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我的一场遭遇

2021/05/261789 浏览
本来是打算前两天就写文讲讲这个故事的,不过有点事耽搁了,鸽了两天,大家久等了
事情发生的时间是周一晚上,事情的起因呢,其实说来有点奇葩,是坐公交的时候,被后面上来坐对面的两个女生问是不是新疆同胞/混血,然后我就迷了,于是反问为啥这么觉得,而后一来二去就聊了起来,才知道其中一个是年轻的单亲妈妈,因为丈夫赌博离婚,只好出来打工,把孩子放在老家给父母带,孩子小学就已经离不开手机了,爷爷奶奶基本上没法管,而她辛苦赚的钱,给孩子多报几个兴趣班填充一下课余时间之外,就所剩无几了,随着跟其聊天的深入,我逐渐表明了我的身份,我说我既是一个游戏从业者,也是一个教育从业者,我对她所遇到的这种可以说是存在非常普遍的状态的原因可以说是了解得比较清楚的,一方面来说,逐年提升的教育门槛和私有教育机构的快速发展造成的教育资源分配不均让一般人的孩子很难在这种激烈竞争的高压环境下通过学习获得正面的反馈,另一方面,国内游戏行业最精通的一件事就是怎么通过各种手段让用户陷入到重复无意义的日常任务中,通过短反馈来强化这种习惯,来造成最终的沉迷,我说这就是套在我们这一代普通人身上的两条巨大的吸管,坐在对面的女生听着直点头,但是我并不觉得她们能完全明白我的意思,于是我给她建议说最好能够尽早陪在孩子身边,并且从两个方向去做,一是尽可能地给他定制一套正反馈的习惯培养流程,二是用更优质且有意义或者寓教于乐的游戏(不过后者应该不存在能跟同类商业产品比的)来代替拥有商业沉迷机制的游戏,本来聊到这里她们是差不多准备下车了,不过她们对我说的具体怎么执行似乎没有太明白,于是乎又请我去了家奶茶店坐了会儿,我也本着送佛送到西的态度,大致了解了一下她家孩子的具体情况,给她说了一下短期培养习惯的核心思路并给她定了个初步方案和一个游戏选单,她临走时连声给我道谢,倒是搞得我有点不好意思了,因为我心里知道,在这种大环境下,我能够给出的建议是非常有限的,家庭教育失败是当今中下层民众难以避免的困局,商业游戏是其中一个最大的问题,但是的确不是问题的根源,但我想这也是大多数家长无法理解到的地方,这是我们暂时短期内无力改变的悲哀。
而这次遭遇让我更深的体会其实是第一次真正感受到90后不再年轻了,很多人都已经结婚生子,开始背负沉重的社会负担了,对于大部分人来说,他们是无力改变现状的人,改变的能力和希望依旧在我们少部分人手中,这是幸运的,但也是不幸的。
很多人都知道一年多之前我转向开始锚定教育方向,却不知道我为什么有这个底气,我的底气不仅仅来自于我对教育的长期关注,更多的是我不怕深入到家长群体去,哪怕是以一个敌对者的身份,这一年多的时间里,通过跟不少家长的接触,我已经基本了解了他们的核心诉求,这给了我信心,也为我接下来的全盘计划奠定了部分理论基础,我酝酿了一年多的《教育游戏革命论》会在大学简行版测试前完成,作为今后行动的理论支持,我想今年会是一个很合适的时机,一个唤醒更多人的时机,虽然唤醒的人永远是少数,但这少数人就像是风一样,就如大众像水一样,水本身是缺乏力量的,但是若是有了风的引导,便能掀起海啸狂澜
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
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一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
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最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
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08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
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开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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教育模块已重制
当前稳步开发中,欢迎试玩和建议
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