VC无争:
既然讨论主要干啥肯定是设计理念和机制。早期数值膨胀前步兵就是要抗线,攻城术给步兵砸城防,防御阵型针对步兵减伤的设计能看出。后面的满级专兵,步兵加成反伤,围绕地形战壕,征服9级补编机制,君王破城骑兵(攻城的定位也被骑兵抢了),防守步兵,氪金将没研究不评论。设计理念就是越来越能扛,能打的部分也在被削因为骑和弓各种机制输出越来越高不如当肉盾收益高,加上想拿3星的都有回合制限制,考虑效率还得弓和骑上。出一个进攻型1步但步兵根本性的设计路线也没变,想不出这是怎么争上俩小时的![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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