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难得小玩:
3.制作人个人表达倾向过重,对游戏内容掺杂过多个人风味。怎么说呢,如果做对了,迎合到了市场,那还好说;如果没迎合到市场,就会出现类似“夏思源作品”、“国gal迎来大变(流心大福)”的东西。游戏并非制作人独立完成的作品,它包含了各团队同事们的共同付出,如果制作人的话语权很大,但同时又是一个爱干预游戏内容且审美 三观 游戏理解不那么好的人,那就真的有福了[表情_捂脸哭]
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9.7 开发进度

以下为开发者叙述: 游戏稳定缓慢开发中,已完善周末活动,正在开发NPC交互,玩家将可以进入npc的内心与其进行互动,对抗负面印象以及情敌来占据其心中更多的领地(地位)并以推动关系和剧情。 然内于情敌设定存异,如有建议,可予采纳。 测试时间待定,切勿期待,今后汇报渐寡,先致歉意 注:系统视觉概念原型非原创取自steamhy《dreamdata》并重新设计

卷福的烟斗:
加油啊,之前玩过一款游戏demo然后好几年了,某一天打开tap发现他发布了,相信你们也可以!