编机制,君王破城骑兵(攻城的定位也被骑兵抢了),防守步兵,氪金将没研究不评论。设计理念就是越来越能扛,能打的部分也在被削因为骑和弓各种机制输出越来越高不如当肉盾收益高,加上想拿3星的都有回合制限制,考虑效率还得弓和骑上。出一个进攻型1步但步兵根本性的设计路线也没变,想不出这是怎么争上俩小时的![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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暗夜收割者神器 30米攻击规模小于我方的敌军时伤害暴击率+20%攻击力+25 暴击伤害+20%强化1:歼灭三个部队时可以再次行动一次强化2:每歼灭一个部队暴击率+3%攻击力+3%最多叠加8层
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是的,更新后每关都可以上8人,更新前就打过的不变



) 适合全自动君王试炼#帝国军团罗马 #发现好游戏




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