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MrL
我只能叠到80多但是没有骑指,应该比贝利差点
星在世
阿努比斯
阿努比斯扣分点:
一,玩家资源很少,必须要选择好收益最大神怪
二,难以处理的敌人重甲居多,因此不是重击也是扣分点
三,额外属性不够bt
四,因为不是高贵的重甲,使绝大多数敌人都能处理掉阿努比斯。
优点:
一,腿长,给玩家用就很好用
二,我是重击单位的爹,给玩家用就很好用
三,特效很棒,特别适合联合攻击难以处理单位(并且以步兵身份拥有骑兵一次连击)
四,血厚,特别适合挨揍(所有神怪最棒的地方就是挨揍)(但很可惜重甲挨揍才是最棒的)
五,步兵骑兵难以处理的比蒙,阿努比斯笑嘻嘻的单挑怒艹比蒙没有压力
总评,阿努比斯综合战力很强,但是不够无脑,玩家必须要有一定的操作水平。而且对比比蒙,比蒙可以无脑aoe克制重甲步兵骑兵,这一点阿努比斯无法比拟。(比蒙太扛揍,太喜欢被半包围了。)
不过说起来跟比蒙单挑,阿努比斯可不困了。
说人话:阿努比斯单杀比蒙,甚至可以利用特效快速斩杀棘手敌人。但做不到像比蒙一样可以利用霸王扔进重甲群里面乱杀。
建议:资源充足后,比蒙阿努比斯两个都满了。(对了,阿努比斯还没有更新出来,比来比去没啥用。)

各位战棋迷们,以下建议,望官方采纳,大家探讨可行性
目前的缺点及个别猜想
1.出个士兵装备自己搭配,就用金币买的那些东西,毕竟现在都没用了,庞贝短剑,行军鞋,这些装备在部队灭了后这局就不能用了
2.延长征服兵营升级回合数,大概5个回合,这样拥有高级兵营的城市将成为兵家必争之地。
3.关于锤子(也就是工业),人口,这俩资源在征服后期严重溢出,建议一,将修建的工事栅栏这些改为临时,部队离开或者毁灭工事将会消失,避免玩家获取,优化提升AI修建工事,三个工事可以叠加修建,一回合修一个,提高ai对工业的获取力度,不行就每回合强制给他们增加1000工业,这样不至于AI金币多爆兵影响平衡,也可以提升他修建工事的积极性,这样也可以提升一些将领持有无视工事的出场率。
4.关于人口.目前的人口有两个作用,一个是限制军队数量,一个是军队高限制收入,除了按人口发工资外不好搞,可以按照50人口以下属于义务兵不发工资,50人口以上为常备军,这个势力所有的士兵都需要工资。 5.关于攻城器械,提升城池防御力,士兵无法对4级以上城墙造成伤害,5级城防上升,6级翻倍,必须配备专用器械,器械伤害固定,器械不可携带,改为工事一样的临时建造,士兵移动或者毁灭丢失器械。 而非目前的推着一台投石车攻城锤,从西班牙推到了小亚细亚。
6.关于城市神庙及防御建筑.4级城市可以建造,城防工事不被占领无法对主城造成伤害,防御塔周围敌军移动力减5,每回合对周围敌军固定50伤害。神庙对整个城市的士兵每回合回复30生命。而不是现在的鸡肋建筑
7.关于港口,改为草船下海每回合降低20生命,普通降低15,中船降低10,大船海中不掉血,如果这样改,相信大家还是愿意为自己的主力配备一艘战舰,战舰同样不可携带,从其他地方上岸即损毁,从港口上岸回收金币等资源。
8关于兵种,限制高级兵种登场率,每个国家按国家最多维持10到20只高级兵种,中低兵种不限,避免后期牙签戳铁桶。
9关于后期野将,AI野将毁灭后8个回合刷新,避免后期无将可用,冷却快了全是将,冷却慢了后期只有玩家有将。
10,血色衣冠
以上建议纯属个人爱好,欢迎指正及探讨。

我心如铁石
这个攻城难度把我看湿了