ⓕⓘⓝⓔ拿铁加烫ᥫᩣ໌:
看了一下发布的视频,好吧…还谈不上是宣传pv。感觉整个游戏和我想象中的有点出入,一开始关注这个游戏的时候,是看中“大学”“生活”“模拟”这些标签的,而游戏设计的第一版的风格和内容也契合这些标签。不清楚制作者们是为什么突然全面改动了设计,甚至加入了一些平行世界的因素。记得19/20这两年,我有看到制作者发布一些关于「学习」「情感」等类的线上探讨,印象深刻的是“心理学”、“男女情感”等,当时我觉得这个游戏的教育模拟应该非常有意思,因此我也非常期待能玩到一个有着丰富知识性和专业性的游戏。但如今看到pv里,教育模块的内容还比较匮乏,一些概念框架可能制作者自己也没有明确定型。而加入的平行世界因素、星颅战斗部分却似乎比教育部分更为丰富,这就让我对游戏名字“生活的真相:我们的大学”产生了疑惑。我知道制作者想制作出有创新性、突破固化思维的游戏,前段时间出来了不少打着“中国式”标签的游戏,的确没什么创新也没什么新意,甚至可以说是换皮游戏。所以我十分欣赏制作者追求游戏深度和质量的执念。但同时我也有一些建议:一口吃不成胖子,变革和发展、创新和立异都会受到现实(比如人力物力财力)的制约且是循序渐进的,这个游戏,制作者到底是专攻教育模拟还是专攻平行世界星颅还是……一把抓?
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已经20个月了,最多还能等到30个月了,希望游戏能够尽快出,不要让玩家们越等越失望
家人们新年快乐
充满波折的2020年已然过去,感谢大家在过去一年对我们的支持和帮助,这是我们能支撑到现在的原因,我从未忘记这一点,经过历时一年大大小小的十三次修改,我们的开发已然越过了最难的险滩,迈上新台阶,教育模块终于定型,相信不需要太久就能跟大家见面了。
同时,这里要告诉大家的是游戏整个世界观已经进行了重塑,基于教育系统能够容纳大部分知识和信息的底层数据结构,整个游戏的目标模拟深度将会从大学拓展至包括古近现代

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one more thing,这里还要感谢很多自发给我们在各种玩家宣传的朋友们,但是我想的是目前如果可以请不要再进一步宣传了,因为游戏有极大的改动,虽然原有设计的内容不会消失,但是我的确不确定有多少人能够接受新的内容和设定,路还很长,想必是数以年计的,我想还是得创造质量过硬的体验之后,才配得上你们的喜欢和期待
系统介绍24--apex游戏平台
先放一张图吧,还需要一点时间才能彻底放出,其综合了我对市场现有游戏平台的不满以及对未来游戏平台的一个初步构想,这会是一个游戏也会是一个蓝图,一个包含了,众筹、线上合作设计、发行、玩家主导游戏方向和言论负责(这个概念后面再解释了)的多方位评价的革命性平台的前瞻
第二张图也是效果图,不过用了些替代图标,给你们看看效果,侵删
一些介绍和感想以及设计初衷(转自我的微博)
每次碰到随便差评的傻叉玩家,我就只

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加油~(词穷。。)(确实。。越到现代的后面。。。这,网络言论。。唔。。)(词穷。。)(现在是2021年,我说的‘现代的后面’包括了说的未来的时候。。。)








