真实公路摩托锦标赛

真实公路摩托锦标赛

测试
官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.9703个评价
带图2 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩64 画面优秀34 操作流畅8 广告频率119 运行稳定性86 玩法设计49 操作体验19 画面视觉15 音效音乐2 游戏平衡2 日常肝度2 UI设计2 氪金付费1
想了想,还是略作修改,毕竟人也说了是三个人的小型制作团队,一些不足之处可以谅解,机制也决定了氪也不会太严重。
满分五星的前提。
1、路感的问题,在所有的道路上,我感受到的手感几乎是一样的,虽然这款游戏和公路骑士的手感截然不同,但这和公路骑士是一样的毛病。大家都没有,不扣,但如果有做了是加分项。
2、上次说刹车没有任何的反馈,除了速度表,这次再加上加速,加速时给的反馈也不多,似乎…道路两旁的场景作为参照物来说,移动速度有些不对头?这里扣一分。
3、物理引擎,有些像fps游戏常用的纸人,具体来说就是只要你死了,你的尸体、车子就会柔软的像张纸一样,碰撞致死的时候,感觉像用布偶演的默剧一样,而低速去碰车的时候,完全没有触感,像碰到空气墙一样,音效也没有反馈,这里扣一分。
4、手感的问题,大部分的摩托游戏都有这个毛病,不管你什么车,转向时压弯时都如丝般顺滑,而在这里上表现出来的则相反。
就像骑着两吨重的火箭一样,艰难无比。诸位,踏板车压弯和重型机车压弯那彻头彻尾的是两回事了,踏板车的灵动、大排量机车的稳重统统没有,只觉得轮胎像粘在路上一样,转向时无比艰难,完全失去了摩托车应有的飘逸。
如果说没做到偏真实的反馈手感,那你就往虚幻的方向去做,像狂野飙车,它的成功,跟毫无摩擦力畅快无比的飘移系统有很大关系。这里扣一分
5、说到虚幻,据说还是还是用虚幻引擎开发的?但是表现出来画面的我真的只感受到一股油腻的质感,汽车那建模,真的,特斯拉在哭泣啊!!道路两旁的场景也是比较粗糙、单一的,鉴于还算精致的机车建模,这里扣半分。
说实话这种游戏的机制你很难再去突破了,条件有限情况为数不多能做的,就是画面、手感、线上了,要不然就在车道上动手脚、不要路人车,换障碍搞飞跃什么的,搞成另一种模式也不是不可以嘛,加多两个视角什么的。
其实要是能做线上多人对战更好,我估计日活低不了,毕竟线上多人摩托车这块还没人做过,赛车的话又都是跑跑这类卡通风的。
Eugene万花丛中过 : 这位玩家虽然打了一星,但建议十分到位啊~ 确实目前摩托的真实的刹车反馈、真实的转向手感、踏板车和重型机车的手感区别,这些点我们会认真思考的! 我们是三人小团队制作,目前开发重心都在摩托车的建模上,为玩家持续带来新摩托!另外,手感调优我们也一直在收集玩家的建议,请继续支持我们~
10810
玩过
10810 : **游戏,骂你是有原因的
甜茶
甜茶
游戏时长 87 分钟
游戏很棒,就是细节方面毛病有点多。关于抄袭相关问题,的确和公路骑手重合度很高,但在更新方向上面好像略有区别?暂时观望下。
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说说优点:
⊙游戏开始时的颠的那一下很带感(๑•̀ω•́๑),很有那种起步时起脚撑的感觉,还原度超高!
⊙后视镜终于擦干净了,能看见后面了,向真实摩托驾驶体验又进一步!
⊙超车的速度感体现出来了,动效做得很棒!
