以下为西山叙述: 视频展示了一下基础流程,还有一些功能小游戏、考试、抱负和事件等已经实现但没有演示,说这个月进度低于预期,因为团队用爱发电半年,有队员因疾病和经济双重原因暂时退出开发,导致五个小游戏未能按照预期完全完成,且暂时没有人手填补,但是主流程开发未受影响,已经基本上完成所有基础功能的开发和填充,可以游玩一个学年,是否开启测试仍在考虑中,还有大量bug和内容需要继续优化,团队目前已经到了精疲力竭的阶段,无论是经济还是精神,所以下半年开发速度可能会要放缓,因为到了一定要接一下换皮外包之类的东西来做才能维持下去的地步了,但是唯一能确定的是仍会继续,不惜一切代价
以下为开发者叙述: 游戏稳定缓慢开发中,已完善周末活动,正在开发NPC交互,玩家将可以进入npc的内心与其进行互动,对抗负面印象以及情敌来占据其心中更多的领地(地位)并以推动关系和剧情。 然内于情敌设定存异,如有建议,可予采纳。 测试时间待定,切勿期待,今后汇报渐寡,先致歉意 注:系统视觉概念原型非原创取自steamhy《dreamdata》并重新设计
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮












