啥时候更新啊?
#如题,现在基本材料已经屯好了,主要是我觉得界屋大维不是很好用,然后西比阿反击又纯乐子,所以就想等下一个晋升将而且现在没啥玩下去的欲望,如果不出新玩法的话(零氪)
微氪一个半月的游戏感悟
从19年小玩一下,到上个月重新开始玩,这游戏的变化挺大的,差点因为神怪又再次弃坑,但不得不说e社的游戏对比国内厂商相当不错了,很适合我胃口,在我为数不多为手游氪金次数里,e社占了三个,世三,欧五还有这个罗马军团,游戏的缺点还是有的,但瑕不掩瑜,希望e社再接再厉吧!从萌新一路走来,为了战役兴致昂扬的绞尽脑汁,为了英雄传奇头皮发麻的无可奈何,再到史诗战争配制练度的游戏理解而战,好歹也算熬出头了,为了
感觉西庇阿有点难
西庇阿9难度是不是有点高。。十二回合要求打完三个大祭坛,三个大要塞并攻两座城,祭坛还在不断招怪,好难打呀,而且这关剧情提示好像没什么用,艰难打掉黄圈也只是人类敌军减士气,聊胜于无还有西庇阿11,十六回合要求打完三个大祭坛,两个火龙和两个野蛮人王,根本砍不完。甚至砍不动
金矛是配给骑指还是界屋啊?
关于罗马后续的更新
罗马作为一款单机游戏而言可玩性很高,但随着越来越多的人通关后可玩性不免会下降,想删不舍得,不删又没什么好玩的了。而后续更新最多也就多几个关卡、加几个英雄、改一改数值之类的,着实没什么期待的。如果后续更新的话,建议避免这种情况,最好可以让玩家直接diy,就像军团战棋那样。玩家可以自定义地图,自己设计地图、事件、阵营、角色、兵种、装备、属性等等,后续还可以让玩家上传自己设计的地图供大家下载玩,这样
新英雄强度还可以啊
打弓和神怪弓强度挺高的,弓箭克星。不管打哪个弓箭手基本上都是1-2下就去世了,打神怪骑可以4个头无伤收割,唯一缺陷就是没有连续伤害和范围伤害,不然妥妥的t0级别的英雄。
求解答
将领晋升,右下角的资源怎么弄?处找都没找到
3.3版本氪金将领购买优先级排行
强度排行如图,强度从上到下排列,分为骑弓步三个榜。购买优先级在最下面👇🏻——维斯帕先的模板和冒顿非常接近,远征先锋=4级指挥官,有暴击,有高昂,有行军,步兵有盾墙,强征看成是半个黑暗战旗,然后他专属战旗叠满是额外打1个人的霸王,主要看战旗能不能回合外触发,还有多少回合能满层。①最强力的两个将领(项羽和君士坦丁)都在骑兵将领这里,伟大无需多言,苏拉和韩信55开的,不过苏拉胜在行军,韩信胜在战旗。
肝了2个月,做个经验总结
一,兵种:1.骑:攻高,血厚,大长腿,自带连击技能,攻坚的绝对主力!缺点:连击虽然爽,但是反击很受伤,所以极度依赖游击和回血能力!2.弓:攻高,腿短,自带白嫖技能,毫无疑问的清兵主力,缺点:脆皮,严重腿短,所以很需要装备或技能弥补!3.步:血厚,防高,自带反击属性,所以用来守城或者跟弓兵换血是最好的选择,缺点:除了蛮勇,面对高级兵的普遍重甲,输出乏力。二,打法:虽然看着将多,其实主力也就
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英雄传奇日耳曼边墙第6关,主要目标和次要目标重复,现场只有三个关键部队啊,这怎么给我判定个两星通关
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处