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感觉玩法还是比较丰富的,可重复游玩性应该还是蛮高的,但是目前展示的玩法都相对简单,不知道有没有加入一些galgame元素的想法,应该在宿舍人际交往方面还挺合适的。
系统介绍12-生活起居
在盥洗室和浴室你们身体各个部分的清洁,清洁会有助于提高你们的疾病免疫力,以及个人形象
一、盥洗室
在盥洗室你可以进行三个部位的清洁,盥洗室是寝室公用的,所以根据时段和寝室成员数,你可以需要进行排队,所以想尽可能地节省时间还是要早起的哦
二、刷牙
你可以对你的牙齿进行全面清洁,清洁会降低你的异味以及降低滋生牙科疾病的几率,不同的部位的清洁状况会在图标右下角以不同颜色来显示,而数字则代表你主动分配的清
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我蹲到啦!
互相叠加眩晕可太牛啦,越来越期待游戏啦!
西山大大也要注意休息啊❤
还想问一下,手机端买了会和电脑端同步嘛?
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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我想说一下,这实际上就是理想和现实的差距。
策划的养鱼,答题,数值积累,他俗吗?很俗,那为什么会做成这种?因为这样才现实,才有可实现性。
实话说,游戏最最开始,你描述的那些系统,那些玩家,没有一个热衷于模拟类游戏的玩家可以拒绝,也是那个时候大部分人开始关注这款开发中的游戏。
然而,当时的我除了对于这款游戏的期待和兴奋之外,我还有担忧,为啥?因为饼画的太大太香了,怕饼永远在纸上,怕大饼变成了馍。
开发者当时描绘的玩法和系统,说实话,很难实现,更别谈当时还需要众筹来维持开发,可能那些顶尖大厂才有能力创造出来吧,说俗了就是心有余而力不足。
之后就是断断续续的推倒重来,中间上线了教育模块(说实话感觉教育模块跑偏了,和模拟大学没啥关系),也像作者写到的,策划想出来的都不满意,那是当然,因为这和你最开始的理想规划很不一样嘛,我想作者应该也在这么长的开发过程中体会到了,理性和现实之间的差距,理想很丰满,现实很骨感。
不过最值得表扬的是,这么久了,开发者还在认认真真的更新,不断推倒重来,我想这也是还有这么多人关注着的原因,至少开发者还依然在追求着自己的理想,最起码他没有跑路!
其实毫无疑问的,等游戏真正上线的那一天,肯定是不会像当时的饼那样完美,可能会很俗,但希望各位陪着游戏一起走来的兄弟们多一点宽容,毕竟开发者已经尽人力了,只要开发者能始终保持着初心,我相信,总有一天,大饼会真正实现。