⊙摩托车的自定义程度高,而且不贵。
⊙挺难能可贵的是金币机制居然做平衡了,总体来说是可肝可闲的节奏。
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接下来是不足:
⚡一直搞不懂摩托车的挡风玻璃除了挡视野之外到底意义何在?说挡风可这也没风感啊,反正莫名看着碍眼。
⚡游戏玩法单调,只有超车,计时两种玩法,还是没能冲出摩托游戏的牢笼,耐玩性和可玩性真的不高。
⚡AI车的模型做的还可以,但是路边的树稍显鬼畜,建筑物也很单一,就几栋楼的贴图不断重复再重复;人行道和AI车也空无一人,就像在一座废城飙车?细思极恐。
⚡主角不是一般人!他!会!忍!术!只要撞到车子,主角会为了减少伤害,裆鸡立断使用地遁卡半截身子到地下,并开心地跳起了海草舞!那曼妙的舞姿真的令我不堪入目……
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给些建议:
🌟为了提升可玩性和耐玩性,最好增加一个pvp模式和天梯,这样子游戏就不会是一成不变的定局,而且能让玩家更加有成就感。
🌟可以在路上增加一些有趣的道具和事件呀,比如油渍(踩到会打滑,需要用方向键来调整),需要你载一程的NPC等等。一局游戏只是超车再超车实在是太无聊了。
🌟可以摒弃主题关卡的机制,场景随着玩家行驶的总里程增加而不断变化,让玩家有一种自己在开车环游的感觉。
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总而言之,没有随机性的游戏是留不住玩家的,希望官方能着手这方面的问题。
官方明雅数娱 : 捕获精品长评~首先感谢玩家的建议!后续玩法方面我们已经在规划了!不过场景模型真的只能抽空再搞了o(╥﹏╥)o三个人现在累到爆炸! 我们对你提到的随机性很感兴趣!可能会是游戏今后考虑的方向哦~(不过现在对【随机性】这方面的内容还处在一头雾水阶段ORZ) 各位tapper有关于【随机性】更多的想法也可以在评论区为我们留言呀(#^.^#)
很喜欢这个游戏,希望能做得越来越来好~
作为一名摩托车爱好者,我来提几点建议吧。希望能够得到开发者的注意喔~
第一,镜头高度。不同的摩托车坐高不同,应该有相对应的高度,骑凯旋青蛙的时候看旁边的小汽车都硕大无比!让人感觉像趴着骑小猴子…一点都没有大排车的感觉,有点出戏。
第二,镜头的动态效果。咱们骑车起步时身体直立,加速冲刺时身体低趴,松油门、紧急刹车时要把上半身直立起来加大风阻稳定车身,希望可以在做相应的动作时有镜头高低的变化!让玩家能够更加的沉浸在骑行体验中。(可以去看看ride4里面的游戏运动镜头参考一下)
第三,速度感的营造。目前的游戏体验来说,起步和极速总觉得差别不大。极速的速度感,除了快速后退的车辆、美景以外,还可以通过更大的风声、模糊视线边界以及镜头的晃动来体现!
第四,加入可开关手机震动功能。强烈建议加一个震动打开的开关!具体建议在刹车时提供绵密震动(可模拟出ABS的效果)、在换挡时加入轻微但快速的震动(咔哒一声!)、车辆极速时的连续震动(转速红区的怒吼)、翘头落地时前轮传来的震动以及撞车时的剧烈震动。
第五,声浪。声浪是骑行乐趣中非常重要的一环,希望能够得到重视。
先给三星,我会看着你们成长的。
另外吐槽一点,刹车效果也太好了,就算没有改装过的车子也能一百码一秒停下来???
WEAREIDIOT : 对了,希望将来可以加入红绿灯、弯道等元素,增加真实性,挑战性!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
葡萄酒不加糖
葡萄酒不加糖
游戏时长 34 分钟
今天看了《双子杀手》,荧幕上的那段摩托车追逐戏实在太过于带感。因此在看到这款游戏的瞬间就决心下载下来,体验极速驾驶的乐趣。
一口气飞速打完了职业生涯前二十关。玩法非常常规,速度加持,分秒必争,对向超车等等,都是赛车游戏的常见元素。画面渲染确实做得不错(我这款低配渣机体验起来也毫无障碍),游戏手感也很流畅。
翻了翻评论和公告,我也玩过《公路骑手》,这也是我入坑赛车系列游戏的第一个游戏。这款游戏非常经典,我也可以理解制作者在初期开发暂时没有脱离经典游戏的常规元素,导致了一些“相似感”。但好游戏归根结底是需要在已有基础上翻出新花样的,推出自身特色还是很有必要。
虽然说是真实摩托,但毕竟是游戏,游戏性是第一考虑。目前来看玩法还是单薄了一点,其实不必太过局限在公路和真实两个点上。公路赛道,人机竞速(甚至是玩家在线联机);添加障碍物,腾空驾驶,甚至花样摩托等等……制作组也谈到了画面是非常引以为傲的一部分,也可以继续优化,比如地图版面可以整个田园农家风光什么的,真实又养眼!
最后,UI是让玩家直觉上给游戏定基调的元素——科技风游戏的UI就很科技,萌系游戏的UI就很可爱,目前UI的雷同感太大,其实完全可以整的酷炫一点,不一定非得实心按钮真真切切。游戏界面做出自己的风格来,给新玩家的冲击力也更大一些。
保留五星,期待制作组的不断更新。
官方明雅数娱 : 首先感谢金色长评,更多的玩法还待开发~ 另外,嘴上五星,手上三星是怎么回事啊哈哈哈(滑稽.jpg)(你们都别看我啊,不是我说的啊 ̄□ ̄||)
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