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如何让大多数人/玩家拥有选择的权力

修改于2021/05/313837 浏览
这是我最近在思考的问题,一些同学知道很长一段时间我都在筹备一个计划,而真正留意过主页介绍的同学可能会知道这个计划的起源甚至要比大学这款游戏的立项更早(或者说大学原是其中一步),我想我可以很高兴地告诉大家今年我已经获得了一些支持和资源来让计划迈出新的一步。
目前这个计划的大部分内容还处于保密阶段,但是我希望把其中最最重要的一部分拿出来跟你们讨论,希望你们可以给出一些建设性的意见,这很重要!
问题1:如果成立一个保护玩家权益的组织,你们觉得其组织的权力构成应该是怎么样的
这个问题可能有点复杂,我举个例子吧,比如组织要通过一项决议,这项决议应该以什么样的投票方式决定,大概分为四个部分,大家可以进行选择组合来找到自己所倾向的方式
一、提案方式
1.组织核心成员拥有提案权
2.所有人都拥有提案权,组织抽取核心成员和部分精英玩家成立提案审核组,来确定具有表决价值的提案,通过的提案才会进入表决投票阶段
3.所有人都拥有提案权,设立网页来对所有提案进行公示,所有人同时对所有提案进行投票,以一段时间内征集足够的确定意见为标准,确定具有表决价值的提案进入表决投票阶段
二、投票方式
1.组织核心成员拥有投票权
2.组织核心成员和抽取的部分精英玩家拥有投票权
3.所有人都拥有投票权
三、投票权重
1.组织核心成员拥有较高的投票权重(比如一票抵两票或其投票的整体权重较高)
2.所有人拥有同样的投票权重
四、否决权
1.部分核心成员拥有否决权
2.所有核心成员通过投票行使否决权
3.核心成员没有否决权
PS:我的观点是2.3.1.2,其实也许3.3.2.2会更理想,但是实现起来应该是较为困难的
问题2:家长是否应该对游戏内容拥有监督和限制的权力,其应该体现在哪些方面
关于这两个问题希望大家可以多提出自己的意见和观点,因为其实很多东西我也并没有想得非常清楚,我的理论学习和研究还有许多空白需要补,不过有句话说得好来着,这世上没有什么事情是等着人准备周全了才开始的,很多问题必须要在实践中才能发现和改进,这也是我一直所遵循的道
除此之外,想到很久没给大家发福利了,这个帖子下回复的有效意见里,我会抽取20个玩家(与教育模块共),加入我的内测群(我个人以后所有的作品和消息都会在其中发布)或者赠送一款steam上的游戏(正好最近打折我有要安利的)
最后其实还有一句话想说,很长一段时间以来我都以为是我个人的偏执、愤怒和复仇欲在支持我不断前行,但是我后来才发现,我心中不灭的火,其实是你们一直在点亮着,我接受过你们中很多人无私的帮助和包容,这是我走到今天的唯一的原因,我想我还要一直走下去,不仅是带着我的理想,同样也是带着你们的理想,为了一个更好的明天,我明白这是一个极其高远的目标,其中必要经过无数的困难和考验,但我的信心源自你们,我明白只要跟你们站在一起,我们就无所不能,而没有你们,那我就什么都不是,再次,感谢大家一直以来的鼓励和支持
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
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一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
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最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
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08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
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开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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教育模块已重制
当前稳步开发中,欢迎试玩和建议
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