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我们的大学
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ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌
看了一下发布的视频,好吧…还谈不上是宣传pv。感觉整个游戏和我想象中的有点出入,一开始关注这个游戏的时候,是看中“大学”“生活”“模拟”这些标签的,而游戏设计的第一版的风格和内容也契合这些标签。不清楚制作者们是为什么突然全面改动了设计,甚至加入了一些平行世界的因素。记得19/20这两年,我有看到制作者发布一些关于「学习」「情感」等类的线上探讨,印象深刻的是“心理学”、“男女情感”等,当时我觉得这个游戏的教育模拟应该非常有意思,因此我也非常期待能玩到一个有着丰富知识性和专业性的游戏。但如今看到pv里,教育模块的内容还比较匮乏,一些概念框架可能制作者自己也没有明确定型。而加入的平行世界因素、星颅战斗部分却似乎比教育部分更为丰富,这就让我对游戏名字“生活的真相:我们的大学”产生了疑惑。我知道制作者想制作出有创新性、突破固化思维的游戏,前段时间出来了不少打着“中国式”标签的游戏,的确没什么创新也没什么新意,甚至可以说是换皮游戏。所以我十分欣赏制作者追求游戏深度和质量的执念。但同时我也有一些建议:一口吃不成胖子,变革和发展、创新和立异都会受到现实(比如人力物力财力)的制约且是循序渐进的,这个游戏,制作者到底是专攻教育模拟还是专攻平行世界星颅还是……一把抓?
西山已死
one more thing,这里还要感谢很多自发给我们在各种玩家宣传的朋友们,但是我想的是目前如果可以请不要再进一步宣传了,因为游戏有极大的改动,虽然原有设计的内容不会消失,但是我的确不确定有多少人能够接受新的内容和设定,路还很长,想必是数以年计的,我想还是得创造质量过硬的体验之后,才配得上你们的喜欢和期待