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将领起来了打得快一些
一回合更比六回合强。小图打得老快了,不过现在我不知道了。几年前那会直接指挥官开局秒旁边的城然后将领拉满直接平推了。
一回合更比六回合强。小图打得老快了,不过现在我不知道了。几年前那会直接指挥官开局秒旁边的城然后将领拉满直接平推了。:
君一就带专属旗和神器是最好用的,想要稳定极致输出就给金矛,想要灵活一点就带专属,带越王输出也有但是被围多了就有些萎,所以不够稳定
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评论区说火毒的
,我说有没有一种可能祭坛可以留着先不打,让它慢慢召唤神怪,也可以打够分![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
,我说有没有一种可能祭坛可以留着先不打,让它慢慢召唤神怪,也可以打够分![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
投票关于界维钦的改进方案
今日突发奇想决定搞个改进方案(仅供娱乐)
一:主天赋,将歼敌群伤改为再次攻击,增加连击。
二:技能方面,对点火目标增伤这个设计对比丛林战还是不错的,但是不能必定点火,这就很尴尬了。既然要点火不如单独设计,将一个技能改为两个技能联动,参考火炬设计一个火炬大师,设计为五级必定点火(这里还参考了神射手类技能)。虽然效果略差,但确实弥补了缺陷,也算没有浪费这个设计。至于焦土战术,除原本增伤外也可以加点别的

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天赋没必要动AOE还不错,主要是焦土太幽默了岩浆不生效还得提前挂火,要改的话还要改很多,虽然有盾墙但是胡子专兵是蛮勇太脆了,没有光明或者黑暗不一定能吸起来,还有就是一拳超人没有连击也是个毛病,要改的太多了,真要改这个留不了多少
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我新开了个零氪号,我的思路是要不给米特拉极致爆伤,专打大神怪
。问题是零氪不买战旗,一号位又没吸血武器![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
。问题是零氪不买战旗,一号位又没吸血武器![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)




![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)



















