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系统介绍1-课堂系统

修改于2020/02/092.1 万浏览攻略
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一、时间
上课时间由下方绿色进度条显示,一共分为五段,两段长的为上课时间,前后中三段短的为下课时间,上课时间和下课时间允许执行不同的操作。
二、老师状态
老师和同学都会根据不同的时段以及其个人特性出现不同的行为,比如有的老师比较喜欢讲废话,有的老师比较喜欢讲重点或者巡视,这会直接影响到你的学习效果,老师共有点名/巡视/重点讲解/正常讲解/废话时间/提问等六种状态,巡视时如果不在听课状态持续一定时间则会受到惩罚,而提问状态则会让玩家有机会答题来获得额外的掌握(同时也可能会是强制的),同样重点讲解下用黄色标记重点词同样会获得额外掌握
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三、同学状态
同样,同桌也会有不同的状态,比如有的同学爱听课,有的同学爱睡觉或者打游戏或者讲闲话(打搅你),跟你关系较好且在听课的同学有几率在老师巡视/点名时提醒你,而爱打游戏的同学则可能会把这项任务交给你。
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四、听课操作
当老师对知识点进行讲解时,你可以进行听课操作,这一系列操作包括提问,摘录,纠错,擦除,检查以及理解,你需要快速点击(滑动)黑板上的知识点进行理解操作并进行记录,理解和记录的情况会由你的人物状态和属性以及你的操作来共同决定,书本上的摘录内容将是你本堂课的学习成果,由右上角本节掌握指示。
五、玩家行为
理论上你可以在上课时做很多事情,不限于撩妹,闲聊,搭讪,玩游戏,睡觉,这取决你人物的个性以及你背包里所有的物品,毕竟你不可能在没有ps4的情况下上课玩psp,也不能在没有化妆包的情况下在课上补妆
六、互动操作
你可以在上课与下课时与不同对象进行互动操作,上课时你的互动对象仅限于你的同桌,而下课你则可以对班上每一个同学以及进行互动,同桌和老师你可以直接通过点击头像进行访问,同时你可以且仅可以在下课时点击教室地图来查看每个同学的位置以及状态(by the way 点名也在这个界面进行,当你在做其他事情时,点名状态下此界面不会弹出),互动会增加脸熟程度,脸熟程度会关系到你们建立正式社交关系的几率,而本节掌握则代表你在课后向他请教时他能传授给你的知识(所以别找个打游戏的同桌哈哈),后续还会添加多人活动的功能,你可以在其界面下看到教室里面的扎堆活动并有机会凑热闹来拓展你的社会关系,比如说一起玩吃鸡。
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七、教室地图
教室地图有大小之分,当你小教室是本班级单独进行上课,而大教室则是联合进行上课,联合上课表示你在课上接触到人的机会更多。除此之外,教室的位子选择也是上课的重要决策之一,这关系到你的同桌以及与讲台和门的距离,这两者的距离决定了你能不能上课随心所欲地做自己的事情以及偷偷开溜逃课的几率。
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八、其他操作
当你不想上课时,除了直接逃课你可以要求同学帮助你代答,你可以通过请假,有偿代课等手段来离开课堂,当然部分操作需要在上课之前就做好,当你离开教室后,时间仍然会继续流逝,你可以把你节省的时间投入到其他的事情上
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九、课程内容
课程内容会采用各大学科门类的有趣知识作为内容,你可以选择现实中有的甚至没有的课程进行学习(比如跳伞),而现实中已有的部分常用专业会采用书本知识进行教学,比如英语你真的要背英语单次才能通过考试噢,而语文则要记古诗文,当然你要是选择英雄联盟的话说不定就要背英雄技能了哈哈
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我们的大学 课堂系统
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
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最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
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05:07
一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
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08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
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开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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教育模块已重制
当前稳步开发中,欢迎试玩和建议
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