真实公路摩托锦标赛游戏截图
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真实公路摩托锦标赛

真实公路摩托锦标赛

测试
官方入驻
5.9
热度
59 万
30 万
游戏大小
235 MB
游戏时长 87 分钟
游戏很棒,就是细节方面毛病有点多。关于抄袭相关问题,的确和公路骑手重合度很高,但在更新方向上面好像略有区别?暂时观望下。
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说说优点:
⊙游戏开始时的颠的那一下很带感(๑•̀ω•́๑),很有那种起步时起脚撑的感觉,还原度超高!
⊙后视镜终于擦干净了,能看见后面了,向真实摩托驾驶体验又进一步!
⊙超车的速度感体现出来了,动效做得很棒!
⊙摩托车的自定义程度高,而且不贵。
⊙挺难能可贵的是金币机制居然做平衡了,总体来说是可肝可闲的节奏。
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接下来是不足:
⚡一直搞不懂摩托车的挡风玻璃除了挡视野之外到底意义何在?说挡风可这也没风感啊,反正莫名看着碍眼。
⚡游戏玩法单调,只有超车,计时两种玩法,还是没能冲出摩托游戏的牢笼,耐玩性和可玩性真的不高。
⚡AI车的模型做的还可以,但是路边的树稍显鬼畜,建筑物也很单一,就几栋楼的贴图不断重复再重复;人行道和AI车也空无一人,就像在一座废城飙车?细思极恐。
⚡主角不是一般人!他!会!忍!术!只要撞到车子,主角会为了减少伤害,裆鸡立断使用地遁卡半截身子到地下,并开心地跳起了海草舞!那曼妙的舞姿真的令我不堪入目……
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给些建议:
🌟为了提升可玩性和耐玩性,最好增加一个pvp模式和天梯,这样子游戏就不会是一成不变的定局,而且能让玩家更加有成就感。
🌟可以在路上增加一些有趣的道具和事件呀,比如油渍(踩到会打滑,需要用方向键来调整),需要你载一程的NPC等等。一局游戏只是超车再超车实在是太无聊了。
🌟可以摒弃主题关卡的机制,场景随着玩家行驶的总里程增加而不断变化,让玩家有一种自己在开车环游的感觉。
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总而言之,没有随机性的游戏是留不住玩家的,希望官方能着手这方面的问题。
2019/8/29
来自 小米6
官方明雅数娱 : 捕获精品长评~首先感谢玩家的建议!后续玩法方面我们已经在规划了!不过场景模型真的只能抽空再搞了o(╥﹏╥)o三个人现在累到爆炸! 我们对你提到的随机性很感兴趣!可能会是游戏今后考虑的方向哦~(不过现在对【随机性】这方面的内容还处在一头雾水阶段ORZ) 各位tapper有关于【随机性】更多的想法也可以在评论区为我们留言呀(#^.^#)
想了想,还是略作修改,毕竟人也说了是三个人的小型制作团队,一些不足之处可以谅解,机制也决定了氪也不会太严重。
满分五星的前提。
1、路感的问题,在所有的道路上,我感受到的手感几乎是一样的,虽然这款游戏和公路骑士的手感截然不同,但这和公路骑士是一样的毛病。大家都没有,不扣,但如果有做了是加分项。
2、上次说刹车没有任何的反馈,除了速度表,这次再加上加速,加速时给的反馈也不多,似乎…道路两旁的场景作为参照物来说,移动速度有些不对头?这里扣一分。
3、物理引擎,有些像fps游戏常用的纸人,具体来说就是只要你死了,你的尸体、车子就会柔软的像张纸一样,碰撞致死的时候,感觉像用布偶演的默剧一样,而低速去碰车的时候,完全没有触感,像碰到空气墙一样,音效也没有反馈,这里扣一分。
4、手感的问题,大部分的摩托游戏都有这个毛病,不管你什么车,转向时压弯时都如丝般顺滑,而在这里上表现出来的则相反。
就像骑着两吨重的火箭一样,艰难无比。诸位,踏板车压弯和重型机车压弯那彻头彻尾的是两回事了,踏板车的灵动、大排量机车的稳重统统没有,只觉得轮胎像粘在路上一样,转向时无比艰难,完全失去了摩托车应有的飘逸。
如果说没做到偏真实的反馈手感,那你就往虚幻的方向去做,像狂野飙车,它的成功,跟毫无摩擦力畅快无比的飘移系统有很大关系。这里扣一分
5、说到虚幻,据说还是还是用虚幻引擎开发的?但是表现出来画面的我真的只感受到一股油腻的质感,汽车那建模,真的,特斯拉在哭泣啊!!道路两旁的场景也是比较粗糙、单一的,鉴于还算精致的机车建模,这里扣半分。
说实话这种游戏的机制你很难再去突破了,条件有限情况为数不多能做的,就是画面、手感、线上了,要不然就在车道上动手脚、不要路人车,换障碍搞飞跃什么的,搞成另一种模式也不是不可以嘛,加多两个视角什么的。
其实要是能做线上多人对战更好,我估计日活低不了,毕竟线上多人摩托车这块还没人做过,赛车的话又都是跑跑这类卡通风的。
来自 小米MIX 2S
当前版本1.2.5.404.401.1125
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