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F
1.先有鸽子的概念,再有派生的实体的鸽子和衍生出的鸽子蛋。由柏拉图的理型概念可知,万物在实体前先有理型的完美概念存在。鸽子的理型概念也必然先于实体的鸽子与鸽子蛋。而后者在相对意义的物质世界,前后的因果逻辑是不值得探讨的2.人与鸽子本就是一体两面的。庄子说:万物与我皆一,意思就是万物之间都具有一致性,不同事物因为内在属性上的关联实际为一体的,而人与鸽子的区别只是因为不同视角的相对判断而出现。这也就是说,人本身就是鸽子,只是在一些阶段,一些角度来看,人与鸽子可以因为属性的不同,在个体角度分开3.由上两题可知,游戏的理型在游戏上线前就已经存在了,在相对意义的物质世界讨论游戏的上线是没有意义的。而游戏在国庆出与不在国庆出,本身也是一体两面的。在属性上因为时间的要素有所不同,但是实际上在无穷时间中,游戏已经出了,并且永远出在这里。大佬给个面子给个内测机会呗。qwq
ZeusHong
1.这么哲学?范围太广,咋说都显得片面。每个人有每个人的理解,都是以自个儿经验为基础的。没啥可唠的。政治老师告诉我们:实践是检验真理的唯一标准,空谈没啥意义。2.不。人本质也是动物,你会说猪和猪的恋爱神圣吗。3.确实可以这么说,没差。如果不是因为对方有吸引你的地方,或者对你有“价值”,你为什么不在大街上抛绣球?4.不是吧。走到最后的不一定完全相同(达到均衡)。两片恰好凸凹相反的齿轮不也工作的很流畅吗。所以怎样理解和包容真的很重要(理解是包容的前提,这个没必要解释吧)5.有容、乃大(滑稽)。其实就是第一尊重,第二理解。真能做到这两点就真可以一直走下去了。先谈包容的都是放屁。7.人都是有多面性的。你本来以为的价值观不符,其实可能只是你潜藏的另一面。这条我觉得没问题。当然,首先作为rpg模拟,价值观健康向上必须是主体(主线别太搞)6&8.目前我还想到一种。有的人把感情当做游戏。就是跟一个人在一起比较新鲜、快乐,但热度过了就换一个。说得好叫风流浪子,说的不好叫花心渣男,极端点比如pua。其实自古以来有很多例子,我也不举例了。英文的话,player?不是很到位,但没想到别的暂时。其实六七个已经差不多了,再多了真就嫌冗杂了。这个分类涵盖面比较高了。作为游戏内机制基本可以了。另:感情问题真的很复杂,每个人都有不同的故事,想迎合每个人口味太难了。希望作者千万不要本末倒置,捡了芝麻丢了西瓜。别到时候掉一堆头发,玩家缺不买账,直接裂开……最后的最后:1.西山加油2.咕咕咕
天凉要添衣
下一站,我的大学,可以试试,应该都是类似的