:
嗯,这个系统的问题显而易见,主要是内容的跨度过大毕竟大学有数不清的科目,每门课又有数不清的内容就算做好 做完善一个科目的内容,这也可以算很了不起的成就了(可以考虑一下专门做某一个学科的内容然后把它做好)加油
:
看了一下发布的视频,好吧…还谈不上是宣传pv。感觉整个游戏和我想象中的有点出入,一开始关注这个游戏的时候,是看中“大学”“生活”“模拟”这些标签的,而游戏设计的第一版的风格和内容也契合这些标签。不清楚制作者们是为什么突然全面改动了设计,甚至加入了一些平行世界的因素。记得19/20这两年,我有看到制作者发布一些关于「学习」「情感」等类的线上探讨,印象深刻的是“心理学”、“男女情感”等,当时我觉得这个游戏的教育模拟应该非常有意思,因此我也非常期待能玩到一个有着丰富知识性和专业性的游戏。但如今看到pv里,教育模块的内容还比较匮乏,一些概念框架可能制作者自己也没有明确定型。而加入的平行世界因素、星颅战斗部分却似乎比教育部分更为丰富,这就让我对游戏名字“生活的真相:我们的大学”产生了疑惑。我知道制作者想制作出有创新性、突破固化思维的游戏,前段时间出来了不少打着“中国式”标签的游戏,的确没什么创新也没什么新意,甚至可以说是换皮游戏。所以我十分欣赏制作者追求游戏深度和质量的执念。但同时我也有一些建议:一口吃不成胖子,变革和发展、创新和立异都会受到现实(比如人力物力财力)的制约且是循序渐进的,这个游戏,制作者到底是专攻教育模拟还是专攻平行世界星颅还是……一把抓?
:
已经20个月了,最多还能等到30个月了,希望游戏能够尽快出,不要让玩家们越等越失望
:
顺便调查一下,你们在自己学习或者使用软件记忆的时,有没有算过平均效率是多少,大概一分钟能记几个单词/知识点,可以在评论区留言
游戏界还有王法么
之前有幸跟鬼谷的制作人见过,感觉是一个对游戏很用心的人,对人也很和善,没有因为我是个没有什么作品的开发者就轻视我什么的,还跟我交流了很多,我真的很庆幸中国有这么好的开发者,然而即便中国有了这么好的开发者,但中国独立游戏未来真的有出路么,在资本的阴影下这些新苗又能成长多久,今天看到这个消息我是真的愤怒了,讲真的,我以前还对所谓大厂抱有希望,起码觉得至少还有些许人可以守住一些底线,然而现在赚这种户口本

:
闭门造车自扫门前雪的人,对行业现状不了解不关心的人,自然不知道我为什么要做教育要推动行业革命,以及我为此可以投入多少







